슬라임 장
슬라임 장 | |
슬라임을 최대 20마리 기를 수 있습니다. 여물통에 물을 채우면 슬라임들이 슬라임볼을 생성합니다. | |
정보 | |
건설 비용: | 10,000골드 |
건설 재료: | 돌 (500) 정제된 석영 (10) 이리듐 주괴 (1) |
동물: | 슬라임 (괴물) (아무 색상) |
수용량: | 20 |
크기: | 11x6 |
슬라임 장은 목공 작업실에서 로빈에게 구매할 수 있는 농장 건물입니다. 슬라임을 20마리까지 수용할 수 있습니다.
용도
슬라임 장을 구매한 후, 말론이 플레이어를 찾아와 슬라임 사육을 시작할 수 있게 슬라임 알을 줍니다.
슬라임 장에는 4개의 물통이 있고 물을 채워두면 슬라임들이 슬라임볼을 생산합니다. 슬라임볼을 생산하려면 최소 5마리의 슬라임이 있어야 합니다.
장 안에 있는 슬라임들은 플레이어를 공격하려고 하지만, 슬라임부리미 반지가 있으면 데미지와 디버프를 막을 수 있습니다. 하지만 슬라임 장 안에 있는 슬라임을 잡아도 전투 스킬 경험치를 얻을 수는 없습니다.
슬라임 알
슬라임 장을 건설했다면, 슬라임(어느 곳에 있든)을 잡으면은 1%의 확률로 슬라임 알을 드롭합니다. 이 알은 슬라임 장 안에서 부화시킬 수도 있습니다. 슬라임 알의 종류 5가지는 초록색, 파란색, 빨간색, 보라색, 호랑이 5가지 종류가 있습니다.
슬라임 알은 슬라임 알 압착기에 슬라임 100개를 넣어 만들 수도 있습니다. 이 경우 4가지 색상 중 하나가 무작위로 생성되며, 초록색 알이 가장 높은 확률로 생산되고 호랑이 슬라임 알은 생산되지 않습니다.
번식
이따금씩 암컷 슬라임이 수컷 슬라임(더듬이가 있음)과 짝짓기를 합니다. 만약 두 슬라임에게 하트 표시가 보이면, 새끼 슬라임(부모와 같은 체력에 크기는 절반, 자라면 수컷 또는 암컷이 됨)을 만들어냅니다. 하나는 하트 표시이고 다른 것은 느낌표가 뜨는 경우가 있는데, 이 때 느낌표는 앞의 슬라임(하트 표시)의 접근을 거부한다는 의미입니다.
번식 후 색상 결정
게임 내 슬라임의 색은 RGB 방식에 기반합니다. 새끼 슬라임의 색상은 아래의 표에 따라 무작위로 선정됩니다. 부모 슬라임의 빨간색(R), 초록색(G), 파란색(B) 색상값을 각 색상 요소별로 독립적으로 계산하여 새끼 슬라임의 R, G, B 색상값이 결정됩니다[1].
확률 | 각 색상 요소 (R, G, B) |
---|---|
25% | 수컷 부모 요소 +/- 랜덤 25% |
25% | 암컷 부모 요소 +/- 랜덤 25% |
50% | 50%: (수컷 부모 요소 혹은 암컷 부모 요소)의 최대치 50%: (수컷 부모 요소와 암컷 부모 요소) 평균치 |
새끼 슬라임은 각각 25% 확률로 수컷 부모 또는 암컷 부모 슬라임의 색상 요소보다 밝아지거나(+) 어두워질 수(-) 있으며, 이것은 원색의 1세대 부모 슬라임보다 다양한 색상톤의 새끼 슬라임이 생성될 수 있음을 의미합니다. 나머지 50% 확률로 한쪽 부모 슬라임 색상 요소의 최대값(가장 밝은 쪽)이거나 부모의 평균값으로 선정됩니다.
이 계산을 종합하면, 슬라임이 번식을 반복할수록 밝은 파스텔톤 색상의 새끼 슬라임이 눈에 띄게 되며, 이를 선별하여 밝은색 슬라임끼리 다시 번식시키면 흰색(255, 255, 255)에 수렴하는 색상의 슬라임을 얻을 수 있음을 알 수 있습니다.
