바뀜

4,639 바이트 추가됨 ,  2020년 8월 19일 (수) 23:22
새 문서: '''전투'''는 광산, 해골 동굴, 또는 야생 농장에서 몬스터와 싸우는 것과 관련된 스킬입니다. 스타듀밸리에서 처...
'''전투'''는 [[광산]], [[해골 동굴]], 또는 [[농장 지도|야생 농장]]에서 [[몬스터]]와 싸우는 것과 관련된 [[스킬]]입니다.

스타듀밸리에서 처음 몇일동안은 [[환경#조자 주식회사|조자 기업]]의 사고로 인해 광산이 닫혀있습니다. 5일째 이후, 조자 기업에서 광산을 막고있던 산사태를 치웠고, 광산 입구가 열렸다는 내용의 편지를 플레이어에게 보냅니다. 이는 [[농장 지도|야생 농장]]을 선택하지 않은 플레이어가 전투를 할 수 있게 됨을 의미합니다.

전투는 몬스터를 잡으면 올라갑니다. 전투 레벨을 올리면 하나 혹은 더 많은 [[제작|제작법]]이나 [[요리|요리 레시피]]가 추가되고 체력 최대치([[체력]] 포인트)가 증가할 수도 있습니다.

몬스터를 잡으면 바로 경험치가 올라가지만 "레벨 업" 표시는 플레이어가 잠들 때(혹은 [[멀티플레이어|멀티플레이]]에서 모든 플레이어가 잠들 때)까지 나타나지 않습니다.

==[[File:Combat_Skill_Icon.png|32px|link=]] Combat Skill==

{{:Combat/Skill}}

정찰병 직업을 선택하면 다음의 공식에 따라 치명타 확률이 증가합니다: <code>치명타 확률 += 치명타 확률 * 0.5</code>. 모든 치명타 확률은 합연산이 아닌 곱연산됩니다: 무기에 따라 5~10%정도가 됩니다.

예를 들어 만약 [[아쿠아마린 반지]](치명타 확률 10% 증가) 2개를 사용하면, 정찰병 직업의 치명타 확률과 함께 다음처럼 계산됩니다: <code>[기본 * 1.5 * 1.1 * 1.1]</code>.

무법자 직업은 치명타 데미지를 3배에서 대략 21배까지 증가시켜줍니다. 약 2%의 기본 치명타확률에 정찰병 효과에 더해지면, 길게보면 약 42%의 데미지 증가효과를 볼 수 있습니다. 하지만 이 데미지 비율은 치명타 데미지가 대상의 최대 체력을 초과할 수도 있어 정확하지는 않습니다.

최대 치명타 확률은 [[사악한 크리스]], [[아쿠아마린 반지]] 2개, 정찰병 직업이 갖춰줬을 때 나오는 10.89%입니다.

==경험치==
다음의 표에 몬스더를 잡을 때 얻는 경험치가 적혀있습니다. (이 데이터는 게임 코드 내에 <tt>Data\Monsters.xnb</tt>뿐만 아니라 <tt>Grub</tt>와 <tt>Fly</tt>에서 찾은 데이터입니다. [[채석장 광산]]과 광산의 던전 층의 몬스터 데이터는 <tt>MineShaft.getMonsterForThisLevel</tt>와 <tt>Bat</tt>에 있습니다.)
{| class="wikitable sortable"
|-
!몬스터
!data-sort-type="number" |경험치 (XP)
|-
|초록 슬라임
|3
|-
|먼지 정령
|2
|-
|박쥐
|3
|-
|얼음 박쥐
|7
|-
|용암 박쥐
|15
|-
|이리듐 박쥐
|22
|-
|돌 골렘
|5
|-
|야생 골렘
|5
|-
|유충
|2
|-
|파리
|10
|-
|얼음 젤리 (파란 슬라임)
|6
|-
|슬러그 (빨강, 보라, 구리, 철 슬라임)
|10
|-
|유령
|15
|-
|더기
|10
|-
|돌 게
|4
|-
|용암 게
|12
|-
|이리듐 게
|20
|-
|오징어 꼬마
|15
|-
|그림자 덩치
|15
|-
|그림자 주술사
|15
|-
|해골
|8
|-
|메탈 헤드
|6
|-
|벌레
|1
|-
|미라
|20
|-
|거대 슬라임
|7
|-
|용
|20
|-
|돌연변이 유충
|6
|-
|돌연변이 파리
|10
|-
|페퍼 렉스
|7
|-
|귀신들린 해골
|15
|-
|}

==능력치 보너스==
특정 [[요리|음식]] 혹은 음료는 사용하거나, [[신발]] 혹은 [[반지]]를 착용하거나, [[무기]]를 선택하면 전투 능력치에 영향을 주는 능력치 보너스를 얻을 수 있습니다.
<p>[[File:Attack.png|24px|link=]] [[공격력]]은 플레이어가 [[무기]]로 공격할 때 주는 데미지에 영향을 미칩니다.</p>
<p>[[File:Crit. Power.png|24px|link=]] [[치명타 위력]]은 치명타를 쳤을 때의 추가 데미지가 증가합니다.</p>
<p>[[File:Defense.png|24px|link=]] [[방어력]]은 플레이어가 적에게 받는 데미지양에 영향을 미칩니다.</p>
<p>[[File:Immunity.png|24px|link=]] [[면역력]]은 특정 [[상태 효과|디버프]]가 걸릴 확률에 영향을 미칩니다.</p>
<p>[[File:Weight.png|24px|link=]] 무기의 [[무게]]는 무기로 공격했을 때 적이 얼마나 멀리 넉백되는 지에 영향을 미칩니다.</p>
<p>[[File:Speed_w.png|24px|link=]] 무기의 [[속도]]와 [[File:Speed.png|24px|link=]] 플레이어의 [[속도]]는 성공적인 전투의 요소 중 하나입니다.</p>

{{NavboxSkillsStats}}

[[Category:전투]]

[[de:Kampf]]
[[en:Combat]]
[[es:Combate]]
[[fr:Combat]]
[[it:Combattimento]]
[[ja:戦闘]]
[[hu:Harc]]
[[pt:Combate]]
[[ru:Боевые навыки]]
[[tr:Savaşma]]
[[zh:战斗]]

편집

367