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(새 문서: You can have children only if you are married and have upgraded the Farmhouse for the second time which adds a nursery and an extra room. After you go to bed for the...)
 
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You can have children only if you are [[Marriage|married]] and have upgraded the [[Farmhouse]] for the second time which adds a nursery and an extra room. After you go to bed for the night, your spouse might ask (1/20 chance) if you want to have/adopt a child. You can answer "yes" or "not now." Same-gender couples will adopt children, and opposite-gender couples will have biological children.
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[[결혼]]을 한 뒤 [[농가]]를 2번 업그레이드해서 육아방과 추가 방이 생겼을 때 아기를 가질 수 있습니다. 밤에 자러 가면 배후자가 아이를 가질지/입양할지 물어봅니다(1/20 확률). "그러자" 또는 "지금 말고..." 중에 하나를 택할 수 있습니다. 같은 성별의 부부는 아이를 입양하고 다른 성별의 부부는 친자식을 가집니다.
  
You can only have two children, one male and one female. The gender of the first child is random, and the gender of the second child is the opposite of the first child. Children never grow up past the Toddler stage (Stage 4). You will have the option to acquire a second child only after the first child has grown to the Toddler stage.
+
아이는 다른 성별로 한 명씩 2명의 아이까지 가질 수 있습니다. 첫째 아이의 성별은 랜덤이고 두 번째 아이는 첫 번째와 다른 성별의 아이가 됩니다. 아이는 걸음마를 배우는 단계(4 단계)까지만 성장 합니다. 첫 번째 아이가 걸음마 단계까지 성장해야 두 번째 아이를 얻을 기회가 생깁니다.
  
Once children are able to walk, [[hats]] can be placed on their heads. To remove a hat from a child's head, select another hat in inventory and click on the child. The new hat will be retained in inventory, and the child's hat will be removed.
+
아이들은 걸어 다닐 수 있으며 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자를 제거하려면 인벤토리의 다른 모자를 들고 아이를 클릭하면 됩니다. 클릭할 때 들고 있던 모자는 그대로 있고 아이의 모자는 제거됩니다.
  
==Biological children==
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==친자식==
If you maintain a 10-heart relationship with your spouse, already have the [[Farmhouse|nursery]], and have been married for at least 7 days, there is a ≈5% chance that he/she will ask if you want to have a child. If you agree, the baby will be born after 14 days and appear in the crib in the nursery. If you say "not now," there will be a ≈5% chance that your spouse will ask again, each night that you are married (and maintain 10 hearts).  
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배후자와 10하트 이상을 유지하고 [[농가|육아방]]이 있으며 결혼한 지 최소 7일 이상 지나면 5%의 확률로 아이를 가질지 물어봅니다. 동의하면 14일 후에 아이가 태어나고 아기 침대에 나타납니다. 만약 "지금 말고..."를 선택하면 결혼한 상태일 때 매일 밤 5% 확률로 물어봅니다(10하트도 유지).
  
For the first 14 days in the nursery, the baby will stay sleeping. After this, it will begin to stand in the crib (except when sleeping) for another 14 days, but you can play with it. When this stage is passed, it will be allowed out of its crib for another 28 days to crawl around in your house during the day.
+
육아방에서 첫 14일 동안은 아이가 계속 자고 있습니다. 그 다음 14일 동안은 아기 침대에서 서있기 시작합니다 (잘 때를 제외하고). 하지만 아직 같이 활동은 할 수 없습니다. 이 단계가 지나면 28일간 아기 침대에서 나와 하루 종일 집안을 기어 다닙니다.
  
Finally, the baby will enter the toddler stage for the rest of its life. It will start sleeping in one of the beds in the nursery, freeing the crib for another child (if you do not already have two children).
+
그 후에는 아이의 마지막 단계인 걸음마 단계가 됩니다. 아이는 다른 아이(만약 아이가 2명이라면)와 달리 아기 침대에서 벗어나 육아방에 있는 침대에서 잠을 잡니다.
  
==Adopted children==
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==양자==
The adoption process is very similar to having a child biologically. If you maintain a 10-heart relationship with your spouse, already have the nursery, and have been married for at least 7 days, there is a ≈5% chance that he/she will ask if you want to adopt a child.
+
입양 과정은 친자를 가질 때와 매우 비슷합니다. 배후자와 10 하트를 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일이상이 지나면 5%의 확률로 아이를 입양할 것인지 물어봅니다.
  
If you agree, the adoption will occur after 14 days. While you are waiting for your child, your spouse will tell you that he/she has filed the adoption paperwork.
+
동의한다면 14후에 입양을 하게 됩니다. 아이를 기다리는 동안, 배후자는 입양 서류를 만드는 것에 대해 이야기합니다.
  