참고
- 사악한 석상을 슬라임 장 안에 설치하면 마녀 이벤트를 막을 수 있습니다.
- 슬라임볼은 설치된 바닥재 위에는 생성되지 않으며 빈 타일에만 생성됩니다.
- 스프링클러로 슬라임 장의 물통에 물을 채울 수 있습니다.
- 내부 공간은 15*8(120칸)이며, 7칸은 이미 구조물이 차지하고 있습니다(최종 여유공간 113칸). 20마리의 슬라임들을 효율적으로 수용하면, 남은 13*8칸(104칸)은 다른 용도(술통, 절임통, 등)으로 사용할 수도 있습니다.
슬라임 장에서 안전하게 기르는 법
슬라임부리미 반지를 착용하여 데미지와 디버프를 막을 수도 있지만 통로 차단 아이템을 배치하거나 스프링클러, 바닥재 등 아이템을 추가하여 안전하게 슬라임을 격리할 수 있습니다.
- 울타리: 슬라임을 격리하고 길을 내어 안전하게 들어갈 수 있습니다. 격리된 슬라임은 여전히 번식할 수 있으며 새끼 슬라임도 함께 격리됩니다. 슬라임들이 굳이 물통에 닿을 필요는 없기때문에, 어느 쪽으로든 몰아둘 수 있습니다.
- 스프링클러를 사용하여 물통에 자동적으로 물을 줄 수 있습니다. 슬라임 장 내부의 스프링클러는 해변 농장을 포함한 모든 농장에서 작동합니다.
- 바닥재: 설치된 바닥재 위에는 슬라임볼이 생성되지 않고 빈 타일에만 생성되므로, 울타리로 슬라임이 격리된 공간에 바닥재를 설치하면 슬라임볼이 생성될 공간을 구획할 수 있습니다.
내부 모습
버그
- 표준 저장 파일을 가져오면 우리 안의 슬라임이 다음날 아침까지 번식하는 것을 방지할 수 있습니다. 또한, 전날에 아직 채워져 있던 여물통은 이제 비어 있으므로 다시 채워야 합니다. 자고 있는 동안에는 이러한 일이 발생하므로 그날의 슬라임 볼 생산은 영향을 받지 않습니다.
- 모바일 버전의 게임에서 하루 중 저장 파일(긴급 저장 또는 백업 저장)을 로드하면 모든 물통이 조기에 비워집니다. 따라서 슬라임볼은 다음 날 아침에는 절대 생성되지 않습니다. 모바일 버전의 게임에서 슬라임 볼을 안정적으로 생성하려면 하루가 끝난 후 잠들기 직전에 물통을 채우는 것이 가장 좋습니다.
주석
- ↑ 게임 코드 안의 GreenSlime::mateWith 참고.
연혁
- 1.5: 이제 슬라임 장의 물통에 스프링클러 사용 가능함.
건물 | ||
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상인 | 대장간 • 마니의 목장 • 마법사의 탑 • 모험가의 길드 • 목공 작업실 • 사막 상인 • 생선 가게 • 섬 상인 • 스타드롭 주점 • 아이스크림 가판대 • 여행 카트 • 오아시스 • 조자마트 • 치의 호두 방 • 카지노 • 폐가 • 피에르네 잡화점 • 하비의 병원 • 화산 드워프 | |
거주구 | 강변로 1 • 강변로 2 • 나무집 • 농가 • 레아의 오두막 • 버드나무길 1 • 버드나무길 2 • 산악로 24 • 섬 농가 • 시장님 저택 • 엘리엇의 오두막 • 텐트 • 트레일러 | |
농장 건물 | 농사 | 닭장 • 마굿간 • 물고기 연못 • 슬라임 장 • 오두막 • 온실 • 외양간 • 우물 • 저장고 • 풍차 • 헛간 |
특수 | 대지의 오벨리스크 • 물의 오벨리스크 • 사막의 오벨리스크 • 섬의 오벨리스크 • 주니모 오두막 • 황금 시계 | |
그 외 건물 | 개 집 • 마녀 오두막 • 마을 회관 • 박물관 • 스파 • 영화관 • 조자 물류창고 • 현장 사무소 |