상태 효과
상태 효과는 플레이어의 능력치와 행동을 일시적으로 좋게 혹은 안 좋게 만듭니다. 이는 음식과 음료를 먹거나, 몬스터에게 공격을 받을 때 생길 수 있습니다.
중첩 효과
일반적으로, 상태 효과는 중첩되지 않고, 그 전의 효과가 새 효과로 교체됩니다. 좀더 구체적으로 보면, 음식 1개와 음료 1개의 효과는 중첩이 됩니다.[1] 효과가 있는 음식을 먹으면 그 전에 있던 음식 효과(음료 효과X)는 먹은 음식의 효과로 대체됩니다; 마찬가지로 음료를 먹으면 그 전에 있던 음료 효과(음식 효과X)가 먹은 음료의 효과로 대체됩니다. 아무런 효과가 없는 음식이나 음료(체력과 기력만 회복되는 것들)를 먹으면 기존의 효과는 사라지지 않습니다.
속도와 최대 기력 두 효과만, 음식과 음료 효과를 동시에 받을 수 있습니다:
- 커피 혹은 트리플 샷 에스프레소로 속도 +1을 받고 음식으로 속도 +1 효과를 추가로 받을 수 있습니다.
- 녹차로 최대 기력 +30을 받고 음식 효과로 최대 기력 +30~50 효과를 추가로 받을 수 있습니다.
특수 효과와 부정적인 효과("디버프")는 일반 음식과 음료 효과(음식, 음료 각각 1개씩만 적용되는 경우)와는 별개로, 개별적으로 작용합니다. 특수 효과에는 "아드레날리", "마늘즙", "전사의 기운", 그리고 "요바의 축복"이 있고, 디버프에는 "징크스", "슬라임", "알딸딸함" 그리고 "허약"이 있습니다.
예를 들어, 술을 마시면 "알딸딸함" 효과를 받습니다. 다른 술을 마시면 처음의 "알딸딸함"은 새로운 효과로 교체됩니다(속도 -1 효과는 그대로에 지속시간이 초기화 됩니다). 다른 아무 음료나 음식(효과가 있는 것 포함)을 사용하면 "알딸딸함" 효과는 사라지지 않습니다 -- 때문에 속도 +1 효과(예: 커피)로 속도 -1 효과를 상쇄시킬 수도 있습니다.
효과 지속시간
효과 지속시간은 위키에 명시한 수치대로 인게임에서 현실시간 기준으로 적용됩니다.
일반적으로, 현실시간 42초가 게임시간 1시간과 동일합니다. (현실시간 7분은 게임시간 10시간)
하지만, 해골 동굴에서는 시간이 더 느리게 흐릅니다; 현실시간 54초가 게임시간 1시간정도입니다(멀티플레이의 선사시대 층은 예외적으로 42초당 1시간입니다). 때문에 커피 효과는 일반적으로 2시간동안 유지되지만, 해골 동굴에서는 1시간반 밖에 유지되지 않습니다.
모든 상태 효과는 잠을 자면 사라집니다.
받을 수 있는 상태 효과
사진[2] | 이름 | 효과 | 조건 | 지속시간[3] |
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징크스 | 방어력 (-8) | 그림자 주술사의 화염구를 맞은 경우 | 8초 | |
슬라임 | 속도 (-4) | 슬라임에게 공격당한 경우 | 2.5-3초 | |
알딸딸함 | 속도 (-1) | 술(맥주, 벌꿀 술, 페일 에일, 혹은 와인)을 사용한 경우 | 30초 | |
아드레날린 | 속도 (+2) | 흉포한 반지 착용 중 적을 처치한 경우 | 3초 | |
마늘즙 | 몸에서 아린 향이 납니다 | 마늘즙을 사용한 경우 | 10분 | |
전사의 기운 | 공격력 (+10) | 전사 반지 착용 중 적을 처치한 경우 | 5초 | |
요바의 축복 | 무적 | 요바의 반지 착용 중 적에게 공격을 받은 경우 | 5s | |
속도 버프 | 속도 (+1) | 다양한 음식 혹은 음료(커피나 에스프레소) 사용 시 | 다양 | |
채광 버프 | 사용한 아이템에 따른 곡괭이 숙련도 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
낚시 버프 | 사용한 아이템에 따른 낚싯대 숙련도 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
농사 버프 | 사용한 아이템에 따른 호미 숙련도 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
채집 버프 | 사용한 아이템에 따른 도끼 숙련도 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
공격력 버프 | 사용한 아이템에 따른 공격력 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
방어력 버프 | 사용한 아이템에 따른 방어력 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
자석 범위 버프 | 사용한 아이템에 따른 자석 범위 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
최대 기력 버프 | 사용한 아이템에 따른 플레이어의 최대 기력 증가 | 다양한 음식 혹은 녹차 사용 시 | 다양 | |
행운 버프 | 사용한 아이템에 따른 행운 증가 | 다양한 음식 사용 시 | 다양 | |
화상 | 속도 (-2) 방어력 (-3) | 마그마 스파커에게 공격당한 경우 | 2.5-3초 | |
어둠 | 어둠이 앞을 가려서 잘 보이지 않습니다. | 그림자 저격수에게 공격당한 경우 | ||
얼어붙음 | 속도 (-8) | 해골 마법사에게 공격당한 경우 | ||
메스꺼움 | 플레이어가 먹거나 마시지 못하게 됩니다. | 부패한 유령에게 공격당한 경우 | ??참고: 생강을 먹으면 치료할 수 있습니다. | |
오징어 먹물 라비올리 버프 | 모든 디버프에 면역이 됩니다. | 오징어 먹물 라비올리를 먹을 경우 | ||
몬스터 사향 버프 | 몬스터를 유혹하는 향이 납니다. 맞닥뜨리는 적을 두배로 늘립니다. |
몬스터 사향을 먹을 경우 | 10분 | |
허약 | 공격력 (−20) | 푸른 오징어의 구체에 맞아 허약해집니다. | 10초 |
사소한 정보
- 게임 코드에는 구현되지 않은, 혼돈(Confusion)-'어지러워...' 와 마비(Stupefied)-'어떻게 움직이는지 기억나질 않아' 두 개의 버프가 있습니다.[4] 그리고 4개의 버프 아이콘도 사용되지 않습니다.[2]
주석
- ↑ See BuffsDisplay::tryToAddFoodBuff and BuffsDisplay::tryToAddDrinkBuff in the game code.
- ↑ 2.0 2.1 See Content\TilesSheets\BuffsIcons.xnb in the game files.
- ↑ See Buff::Buff in the game code and corresponding indexes at the beginning of the same file.
- ↑ See Content\Strings\StringsFromCSFiles.xnb in the game files.
연혁
- 1.11버전과 1.3버전 사이에서 종종 있던 날짜가 지나면 버프 지속시간이 줄어드는 버그 수정.
- 1.5: 화상, 어둠, 얼어붙음, 메스꺼움, 오징어 먹물 라비올리, 허약 버프 추가됨.
스킬 및 통계 | |
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스킬 | 낚시 • 농사 • 전투 • 채광 • 채집 |
능력치 | 공격력 • 면역력 • 무게 • 방어력 • 속도 • 자력 • 치명타 위력 • 행운 |