재련소

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재련소 화면

진저 섬화산 칼데라에서 있는 재련소에서 재련으로 무기를 업그레이드 하거나, 무기나 도구에 인챈트를 하거나, 반지를 결합하거나, 무기 외형을 바꿀 수 있습니다.

무기 재련

근접 무기(단검, 망치, 검)은 재련으로 최대 3번까지 스텟을 올릴 수 있습니다. 재련을 할 때마다, 보석 한 개와 재련 단계에 따라 10/15/20개의 Cinder Shard.png 잉걸불 파편이 필요합니다.

Diamond.png 다이아몬드를 사용하면 남은 재련 단계가 전부 무작위로 채워지지만, 잉걸불 파편은 10개 밖에 들지 않습니다.

"레벨"특정 보석으로 무기를 제작한 횟수를 나타냅니다. 예를 들어, 무기를 루비에메랄드, 그리고 자수정으로 재련한 경우 무기의 능력치는 공격력이 +10%, 속도가 +2, 무게가 +1이 됩니다.

보석 효과
Amethyst.png 자수정 Weight.png 무게 증가 (단계당 1).
Aquamarine.png 아쿠아마린 Crit. Chance.png 치명타 확률 증가 (4.6% × 단계만큼 증가).
Emerald.png 에메랄드 Speed w.png 속도 증가 (처음과 3번째는 2, 두번째는 3증가).
Jade.png Crit. Power.png 치명타 위력 증가 (10% × 단계만큼 증가).
Ruby.png 루비 Attack.png 공격력 (10% × 단계만큼 최소, 최대 데미지 증가).
Topaz.png 토파즈 Defense.png 방어력 증가 (1 × 단계만큼 증가).

인챈트

아무 무기나 도구(구리 선광 냄비, 귀환의 지팡이, 그리고 제외)에 무작위 인챈트를 추가할 수 있습니다. 비용으로 Prismatic Shard.png 무지갯빛 파편Cinder Shard.png 잉걸불 파편 20개가 소모됩니다.

각 무기나 도구에는 단 한 개의 인챈트만 가능하며, 효과를 선택할 수는 없지만 Prismatic Shard.png 무지갯빛 파편을 더 사용하여 다시 설정할 수 있습니다. 도구도 앞의 두 규칙을 따르므로 재설정할 때도 효과를 선택할 수 없습니다.

도구를 업그레이드해도 기존의 인챈트는 사라지지 않습니다.

인챈트는 어떤 도구든 인챈트한 횟수에 따라 무작위로 지정되므로, 날을 다시 불러와서 다른 도구를 인챈트하면 순서가 다르게 나타납니다.

전투 인챈트

근접 무기에만 적용되는 효과들 입니다(새총에 적용 불가).

이름 효과
기술자 특수 공격 쿨타임 50% 감소. (곡예사와 중첩하면 총 75%의 쿨타임 감소가 가능합니다.)[1]
살충 벌레에게 데미지 2배, 기갑 벌레를 잡을 수 있음.
성기사 언데드/그림자에게 데미지 50% 증가, 미라의 부활을 막음.
흡혈 공격할 때 확률적으로 체력을 흡수. 몬스터의 최대 체력의 10%만큼 흡수하고 무기 데미지와는 아무런 관계가 없습니다.
건초기 잡초를 벨 때 더 많은 섬유를 얻을 수 있고, 건초가 드랍될 확률이 생깁니다.
잡초를 베었을 때 섬유가 나올 확률은 50%, 건초가 나올 확률은 33%입니다(건초는 인벤토리가 아닌 농장의 저장고로 들어갑니다).

도구 인챈트

이름 도끼 낚싯대 호미 곡괭이 물통 효과
자동 낚시 바늘
Iridium Rod.png
물고기가 걸렸을 때 자동으로 끌어올립니다(바로 미니게임이 시작된다는 의미).
고고학자
Iridium Hoe.png
유물 위치에서 유물이 나올 확률이 2배가 됩니다.
무한
Iridium Watering Can.png
물이 무한대가 됩니다.
효율
Iridium Axe.png
Iridium Rod.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
Iridium Watering Can.png
기력을 소모하지 않게 됩니다.
풍부
Iridium Hoe.png
땅을 팠을 때 50% 확률로 아이템이 2개가 나옵니다.
마스터
Iridium Rod.png
플레이어가 사용할 때 낚시 레벨이 추가로 증가합니다.
강력
Iridium Axe.png
Iridium Pickaxe.png
위력 수준이 증가합니다.
보존
Iridium Rod.png
50%확률로 미끼와 낚시도구가 소모되지 않습니다.
범위 증가
Iridium Hoe.png
Iridium Watering Can.png
범위증가를 위한 차지 횟수가 증가합니다.
효과 범위가 최대 5x5타일까지 증가합니다.
벌목기
Iridium Axe.png
참나무, 단풍나무, 소나무, 야자수, 그리고 마호가니 나무에게 보통 3개의 나무가 추가로 나옵니다
그루터기에서 단단한 나무가 추가로 나올 확률이 생깁니다.
거대작물에서 추가 생산물이 나올 확률이 생깁니다.
신속
Iridium Axe.png
Iridium Hoe.png
Iridium Pickaxe.png
도구 사용 속도가 빨라집니다.


