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| # 각 무기에는 기본 치명타 확률이 있습니다. 예를들어, 갤럭시 소드는 2%의 치명타 확률을 가지고 있습니다 <ref name="weaponsxnb" />. | | # 각 무기에는 기본 치명타 확률이 있습니다. 예를들어, 갤럭시 소드는 2%의 치명타 확률을 가지고 있습니다 <ref name="weaponsxnb" />. |
− | # 1.5버전에서, [[재련#무기 재련|아쿠아마린 재련]]으로 치명타 확률을 올릴 수 있고 다음의 공식에 따라 적용됩니다: <tt>치명타 확률 += 0.046 * 재련 레벨</tt>. 예를 들어, 아쿠아마린 제련을 3번하면 치명타 확률은 13.8% 증가합니다. 갤럭시 소드에 적용할 경우, 15.8%의 치명타 확률이 적용됩니다 <ref name="aquamarineenchantment" />. | + | # 1.5버전에서, [[재련#무기 재련|아쿠아마린 재련]]으로 치명타 확률을 올릴 수 있고 다음의 공식에 따라 적용됩니다: <samp>치명타 확률 += 0.046 * 재련 레벨</samp>. 예를 들어, 아쿠아마린 제련을 3번하면 치명타 확률은 13.8% 증가합니다. 갤럭시 소드에 적용할 경우, 15.8%의 치명타 확률이 적용됩니다 <ref name="aquamarineenchantment" />. |
| # [[아쿠아마린 반지]]를 하나 착용하면, 치명타 확률이 곱연산으로 10% 증가합니다. 만약 2개를 착용하면, 곱연산으로 20%가 증가합니다 <ref name="ringcrit" />. | | # [[아쿠아마린 반지]]를 하나 착용하면, 치명타 확률이 곱연산으로 10% 증가합니다. 만약 2개를 착용하면, 곱연산으로 20%가 증가합니다 <ref name="ringcrit" />. |
| ## 반지 1개와 아쿠아마린 재련 3번한 갤럭시 소드를 같이 사용한 경우: 15.8*1.1 = 17.38% | | ## 반지 1개와 아쿠아마린 재련 3번한 갤럭시 소드를 같이 사용한 경우: 15.8*1.1 = 17.38% |
| ## 반지를 2개 착용한 경우: 18.96% | | ## 반지를 2개 착용한 경우: 18.96% |
− | # 마지막으로, 정찰병 직업은 치명타 확률을 곱연산으로 50% 증가시켜주고 공식은 다음과 같습니다: <tt>치명타 확률 = 치명타 확률 * 1.5</tt> <ref name="scoutcode" />. 아쿠아마린 재련을 3번한 갤럭시 소드와 2개의 아쿠아마린 반지, 그리고 정찰병 직업효과를 모두 더하면 치명타 확률은 다음과 같습니다: 18.96 * 1.5 = 28.44% | + | # 마지막으로, 정찰병 직업은 치명타 확률을 곱연산으로 50% 증가시켜주고 공식은 다음과 같습니다: <samp>치명타 확률 = 치명타 확률 * 1.5</samp> <ref name="scoutcode" />. 아쿠아마린 재련을 3번한 갤럭시 소드와 2개의 아쿠아마린 반지, 그리고 정찰병 직업효과를 모두 더하면 치명타 확률은 다음과 같습니다: 18.96 * 1.5 = 28.44% |
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| 무법자 직업은 모든 보너스가 적용된 후에 치명타 데미지를 2x배 증가시켜 줍니다. 이에 대한 더 많은 정보는 [[치명타 위력]]에 적혀있습니다. | | 무법자 직업은 모든 보너스가 적용된 후에 치명타 데미지를 2x배 증가시켜 줍니다. 이에 대한 더 많은 정보는 [[치명타 위력]]에 적혀있습니다. |
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| ==경험치== | | ==경험치== |
− | 다음의 표에 몬스더를 잡을 때 얻는 경험치가 적혀있습니다. (이 데이터는 게임 코드 내에 <tt>Data\Monsters.xnb</tt>뿐만 아니라 <tt>Grub</tt>와 <tt>Fly</tt>에서 찾은 데이터입니다. [[채석장 광산]]과 광산의 던전 층의 몬스터 데이터는 <tt>MineShaft.getMonsterForThisLevel</tt>와 <tt>Bat</tt>에 있습니다.) | + | 다음의 표에 몬스더를 잡을 때 얻는 경험치가 적혀있습니다. (이 데이터는 게임 코드 내에 <samp>Data\Monsters.xnb</samp>뿐만 아니라 <samp>Grub</samp>와 <samp>Fly</samp>에서 찾은 데이터입니다. [[채석장 광산]]과 광산의 던전 층의 몬스터 데이터는 <samp>MineShaft.getMonsterForThisLevel</samp>와 <samp>Bat</samp>에 있습니다.) |
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| ==주석== | | ==주석== |
| <references> | | <references> |
− | <ref name="weaponsxnb">게임 데이터 내의 <tt>weapons.xnb</tt> 파일 참고.</ref> | + | <ref name="weaponsxnb">게임 데이터 내의 <samp>weapons.xnb</samp> 파일 참고.</ref> |
− | <ref name="aquamarineenchantment"><tt>StardewValley::AquamarineEnchantment</tt> 참고.</ref> | + | <ref name="aquamarineenchantment"><samp>StardewValley::AquamarineEnchantment</samp> 참고.</ref> |
− | <ref name="ringcrit"><tt>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</tt>와 <tt>StardewValley::Objects::Ring</tt> 참고.</ref> | + | <ref name="ringcrit"><samp>StardewValley::Tools::MeleeWeapon.DoDamage</samp>와 <samp>StardewValley::Objects::Ring</samp> 참고.</ref> |
− | <ref name="scoutcode"><tt>StardewValley::GameLocation.damageMonster</tt> 참고.</ref> | + | <ref name="scoutcode"><samp>StardewValley::GameLocation.damageMonster</samp> 참고.</ref> |
| </references> | | </references> |
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