나무들

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이 문서는 과수가 아닌 나무에 대해 적혀있습니다. 과수는, 과수 문서를 참고하시기 바랍니다.

과일이 열리지 않는 나무는 일반, 특수 2 종류로 분류됩니다. 다 자란 일반 나무는 수액 채취기를 설치하여 수지, 타르, 시럽을 채취할 수있고 도끼로 베면 나무수액을 얻을 수 있습니다. 농장이 아닌 곳의 일반 나무들은 그루터기까지 제거하면 씨앗이 없어도 다시 자라납니다. 특수 나무는 각각 고유한 성질들이 있습니다.

채집 레벨 1이상이 되면, 나무를 벨 때 그 나무의 씨앗이 같이 나옵니다. 밤에 스킬 레벨업 안내창이 뜬 후에 이 효과가 적용되니 주의바랍니다.

일반 나무

수확

다 자란 나무(5 단계)는 씨앗(성장 주기 참고)을 얻기 위해 흔들거나, 시럽을 위해 수액 채취를 하거나, 도끼로 베어 넘어뜨릴 수 있습니다. 나무를 벨 때, 나무는 항상 플레이어의 반대 방향인 왼쪽 혹은 오른쪽(해당되는 방향)으로 쓰러지고, 나무와 씨앗이 나옵니다. 위나 아래에서 나무를 베면 좌우 두 방향 중 한 쪽으로 나무가 쓰러집니다. 나무가 물 위나 근처로 쓰러지면 아이템이 물 속에 떨어져 사라질 수도 있습니다. 높은 자력이 있으면 넓게 퍼져있는 생산물들을 빠르게 모으는데 매우 도움이 됩니다.

생산물들은 다음과 같습니다:[1]

수액 채취기를 설치하면, 설치한 것을 제거하기 전까지 나무를 베거나 흔들 수 없습니다.

그루터기는 다 자란 나무를 쓰러트린 후 남은 것을 말합니다. 도끼로 제거하여 다음의 것들을 얻을 수 있습니다:[2]

  • Wood.png 나무 (4-9)
    • 싱글 플레이인 경우, 최소 5개에 행운채집 스킬에 따라 4개까지 추가로 나옵니다. 수목 관리원인 경우, 총 6-11개가 드랍됩니다.
    • 멀티 플레이인 경우, 4개로 고정됩니다(수목 관리원인 경우 5개)
  • Sap.png 수액 (1)
  • 1 채집 경험치.

나무가 4 단계면, 도끼로 나무 묘목을 벨 수 있습니다. 생산품은 다음과 같습니다:[3]

나무가 2~3 단계면, 도끼, 호미, 곡괭이, 혹은 무기로 나무 묘목을 제거할 수 있습니다. 만약 도끼를 사용하지 않으면, 아무것도 드랍되지 않습니다.[4]

  • 도끼를 사용하면 Wood.png 나무 (1)가 드랍될 수도 있습니다. 드랍 확률은 버프를 포함한 채집 레벨의 10배입니다(즉, 10레벨이면 무조껀 드랍됩니다).

나무가 1 단계면, 도끼, 호미, 혹은 곡괭이로 나무 묘목을 제거할 수 있습니다. 이 경우 씨앗만 드랍됩니다.

성장 주기

매일 5% 확률로 다 자란 나무에 떨어질 것 같은 씨앗이 생성됩니다. 이 씨앗은 플레이어가 나무를 흔들면 떨어집니다. 한 경우를 제외하면 다 자란 나무의 종에 맞는 씨앗이 생성됩니다: 가을의 마지막 2주에는, 단풍 나무를 흔들면 단풍 씨앗 대신 헤이즐넛이 떨어집니다.[5] 나무 씨앗이 생성되려면 채집 스킬 1레벨은 반드시 달성해야하는 점 주의하시기 바랍니다(잠들었을 때 스킬 레벨업 알림이 뜰 때 포함).

게다가, 다 자란 나무(그루터기 포함)의 3칸 이내에 15% 확률로 매일 밤 땅에 씨앗 하나가 자연스럽게 심어집니다.[6] 이는 새로운 나무가 심어질 수 있는 칸에만 나무 1단계의 모습으로 씨앗이 "심어"집니다. 특히, 선정될 칸은 반드시 비어있어야 합니다; 나무는 길이나 작물로 파괴되지 않습니다.

