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'''슬라임 장'''은 [[목공 작업실]]에서 [[로빈]]에게 구매할 수 있는 [[목공 작업실#농장 건물|농장 건물]]입니다. [[슬라임 (괴물)|슬라임]]20마리까지 수용할 수 있습니다.
  
 
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슬라임 장에는 4개의 물통이 있고 물을 채워두면 슬라임들이 [[슬라임 볼]]을 생산합니다.
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슬라임 장에는 4개의 물통이 있고 물을 채워두면 슬라임들이 [[슬라임볼]]을 생산합니다. [[슬라임볼]]을 생산하려면 최소 5마리의 슬라임이 있어야 합니다.
  
장 안에 있는 슬라임들은 플레이어를 공격하려 덤벼듭니다; [[슬라임부리미의 반지]]가 있으면 데미지와 디버프를 막을 수 있습니다.
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장 안에 있는 슬라임들은 플레이어를 공격하려고 하지만, [[슬라임부리미 반지]]가 있으면 데미지와 디버프를 막을 수 있습니다. 하지만 슬라임 장 안에 있는 슬라임을 잡아도 [[전투#경험치|전투 스킬 경험치]]를 얻을 수는 없습니다.
 
 
슬라임 장 안에 있는 모든 슬라임을 검정/투명색으로 바꿔버리는 [[무작위 사건#마녀|마녀 이벤트]]가 발생할 수도 있습니다.
 
  
 
==슬라임 알==
 
==슬라임 알==
슬라임에게서 드물게 [[슬라임 알]]이 드랍됩니다. 이 알은 슬라임 장 안에서 부화시킬 수도 있습니다. [[슬라임 알]]은 4종류가 있으며 각 색깔에 맞는 슬라임이 부화합니다: 초록, 파랑, 빨강, 보라.
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슬라임 장을 건설했다면, [[슬라임 (괴물)|슬라임]](어느 곳에 있든)을 잡으면은 1%의 확률로 [[슬라임 알]]을 드롭합니다. 이 알은 슬라임 장 안에서 부화시킬 수도 있습니다. [[슬라임 알]]의 종류 5가지는 초록색, 파란색, 빨간색, 보라색, 호랑이 5가지 종류가 있습니다.
  
슬라임 알은 [[슬라임 알 압착기]]에 [[슬라임]] 100개를 넣어 만들 수도 있습니다. 이 경우 4가지 색상 중 하나가 생성되며, 녹색 알이 가장 높은 확률로 생산됩니다.
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슬라임 알은 [[슬라임 알 압착기]]에 [[슬라임]] 100개를 넣어 만들 수도 있습니다. 이 경우 4가지 색상 중 하나가 무작위로 생성되며, 초록색 알이 가장 높은 확률로 생산되고 호랑이 슬라임 알은 생산되지 않습니다.
  
 
==번식==
 
==번식==
 
[[File:BlackSlimeMating.gif|left|]]
 
[[File:BlackSlimeMating.gif|left|]]
때때로, 암컷 슬라임이 수컷 슬라임(더듬이가 있음)과 짝찟기를 하기도 합니다. 만약 두 슬라임에게 하트 표시가 보이면, 새끼 슬라임(부모와 같은 체력에 크기는 절반)을 만들어냅니다. 하나는 하트 표시이고 다른 것은 느낌표가 뜨는 경우가 있는데, 이 때 느낌표는 앞의 슬라임(하트 표시)의 접근을 거부한다는 의미입니다.<br>
 
 
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'''번식 후 색상 결정'''
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이따금씩 암컷 슬라임이 수컷 슬라임(더듬이가 있음)과 짝짓기를 합니다. 만약 두 슬라임에게 하트 표시가 보이면, 새끼 슬라임(부모와 같은 체력에 크기는 절반, 자라면 수컷 또는 암컷이 됨)을 만들어냅니다. 하나는 하트 표시이고 다른 것은 느낌표가 뜨는 경우가 있는데, 이 때 느낌표는 앞의 슬라임(하트 표시)의 접근을 거부한다는 의미입니다.<br />
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<!--번역 중 : 색상은 다음의 표에 따라 무작위로 선정됩니다. 슬라임의 빨강, 초록, 파랑 색상은 각각 별도의 독립적인 색상으로 계산되고 이 색상은 부모 슬라임의 색상을 따라갑니다. 색마다 2가지 결과 중 하나로 대부분 결정되고, -->
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===번식 후 색상 결정===
The game generates a random pick from the following table. Each of the red, green, and blue color components of the slime is calculated independently of the other colors using the values from the parent Slimes. The most likely pick has a random chance of two outcomes per color component, also calculated independently of the other components. <ref name="matingcolor" />
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게임 내 슬라임의 색은 RGB 방식에 기반합니다. 새끼 슬라임의 색상은 아래의 표에 따라 무작위로 선정됩니다. 부모 슬라임의 빨간색(R), 초록색(G), 파란색(B) 색상값을 각 색상 요소별로 독립적으로 계산하여 새끼 슬라임의 R, G, B 색상값이 결정됩니다<ref name="matingcolor" />.
  