Your child will appear in the middle of the night, with a note saying that the adoption agency dropped off your new baby.
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입양 기관에서 새로운 아이를 데려왔다는 알림과 함께 밤사이에 아이가 나타납니다.
  
==Stages==
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==단계==
  
===Stage 1===
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===1단계===
''Interactions with the child will always result in "[child's name] is sleeping.".''
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''아이와 상호작용을 하면 항상 "[아기 이름]는 자고 있습니다."라는 결과가 나옵니다.''
  
 
[[File:Child Stage 1.png]]
 
[[File:Child Stage 1.png]]
 
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===Stage 2===
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===2단계===
''When interacting with the child, the player will toss it into the air, which improves the relationship level.''
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''아기와 상호작용을 하면 아이를 공중에 띄워주며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'
''You can also toss the child while sleeping for a funny animation.''
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''아기가 자는 동안에 던지는 웃긴 상황도 연출됩니다.'
  
 
[[File:Child Stage 2.png]]
 
[[File:Child Stage 2.png]]
 
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===Stage 3===
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===3단계===
''The child will crawl around the house and play with toys. Sometimes it might be buggy and get stuck in furniture. At night it will be put back into the crib automatically.''
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''아기는 집을 기아다니고 장난감을 가지고 놉니다. 가끔 가구에 낍니다. 밤이되면 스스로 아기 침대로 돌아갑니다.''
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[[File:Child Stage 3.png]]
 
[[File:Child Stage 3.png]]
 
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===Stage 4===
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===4단계===
''The child will dash around the house. You can right click on the child to interact and increase the relationship level.''
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''아이가 집안을 뛰어 다닙니다. 아이에게 우클릭을 하면 상호작용을 할 수 있으며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'
  
 
[[File:ToddlerComposite.png]]
 
[[File:ToddlerComposite.png]]
 
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==Dismissing Children==
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==아이 지우기==
Children can be dismissed late game by interacting with the [[Dark Shrine of Selfishness]] inside the [[Witch's Hut]]. By offering the shrine a [[Prismatic Shard]] it will allow players to turn children into doves, making them leave the farm forever. Once dismissed, children are gone for good and cannot be returned. Note, however, that this will open up the possibility of your spouse asking if you want to have children again.
+
[[마녀 오두막]]에서 [[이기심의 어두운 제단]]을 이용하면 아이를 지울 수 있습니다. 제단에 [[무지갯빛 파편]]을 바치면 아이는 비둘기가 되어 농장에서 영원히 사라지게 됩니다. 한번 지우면, 아이는 영원히 떠나 다시 돌아올 수 없습니다. 하지만 배후자가 다시 아기를 가지자고 물어볼 확률이 생깁니다.
  
After turning children into doves...
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아이를 비둘기로 만들어버린 후...
 
{{collapse|Secret|content=
 
{{collapse|Secret|content=
On the [[Farm Maps|Standard Farm]]: Watching TV on Fall 26 and choosing "???" will show an eerie message, and then an [[Ancient Doll]] will pop out of the TV. Thereafter, there will be a cursed Ancient Doll in front of the Dark Shrine of Selfishness, which will fly around and attack the player. When slain, this Ancient Doll will turn into a large black bird and fly away. Exiting and re-entering the Witch's Hut will respawn the doll.
+
[[농장 지도|평범한 농장]]일 때 : 가을 26일에 TV에서 "???"를 고르면 으스스한 메시지와 함께 TV에서 [[고대 인형]]이 튀어나옵니다. 그 후, 날아다니며 플레이어를 공격하는 저주받은 고대 인형이 이기심의 어두운 제단 앞에 나타압니다. 고대 인형을 잡으면 거대한 검은 새로 변하여 날아가버립니다. 마녀의 오두막을 나갔다가 다시 들어오면 인형은 다시 소환되어 있습니다.
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[[농장 지도|네 구석 농장]]일 때 : TV를 보는 대신 플레이어는 낚시를 하다 고대 인형을 낚을 수 있습니다.  
  
On the [[Farm Maps|Four-Corners Farm]]:  Instead of watching TV, players may catch an Ancient Doll while fishing.
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정보: 인형을 잡는 것은 [[모험가의 길드#몬스터 토벌 목표|몬스터 토벌 목표]]의 박쥐 200마리 잡기에 포함됩니다.}}
  