심어진 씨앗은 다 자라기까지 4단계를 거칩니다. 나무 씨앗은 물을 줄 필요가 없고, 과수와 달리 주변 칸을 비울 필요도 없습니다: 주변 땅을 포장길로 채울 수도 있습니다; 나무는 물가나 다른 구조물 옆에도 심을 수 있습니다. 씨앗을 바닥에 심을 수만 있으면, 씨앗은 성장합니다. 나무 씨앗의 유일한 성장제한은 다 자란 나무가 바로 옆에는 있을 수 없다는 점입니다: 묘목은 인근 8칸(1칸 범위내)에 다 자란 나무가 있으면 4단계 다음으로 절대 성장하지 않습니다.

나무용 비료를 사용하면, 4단계를 제외하고 매일 밤 한단계씩 성장합니다(4단계는 2일). 비료를 준 씨앗은 다 자라는데 총 5일이 소요됩니다. 비료를 준 씨앗과 묘목은 심지어 겨울에도 성장합니다; 그 외에는 겨울에 성장하지 않습니다.

비료가 없으면, 묘목은 4단계를 제외하고는 매일 밤 20% 확률로 다음 단계로 자랍니다(4단계는 2배로 길게 소요됨). 나무의 성장 기간은 각각 다르지만, 평균적으로 24일이 소요됩니다. 통계적으로, 38일 안에 90%의 씨앗들이 다 자라고(겨울 제외), 55일 안에 99%의 씨앗들이 다 자랍니다.

농장 외 지역

잉걸불 수액 숲, , 기차역, 버스 정류장오솔길의 일반 나무들은 벨 수 있습니다. 하지만 마을에 있는 나무들과는 아무런 상호작용을 할 수 없습니다.

농장 밖의 나무들은 절대 자연적으로 씨앗을 퍼트리지 않습니다. 하지만 플레이어가 경작 가능한 토양(경작하지 않은 상태)에 심으면 일반적은 성장단계를 거쳐 자라납니다.

만약 이 나무들을 베고 그루터기까지 제거하면 밤마다 20%의 확률로 3단계의 묘목이 생성되고(겨울에도 생성), 일반 나무로 자라나게 됩니다. 만약 그루터기가 남아있으면, 나무가 다시 자라지않습니다.

번개

번개를 맞으면 3~4일간 석탄을 생산하는 과수와는 다르게, 일반 나무는 번개를 맞으면 파괴되고 그루터기와 몇개의 나무와 수액이 남아있게 됩니다.

단풍 나무

단풍 나무Maple Seed.png 단풍 씨앗로 기를 수 있습니다. 수액 채취기를 사용하면 7~8일마다 Maple Syrup.png 메이플 시럽을 생산합니다. 가을 마지막 2주 동안 단풍 나무를 흔들면 헤이즐넛이 떨어질 수도 있습니다.

메이플 시럽은 일반 나무 수액 3개중 가장 수익성이 좋습니다.

1 단계 2 단계 3 단계 4 단계 5 단계 - 봄, 여름, 가을, 겨울 그루터기 - 봄, 여름, 가을, 겨울
Maple Stage 1.png
Maple Stage 2.png
Maple Stage 3.png
Maple Stage 4.png
Maple Stage 5.png
Maple stump Spring.png Maple stump Summer.png Maple stump Fall.png Maple stump Winter.png

참나무

참나무Acorn.png 도토리로 기를 수 있습니다. 수액 채취기를 사용하면 6~7일마다 Oak Resin.png 참나무 수지를 생산합니다.

1 단계 2 단계 3 단계 4 단계 5 단계 - 봄, 여름, 가을, 겨울 그루터기 - 봄, 여름, 가을, 겨울
Oak Stage 1.png
Oak Stage 2.png
Oak Stage 3.png
Oak Stage 4.png
Oak Stage 5.png
Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Spring.png Oak stump Winter.png

소나무

소나무Pine Cone.png 솔방울로 기를 수 있습니다. 수액 채취기를 사용하면 4~5일마다 Pine Tar.png 소나무 타르를 생산합니다.