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! 확률 !! 각 색상 요소 (빨강, 초록, 파랑)
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새끼 슬라임은 각각 25% 확률로 수컷 부모 또는 암컷 부모 슬라임의 색상 요소보다 밝아지거나(+) 어두워질 수(-) 있으며, 이것은 원색의 1세대 부모 슬라임보다 다양한 색상톤의 새끼 슬라임이 생성될 수 있음을 의미합니다.
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나머지 50% 확률로 한쪽 부모 슬라임 색상 요소의 최대값(가장 밝은 쪽)이거나 부모의 평균값으로 선정됩니다.
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이 계산을 종합하면, 슬라임이 번식을 반복할수록 밝은 파스텔톤 색상의 새끼 슬라임이 눈에 띄게 되며, 이를 선별하여 밝은색 슬라임끼리 다시 번식시키면 흰색(255, 255, 255)에 수렴하는 색상의 슬라임을 얻을 수 있음을 알 수 있습니다.
  
 
==참고==
 
==참고==
*[[사악한 석상]]을 슬라임 장 안에 넣으면 마녀의 저주를 막을 수 있습니다.
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*[[사악한 석상]]을 슬라임 장 안에 설치하면 [[무작위 사건#마녀|마녀 이벤트]]를 막을 수 있습니다.
*The interior is 15*8 (120 tiles), with 7 tiles already occupied (113 tiles) on the inside. This leaves around 13*8 (104 tiles) of space to use for other purposes (kegs, preserves jars, etc.) while still being able to effectively house (and water) 20 slimes.
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*[[슬라임볼]]은 [[제작#장식|설치된 바닥재]] 위에는 생성되지 않으며 빈 타일에만 생성됩니다.
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*[[제작#스프링클러|스프링클러]]로 슬라임 장의 물통에 물을 채울 수 있습니다.
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*내부 공간은 15*8(120칸)이며, 7칸은 이미 구조물이 차지하고 있습니다(최종 여유공간 113칸). 20마리의 슬라임들을 효율적으로 수용하면, 남은 13*8칸(104칸)은 다른 용도(술통, 절임통, )으로 사용할 수도 있습니다.
  
==Safe Farm for Slime Hutch==
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==슬라임 장에서 안전하게 기르는 법==
One can arrange pathway blockers, such as [[Crafting#Fences|fences]] or statues, to isolate the slimes while still being able to collect the [[Slime Ball]]s. The trapped slimes are still able to reproduce, and hatched slimes will also be in isolation. A copper or steel upgraded [[Watering Cans|Watering Can]] can fill the water troughs without entering the isolation area (although the copper Watering Can can would only fill 3 of the 4 troughs depicted in the example image below). Slimes do not need to reach the water source, so enclosing them anywhere will do.
+
[[슬라임부리미 반지]]를 착용하여 데미지와 디버프를 막을 수도 있지만 통로 차단 아이템을 배치하거나 스프링클러, 바닥재 등 아이템을 추가하여 안전하게 슬라임을 격리할 수 있습니다.
 
+
* [[제작#울타리|울타리]]: 슬라임을 격리하고 길을 내어 안전하게 들어갈 수 있습니다. 격리된 슬라임은 여전히 번식할 수 있으며 새끼 슬라임도 함께 격리됩니다. 슬라임들이 굳이 물통에 닿을 필요는 없기때문에, 어느 쪽으로든 몰아둘 수 있습니다.
[[File:Slime_safe_farm.png|475px|thumb|left|안전한 슬라임 장 구조의 예시]]<br>
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* [[제작#스프링클러|스프링클러]]를 사용하여 물통에 자동적으로 물을 줄 수 있습니다. 슬라임 장 내부의 스프링클러는 [[농장 지도#해변 농장|해변 농장]]을 포함한 모든 농장에서 작동합니다.
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* [[제작#장식|바닥재]]: 설치된 바닥재 위에는 [[슬라임볼]]이 생성되지 않고 빈 타일에만 생성되므로, 울타리로 슬라임이 격리된 공간에 바닥재를 설치하면 [[슬라임볼]]이 생성될 공간을 구획할 수 있습니다.
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[[File:Slime_safe_farm.png|475px|thumb|left|안전한 슬라임 장 구조의 예시]]<br />
 