Note: Killing this doll counts toward the [[Adventurer's Guild#Monster Eradication Goals|Monster Eradication goal]] of killing 200 bats.}}
+
==우정==
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아이와의 [[우정]]은 미혼인 주민의 우정과 매우 비슷합니다.
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구체적인 내용들 :
 +
* 아이가 1단계일 때는 우정이 오르지 않습니다. 우정은 0으로 유지됩니다.
 +
* 아이가 2단계에 도달하면 우정이 250 포인트 (1하트)가 됩니다.
 +
* 2~4단계 때, 하루에 한번 아이와 상호작용(머리 위에 하트 풍선이 나타남)을 하여 우정을 20 포인트 올릴 수 있습니다.
 +
* 아이에게는 선물을 줄 수 없습니다.
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*아이와의 우정은 주민들처럼 [[우정#감소|감소]]할 수도 있습니다; 구체적으로는 상호작용을 하지 않는 날 하루당 2 포인트씩 감소합니다. 아이와 10하트를 달성하면 더 이상 감소하지 않습니다.
 +
* [[꾸러미#게시판|게시판 꾸러미]]를 완성하면 몇몇 주민들의 우정이 500씩 상승하지만 아이들과의 우정은 오르지 않습니다.
 +
* [[루아우]] 때 스프를 맛본 결과는 대부분의 주민들의 우정을 올려주지만 아이와의 우정은 오르지 않습니다.
  
==Friendship==
 
[[Friendship]] with children works similarly to friendship with non-marriageable villagers.  Some specific details:
 
* You may not increase friendship with a child in stage 1.  Friendship stays at 0 points.
 
* When the child first reaches stage 2, their friendship is set to 250 points (1 heart).
 
* In stage 2-4, you may interact with the child (heart balloon appears above their head) to increase friendship by 20 points, once per day.
 
* You may not give gifts to children.
 
* Friendship with children is subject to [[Friendship#Decay|Decay]] just like with normal villagers; specifically, each day you don't interact with a child, friendship decays by 2 points.  When a child reaches 10 hearts, decay stops.
 
* Completing the [[Bundles#Bulletin_Board|Bulletin Board Bundle]], which gives 500 friendship points to some villagers, does not affect friendship with children.
 
* Results of the soup tasting at the [[Luau]], which affects friendship points with most villagers, does not affect friendship with children.
 
  
==History==
+
==역사==
{{history|1.0|Introduced.}}
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{{history|1.0|소개.}}
{{history|1.1|Dying or passing out the day before will no longer skip the birth event. Added ability to dismiss children via a shrine at the [[Witch's Hut]].}}
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{{history|1.1|전날 죽거나 기절하면 아이를 출산하는 이벤트가 생략되지 않게 수정되었습니다. [[마녀 오두막]]의 제단을 통해 아이를 지울 수 있는 기능이 추가되었습니다.}}
{{history|1.4|Added ability to put hats on children, secret event after dismissing children, removed bug where child would never be born/delivered if triggered the same day a bundle/joja reward was completed.}}
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{{history|1.4|아이에게 모자를 씌울 수 있으며, 아이를 지운 후 히든 이벤트가 생겼습니다. 꾸러미/조자 보상을 완성한 날과 같은 날에 아이가 태어나거나 입양이 안 돼는 버그가 수정되었습니다.}}
  
[[Category:NPCs]]
+
[[Category:NPC]]
  
 
[[de:Kinder]]
 
[[de:Kinder]]
 
[[es:Niños]]
 
[[es:Niños]]
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[[en:Children]]
 
[[fr:Enfants]]
 
[[fr:Enfants]]
 
[[it:Bambini]]
 
[[it:Bambini]]

2020년 2월 18일 (화) 13:04 판

결혼을 한 뒤 농가를 2번 업그레이드해서 육아방과 추가 방이 생겼을 때 아기를 가질 수 있습니다. 밤에 자러 가면 배후자가 아이를 가질지/입양할지 물어봅니다(1/20 확률). "그러자" 또는 "지금 말고..." 중에 하나를 택할 수 있습니다. 같은 성별의 부부는 아이를 입양하고 다른 성별의 부부는 친자식을 가집니다.

아이는 다른 성별로 한 명씩 2명의 아이까지 가질 수 있습니다. 첫째 아이의 성별은 랜덤이고 두 번째 아이는 첫 번째와 다른 성별의 아이가 됩니다. 아이는 걸음마를 배우는 단계(4 단계)까지만 성장 합니다. 첫 번째 아이가 걸음마 단계까지 성장해야 두 번째 아이를 얻을 기회가 생깁니다.

아이들은 걸어 다닐 수 있으며 모자를 씌울 수 있습니다. 모자를 제거하려면 인벤토리의 다른 모자를 들고 아이를 클릭하면 됩니다. 클릭할 때 들고 있던 모자는 그대로 있고 아이의 모자는 제거됩니다.

친자식

배후자와 10하트 이상을 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일 이상 지나면 5%의 확률로 아이를 가질지 물어봅니다. 동의하면 14일 후에 아이가 태어나고 아기 침대에 나타납니다. 만약 "지금 말고..."를 선택하면 결혼한 상태일 때 매일 밤 5% 확률로 물어봅니다(10하트도 유지).