인피니티 무기

갤럭시 무기에 갤럭시 소울 1개와 잉걸불 파편 20개로 재련을 할 수 있습니다. 이 작업을 3번 시행하면(총 갤럭시 소울 3개와 잉걸불 파편 60개 소모) 무기가 더 강력한 "인피니티" 무기로 바뀝니다. 3번 작업해야 변화가 생기며, 한 번 또는 두 번 작업한 정도로는 무기에 아무런 변화가 없습니다. 인피니티 무기로 바뀌어도 이전에 한 인챈트와 재련은 그대로 유지됩니다.

사진 이름 설명 재료
Infinity Blade.png
인피니티 블레이드 갤럭시 소드의 진정한 모습. Galaxy Sword.png 갤럭시 소드 (1)Galaxy Soul.png 갤럭시 소울 (3)Cinder Shard.png 잉걸불 파편 (60)
Infinity Dagger.png
인피니티 대거 갤럭시 대거의 진정한 모습. Galaxy Dagger.png 갤럭시 대거 (1)Galaxy Soul.png 갤럭시 소울 (3)Cinder Shard.png 잉걸불 파편 (60)
Infinity Gavel.png
인피니티 의사봉 갤럭시 해머의 진정한 모습. Galaxy Hammer.png 갤럭시 해머 (1)Galaxy Soul.png 갤럭시 소울 (3)Cinder Shard.png 잉걸불 파편 (60)

무기 외형

재련소에서 두 개의 무기를 융합할 수 있습니다. 결과로 나오는 무기에는 첫칸에 넣은 무기의 능력치와 정보가 들어가고, 외형은 두 번째 칸의 무기를 따라갑니다. 같은 종류의 무기만 융합할 수 있고(예를 들어 해머와 검은 융합할 수 없습니다), 새총은 융합할 수 없습니다.

이 방법은 잉걸불 파편 10개와 두 번째 칸에 넣은 무기를 소모합니다.

결합된 반지

서로 다른 두 개의 반지의 효과를 합쳐 한 개로 만들 수 있습니다. 비용으로 잉걸불 파편 20개가 소모됩니다.

이 방법에는 두 가지 제약이 있습니다:

  • 같은 반지 두 개는 합칠 수 없습니다. (빛 반지발광석 반지처럼 같은 효과가 있지만 서로 다른 두 반지는 합칠 수 있습니다. 효과는 두 반지를 각각 착용하였을 때와 같이 중첩되어 적용됩니다.)
  • 하나에 3개 혹은 그 이상의 반지를 합칠 수 없습니다 (즉, 결합된 반지는 더 결합할 수 없습니다).

재련 제거

무기와 결합된 반지는 재련 제거를 통해 초기화할 수 있습니다.

  • 무기의 경우, 재련 제거를 통해 모든 재련 업그레이드(인챈드 제외)를 제거하고 외형을 초기화합니다.
  • 결합된 반지의 경우, 재련 제거를 통해 원래의 반지로 분리됩니다.

재련 제거는 무료지만, 아이템을 재련하는데 사용된 잉걸불 파편은 일부만 반환됩니다.

재련을 제거하는 방법은 우선 왼쪽 네모칸에 재련을 제거할 아이템을 넣습니다. 그리고 우측 하단에 있는 붉은 X 버튼을 누르면 됩니다. 재련이 제거된 아이템은 반환된 잉걸불 파편과 함께 인벤토리로 들어옵니다.

낚시

재련소는 화산 던전에서 낚시를 할 수 있는 유일한 장소입니다. 이곳은 게임 내에서 용암 장어를 잡을 수 있는 두 장소 중 하나입니다.

재련소에는 게잡이 통발을 놓을 수 없습니다.

이곳에서 낚시를 하면 5% 확률로 '물리학 101' 그림이 들어있는 "???" 표시가 된 상자를 낚을 수 있습니다. 이 그림은 게임에서 플레이어당 한 번씩만 얻을 수 있습니다.[2] 이 그림이 낚이지 않았다면 낚시한 곳의 낚시 지점에서 용암 장어를 낚을 확률은 10배가 됩니다. 그렇지 않으면 쓰레기가 낚일 것입니다. 예를 들어, 낚시 구역이 5인 지점에 찌를 던질 경우 용암 장어를 낚을 확률은 50%, 쓰레기를 낚을 확률은 50%입니다.[2]

숨겨진 요소

주석

  1. 게임 코드 안의 Tools.MeleeWeapon::doAnimateSpecialMove를 참고하시기 바랍니다.
  2. 2.0 2.1 게임 코드 안의 StardewValley.Locations.Caldera::getFish를 참고하시기 바랍니다.

연혁

  • 1.5: 추가됨.
  • 1.5.2: 도구들은 이제 이전에 부여된 두 마법부여를 기록하여 무작위로 선택되는 마법부여 중 그 두 마법부여를 부여하지 않습니다.