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==내부 모습==
 
==내부 모습==
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[[File:Slimehutchinterior1.png|475px|thumb|left|슬라임 장 내부]]{{clear}}
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==버그==
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*표준 저장 파일을 가져오면 우리 안의 슬라임이 다음날 아침까지 번식하는 것을 방지할 수 있습니다. 또한, 전날에 아직 채워져 있던 여물통은 이제 비어 있으므로 다시 채워야 합니다. 자고 있는 동안에는 이러한 일이 발생하므로 그날의 슬라임 볼 생산은 영향을 받지 않습니다.
  
[[File:Slimehutchinterior1.png|475px|thumb|left|슬라임 장 내부]]{{clear}}
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*모바일 버전의 게임에서 하루 중 [[모바일 저장|저장 파일(긴급 저장 또는 백업 저장)]]을 로드하면 모든 물통이 조기에 비워집니다. 따라서 [[슬라임볼]]은 다음 날 아침에는 절대 생성되지 않습니다. 모바일 버전의 게임에서 슬라임 볼을 안정적으로 생성하려면 하루가 끝난 후 잠들기 직전에 물통을 채우는 것이 가장 좋습니다.
  
 
==주석==
 
==주석==
 
<references>
 
<references>
    <ref name="matingcolor">게임 코드 안의 <tt>GreenSlime::mateWith</tt> 참고.</ref>
+
      <ref name="matingcolor">게임 코드 안의 <samp>GreenSlime::mateWith</samp> 참고.</ref>
 
</references>
 
</references>
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==연혁==
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{{History|1.5|이제 슬라임 장의 물통에 스프링클러 사용 가능함.}}
  
 
{{NavboxBuildings}}
 
{{NavboxBuildings}}

2024년 2월 22일 (목) 01:43 기준 최신판

슬라임 장
Slime Hutch.png
슬라임을 최대 20마리 기를 수 있습니다. 여물통에 물을 채우면 슬라임들이 슬라임볼을 생성합니다.
정보
건설 비용: data-sort-value="10000">Gold.png10,000골드
건설 재료: Stone.png  (500) Refined Quartz.png 정제된 석영 (10) Iridium Bar.png 이리듐 주괴 (1)
동물: Green Slime.png 슬라임 (괴물) (아무 색상)
수용량: 20
크기: 11x6
6x11

슬라임 장목공 작업실에서 로빈에게 구매할 수 있는 농장 건물입니다. 슬라임을 20마리까지 수용할 수 있습니다.

용도

슬라임 장을 구매한 후, 말론이 플레이어를 찾아와 슬라임 사육을 시작할 수 있게 슬라임 알을 줍니다.

슬라임 장에는 4개의 물통이 있고 물을 채워두면 슬라임들이 슬라임볼을 생산합니다. 슬라임볼을 생산하려면 최소 5마리의 슬라임이 있어야 합니다.

장 안에 있는 슬라임들은 플레이어를 공격하려고 하지만, 슬라임부리미 반지가 있으면 데미지와 디버프를 막을 수 있습니다. 하지만 슬라임 장 안에 있는 슬라임을 잡아도 전투 스킬 경험치를 얻을 수는 없습니다.

슬라임 알

슬라임 장을 건설했다면, 슬라임(어느 곳에 있든)을 잡으면은 1%의 확률로 슬라임 알을 드롭합니다. 이 알은 슬라임 장 안에서 부화시킬 수도 있습니다. 슬라임 알의 종류 5가지는 초록색, 파란색, 빨간색, 보라색, 호랑이 5가지 종류가 있습니다.

슬라임 알은 슬라임 알 압착기슬라임 100개를 넣어 만들 수도 있습니다. 이 경우 4가지 색상 중 하나가 무작위로 생성되며, 초록색 알이 가장 높은 확률로 생산되고 호랑이 슬라임 알은 생산되지 않습니다.

번식

BlackSlimeMating.gif

이따금씩 암컷 슬라임이 수컷 슬라임(더듬이가 있음)과 짝짓기를 합니다. 만약 두 슬라임에게 하트 표시가 보이면, 새끼 슬라임(부모와 같은 체력에 크기는 절반, 자라면 수컷 또는 암컷이 됨)을 만들어냅니다. 하나는 하트 표시이고 다른 것은 느낌표가 뜨는 경우가 있는데, 이 때 느낌표는 앞의 슬라임(하트 표시)의 접근을 거부한다는 의미입니다.