육아방에서 첫 14일 동안은 아이가 계속 자고 있습니다. 그 다음 14일 동안은 아기 침대에서 서있기 시작합니다 (잘 때를 제외하고). 하지만 아직 같이 활동은 할 수 없습니다. 이 단계가 지나면 28일간 아기 침대에서 나와 하루 종일 집안을 기어 다닙니다.

그 후에는 아이의 마지막 단계인 걸음마 단계가 됩니다. 아이는 다른 아이(만약 아이가 2명이라면)와 달리 아기 침대에서 벗어나 육아방에 있는 침대에서 잠을 잡니다.

양자

입양 과정은 친자를 가질 때와 매우 비슷합니다. 배후자와 10 하트를 유지하고 육아방이 있으며 결혼한 지 최소 7일이상이 지나면 5%의 확률로 아이를 입양할 것인지 물어봅니다.

동의한다면 14후에 입양을 하게 됩니다. 아이를 기다리는 동안, 배후자는 입양 서류를 만드는 것에 대해 이야기합니다.

입양 기관에서 새로운 아이를 데려왔다는 알림과 함께 밤사이에 아이가 나타납니다.

단계

1단계

아이와 상호작용을 하면 항상 "[아기 이름]는 자고 있습니다."라는 결과가 나옵니다.

Child Stage 1.png

2단계

아기와 상호작용을 하면 아이를 공중에 띄워주며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'’ 아기가 자는 동안에 던지는 웃긴 상황도 연출됩니다.'’

Child Stage 2.png

3단계

아기는 집을 기아다니고 장난감을 가지고 놉니다. 가끔 가구에 낍니다. 밤이되면 스스로 아기 침대로 돌아갑니다.


Child Stage 3.png

4단계

아이가 집안을 뛰어 다닙니다. 아이에게 우클릭을 하면 상호작용을 할 수 있으며 친밀도를 올릴 수 있습니다.'’

ToddlerComposite.png

아이 지우기

마녀 오두막에서 이기심의 어두운 제단을 이용하면 아이를 지울 수 있습니다. 제단에 무지갯빛 파편을 바치면 아이는 비둘기가 되어 농장에서 영원히 사라지게 됩니다. 한번 지우면, 아이는 영원히 떠나 다시 돌아올 수 없습니다. 하지만 배후자가 다시 아기를 가지자고 물어볼 확률이 생깁니다.

아이를 비둘기로 만들어버린 후...

Secret 
평범한 농장일 때 : 가을 26일에 TV에서 "???"를 고르면 으스스한 메시지와 함께 TV에서 고대 인형이 튀어나옵니다. 그 후, 날아다니며 플레이어를 공격하는 저주받은 고대 인형이 이기심의 어두운 제단 앞에 나타압니다. 고대 인형을 잡으면 거대한 검은 새로 변하여 날아가버립니다. 마녀의 오두막을 나갔다가 다시 들어오면 인형은 다시 소환되어 있습니다.

네 구석 농장일 때 : TV를 보는 대신 플레이어는 낚시를 하다 고대 인형을 낚을 수 있습니다.

정보: 인형을 잡는 것은 몬스터 토벌 목표의 박쥐 200마리 잡기에 포함됩니다.

우정

아이와의 우정은 미혼인 주민의 우정과 매우 비슷합니다. 구체적인 내용들 :

  • 아이가 1단계일 때는 우정이 오르지 않습니다. 우정은 0으로 유지됩니다.
  • 아이가 2단계에 도달하면 우정이 250 포인트 (1하트)가 됩니다.
  • 2~4단계 때, 하루에 한번 아이와 상호작용(머리 위에 하트 풍선이 나타남)을 하여 우정을 20 포인트 올릴 수 있습니다.
  • 아이에게는 선물을 줄 수 없습니다.
  • 아이와의 우정은 주민들처럼 감소할 수도 있습니다; 구체적으로는 상호작용을 하지 않는 날 하루당 2 포인트씩 감소합니다. 아이와 10하트를 달성하면 더 이상 감소하지 않습니다.
  • 게시판 꾸러미를 완성하면 몇몇 주민들의 우정이 500씩 상승하지만 아이들과의 우정은 오르지 않습니다.
  • 루아우 때 스프를 맛본 결과는 대부분의 주민들의 우정을 올려주지만 아이와의 우정은 오르지 않습니다.


역사

  • 1.0: 소개.
  • 1.1: 전날 죽거나 기절하면 아이를 출산하는 이벤트가 생략되지 않게 수정되었습니다. 마녀 오두막의 제단을 통해 아이를 지울 수 있는 기능이 추가되었습니다.
  • 1.4: 아이에게 모자를 씌울 수 있으며, 아이를 지운 후 히든 이벤트가 생겼습니다. 꾸러미/조자 보상을 완성한 날과 같은 날에 아이가 태어나거나 입양이 안 돼는 버그가 수정되었습니다.

ko:어린이