1 단계 2 단계 3 단계 4 단계 5 단계 - 봄, 여름, 가을, 겨울 그루터기 - 봄, 여름, 가을, 겨울
Pine Stage 1.png
Pine Stage 2.png
Pine Stage 3.png
Pine Stage 4.png
Pine Stage 5.png
Pine stump Spring.png Pine stump Spring.png Pine stump Fall.png Pine stump Winter.png

마호가니 나무

마호가니 나무Mahogany Seed.png 마호가니 씨앗에서 자라납니다. 수액 채취기중형 수액 채취기를 사용하면, 매일 Sap.png 수액를 생산합니다.

1단계 2단계 3단계 4단계 5단계 - 봄, 여름, 가을, 겨울 그루터기 - 봄, 여름, 가을, 겨울
Mahogany Stage 1.png
Mahogany Stage 2.png
Mahogany Stage 3.png
Mahogany Stage 4.png
Mahogany Stage 5.png
Mahogany stump Spring.png Mahogany stump Spring.png Mahogany stump Fall.png Mahogany stump Winter.png

특수 나무

특수 나무는 희귀한 특성과 생산품을 지니고 있습니다.

버섯 나무

버섯 나무는 농장에 드물게 발생합니다. 가을 동안, 다 자랐고 수액채취를 하지 않는 일반 나무(혹는 그루터기)가 밤에 버섯 나무로 변할 확률이 있습니다. 버섯 나무는 옮길 수 없지만 다른 나무처럼 씨앗을 퍼트리면 나무를 벴을 때 붉은 버섯이나 보라색 버섯이 나옵니다. 수액 채취기를 사용할 수 있으며 Common Mushroom.png 흔한 버섯, Red Mushroom.png 붉은 버섯, 그리고 Purple Mushroom.png 보라색 버섯 를 생산합니다.

버섯 나무는 번개를 맞으면 그루터기로 줄어들고 일반 나무가 나무/수액을 드랍하는 것처럼 버섯을 드랍합니다. 그루터기는 그대로 두면 봄이 되었을 때 다시 자라납니다.

1 단계 2 단계 3 단계 4 단계 5 단계 그루터기
MushroomTree Stage 1.png
MushroomTree Stage 2.png
MushroomTree Stage 3.png
MushroomTree Stage 4.png
MushroomTree Stage 5.png Mushroom stump.png

종려 나무

종려 나무칼리코 사막에서만 찾을 수 있습니다. 이 나무는 씨앗을 떨어트리진 않지만 베거나 흔들면 드물게 코코넛이 드랍되기도 합니다. 이 나무는 수액 채취를 할 수 없습니다.

1 단계 2 단계 3 단계 그루터기
Palm Stage 1.png
Palm Stage 2.png
Palm Stage 3.png
Palm stump.png

버그

  • 2~3단계의 묘목을 도끼로 베면 채집 레벨에 따라 나무가 드랍될 확률이 있습니다. 으로 베면 나오지 않습니다.

연혁

  • 1.1: 더이상 그루터기에서 수액채취를 할 수 없게 됩니다.
  • 1.3.27: 이제 작은 나무 그루터기를 부수면 채집 경험치 1을 얻게 됩니다.
  • 1.4: 2~3단계의 묘목에 물을 주면 낫 소리가 나는 버그를 수정했습니다. 채집을 레벨업한 날에 나무를 베면 씨앗이 나오지 않고 씨앗을 캐면 씨앗이 사라지는 버그를 수정했습니다. 농장 밖의 지역에 나무를 심을 때 더이상 경작을 하지 않아도 됩니다. (겨울에 유물 위치 때문에 경작할 수 있게 된 경작 불가능 지역에는 씨앗을 심을 수 없습니다.)
  1. Tree::extraWoodCalculator(), Tree::tickUpdate()
  2. Tree::extraWoodCalculator(), Tree::performTreeFall()
  3. Tree::performBushDestroy()
  4. Tree::performSproutDestroy()
  5. Tree::shake(), Tree::dayUpdate()
  6. Tree::dayUpdate()