번식 후 색상 결정

게임 내 슬라임의 색은 RGB 방식에 기반합니다. 새끼 슬라임의 색상은 아래의 표에 따라 무작위로 선정됩니다. 부모 슬라임의 빨간색(R), 초록색(G), 파란색(B) 색상값을 각 색상 요소별로 독립적으로 계산하여 새끼 슬라임의 R, G, B 색상값이 결정됩니다[1].

확률 각 색상 요소 (R, G, B)
25% 수컷 부모 요소 +/- 랜덤 25%
25% 암컷 부모 요소 +/- 랜덤 25%
50% 50%: (수컷 부모 요소 혹은 암컷 부모 요소)의 최대치
50%: (수컷 부모 요소와 암컷 부모 요소) 평균치

새끼 슬라임은 각각 25% 확률로 수컷 부모 또는 암컷 부모 슬라임의 색상 요소보다 밝아지거나(+) 어두워질 수(-) 있으며, 이것은 원색의 1세대 부모 슬라임보다 다양한 색상톤의 새끼 슬라임이 생성될 수 있음을 의미합니다. 나머지 50% 확률로 한쪽 부모 슬라임 색상 요소의 최대값(가장 밝은 쪽)이거나 부모의 평균값으로 선정됩니다.

이 계산을 종합하면, 슬라임이 번식을 반복할수록 밝은 파스텔톤 색상의 새끼 슬라임이 눈에 띄게 되며, 이를 선별하여 밝은색 슬라임끼리 다시 번식시키면 흰색(255, 255, 255)에 수렴하는 색상의 슬라임을 얻을 수 있음을 알 수 있습니다.

참고

  • 사악한 석상을 슬라임 장 안에 설치하면 마녀 이벤트를 막을 수 있습니다.
  • 슬라임볼설치된 바닥재 위에는 생성되지 않으며 빈 타일에만 생성됩니다.
  • 스프링클러로 슬라임 장의 물통에 물을 채울 수 있습니다.
  • 내부 공간은 15*8(120칸)이며, 7칸은 이미 구조물이 차지하고 있습니다(최종 여유공간 113칸). 20마리의 슬라임들을 효율적으로 수용하면, 남은 13*8칸(104칸)은 다른 용도(술통, 절임통, 등)으로 사용할 수도 있습니다.

슬라임 장에서 안전하게 기르는 법

슬라임부리미 반지를 착용하여 데미지와 디버프를 막을 수도 있지만 통로 차단 아이템을 배치하거나 스프링클러, 바닥재 등 아이템을 추가하여 안전하게 슬라임을 격리할 수 있습니다.

  • 울타리: 슬라임을 격리하고 길을 내어 안전하게 들어갈 수 있습니다. 격리된 슬라임은 여전히 번식할 수 있으며 새끼 슬라임도 함께 격리됩니다. 슬라임들이 굳이 물통에 닿을 필요는 없기때문에, 어느 쪽으로든 몰아둘 수 있습니다.
  • 스프링클러를 사용하여 물통에 자동적으로 물을 줄 수 있습니다. 슬라임 장 내부의 스프링클러는 해변 농장을 포함한 모든 농장에서 작동합니다.
  • 바닥재: 설치된 바닥재 위에는 슬라임볼이 생성되지 않고 빈 타일에만 생성되므로, 울타리로 슬라임이 격리된 공간에 바닥재를 설치하면 슬라임볼이 생성될 공간을 구획할 수 있습니다.
안전한 슬라임 장 구조의 예시


내부 모습

슬라임 장 내부

버그

  • 표준 저장 파일을 가져오면 우리 안의 슬라임이 다음날 아침까지 번식하는 것을 방지할 수 있습니다. 또한, 전날에 아직 채워져 있던 여물통은 이제 비어 있으므로 다시 채워야 합니다. 자고 있는 동안에는 이러한 일이 발생하므로 그날의 슬라임 볼 생산은 영향을 받지 않습니다.
  • 모바일 버전의 게임에서 하루 중 저장 파일(긴급 저장 또는 백업 저장)을 로드하면 모든 물통이 조기에 비워집니다. 따라서 슬라임볼은 다음 날 아침에는 절대 생성되지 않습니다. 모바일 버전의 게임에서 슬라임 볼을 안정적으로 생성하려면 하루가 끝난 후 잠들기 직전에 물통을 채우는 것이 가장 좋습니다.

주석

  1. 게임 코드 안의 GreenSlime::mateWith 참고.

연혁

  • 1.5: 이제 슬라임 장의 물통에 스프링클러 사용 가능함.