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광산
MinesEntrance.png
Maplocation.png
Map.png
휴무일: 없음
거주자:

Dwarf Icon.png 드워프

광산의 북쪽(목공 작업실의 북동쪽, 모험가의 길드의 서쪽)에 있습니다. 광산으로 가는 길은 플레이어가 편지를 받기 전인, 1년차 5일까지 바위 잔해로 막혀있습니다.

개요

광산은 총 120층까지 있습니다. 광석의 질(종류)와 양은 광산 더 깊은 곳으로 갈 수록 증가합니다. 광산은 바위와 흙 바닥들로 채워져 있습니다. 바위를 곡괭이로 캐면 , 광석, 그리고 정동석을 얻을 수 있습니다. 호미를 흙 바닥에 사용하면 광물, 유물, 광석, 점토, 그리고 동굴 당근을 얻을 수 있습니다.

광산의 더 깊은 층으로 가기 위한 사다리는 각 층에서 항상 나타납니다. 사다리는 바위를 부수거나 몬스터를 처치하면 나타납니다(몬스터를 처치해서 사다리를 찾는 것은 기력을 소모하지 않습니다). 층이 몬스터로 "감염"되거나, "들끓"으면 모든 몬스터를 처치해야 사다리가 나타납니다(Note, however, that there is a bug that affects very few floors where a ladder will drop before all enemies are killed).

광산에서 기력이 다하거나 오전 02:00이 되어 기절하면, 소지금의 10% (최대 data-sort-value="1000"> 1,000골드)와 무기도구를 포함한 인벤토리의 아이템(갤럭시 소드 제외)이 일부 소실됩니다. 체력이 소진되어 기절하면 소지금의 5~25% (최대 data-sort-value="5000"> 5,000골드가 소실됩니다. 도구를 잃어버린 경우 다음 날 우편으로 돌아오지만 낚싯대와 무기는 돌아오지 않습니다. 광산에서 쓰러지면 마을 주민 중 한 명에게 발견되어 광산 입구에서 일어나게 됩니다.

잃어버린 아이템은 모험가의 길드에서 말론이 복구해줍니다. 또 다시 쓰러지기 전까지 언제든지 잃어버린 아이템 중 하나를 구매할 수 있습니다. 구매가격은 아이템의 기본 판매가격과 동일합니다(예: 금 주괴의 판매가격과 동일한 가격으로 되찾을 수 있습니다). 말론의 아이템 복구 서비스의 품목은 다시 아이템을 잃어버리기 전까지 유지되며, 다시 잃어버렸을 경우 기존 목록은 지워지고 새로 잃어버린 아이템들로 변경됩니다.

광산 카트는 입구 층에 있어 광산을 빠르게 오갈 수 있습니다. 이 카트는 마을 회관보일러실 꾸러미를 완성하거나 조자 지역 개발 서식에서 data-sort-value="15000"> 15,000골드에 구입하면 해금됩니다.

내용

광산은 120개의 층으로 구성되어 있습니다. 이 층은 40층 간격으로 3가지의 테마로 나뉘어 있습니다; 첫 구역은 갈색 땅 테마, 두 번째는 얼음 테마, 세 번째이자 마지막은 용암과 어두운 보라빛 테마. 각 구역의 마지막 10층은 주요 테마에 변화가 있습니다; 첫 구역(31~39층)에는 그림자 테마, 두 번째 구역(70~79층)에는 성 테마, 세 번째 구역(110~119층)에는 더욱 어둡고 진홍색 테마.

각 구역의 같은 층들은 동일한 맵 구조로 이루어져 있습니다. 예를 들어, 5층, 45층, 85층은 동일한 구조를 갖습니다. 19, 59, 99층, 또는 31층, 71층, 111층도 마찬가지입니다. 이와 같은 방식으로 모든 층이 일정한 구조로 이루어져 있습니다.

테마 몬스터 보상 비고
입구 흙 지역 없음   녹슨 검 광산 카트가 있는 층입니다.
동쪽의 드워프가 있는 곳으로 가는 길이 막혀있습니다.
(장애물을 부수려면 강철 곡괭이체리 폭탄이 필요합니다.)
1 - 9 흙 지역   녹색 슬라임  더기  벌레  바위 게 2층부터 구리광석이 나오기 시작합니다.
나오는 보석: 자수정, 토파즈, 석영, 땅의 수정
10 흙 지역 없음   가죽 장화
11 - 19 흙 지역, 잡초   녹색 슬라임  더기  벌레  바위 게  유충  파리 12층의 길 끝에 석탄 가방이 있습니다.
19층은 나선형 구조로 이루어져 있습니다.
20 흙 지역, 잡초 없음   강철 소검 낚시: 귀신물고기, 쑥치
21 - 29 흙 지역, 잡초   녹색 슬라임  더기  벌레  바위 게  유충  파리
30 흙 지역 없음 보상없음
31 - 39 그림자, 회색 지역   박쥐  돌 골렘 구리광석정동석이 흔하게 나옵니다.
40 얼음 지역 없음   새총
41 - 49 얼음 지역   서리 젤리  서리 박쥐  먼지 정령 철광석, 얼어붙은 정동석, 아쿠아마린, 얼어붙은 눈물, 이 나오기 시작합니다.
50 얼음 지역 없음   툰드라 장화 다이아몬드가 나오기 시작합니다(돌 500개 중 1개).
50층 이후로 한 층당 확률이 0.016%씩 증가합니다(예: 100층일 때 돌 100개당 1개)
51 - 59 얼음 지역   얼음 슬라임  서리 박쥐  먼지 정령  유령 먼지 정령(석탄 드랍)이 많습니다.
52층의 길 끝에 석탄 가방이 있습니다.
59층은 나선형 구조로 이루어져 있습니다.
60 얼음 지역 없음   수정 단검 낚시: 아이스핍, 귀신물고기
61 - 69 얼음 지역   얼음 슬라임  서리 박쥐  먼지 정령  유령
70 얼음 성 없음   마스터 새총
71 - 79 얼음 성   얼음 슬라임  서리 박쥐  먼지 정령  유령  해골
80 용암, 보랏빛 지역 없음   불길 장화
81 - 89 용암, 보랏빛 지역   붉은 슬라임  용암 박쥐  용암 게  그림자 덩치  그림자 주술사  메탈 헤드  오징어 꼬마 금광석마그마 정동석이 나오기 시작합니다.
에메랄드, 불의 석영, 루비가 나오기 시작합니다.
90 용암, 보랏빛 지역 없음   흑요도
91 - 99 용암, 보랏빛 지역   붉은 슬라임  용암 박쥐  용암 게  그림자 덩치  그림자 주술사  메탈 헤드  오징어 꼬마 92층의 길 끝에는 석탄 가방이 있습니다.
99층은 나선형 구조로 되어있습니다.
100 용암, 보랏빛 지역, 잡초 없음   별방울 낚시: 용암 장어
101 - 109 용암, 보랏빛 지역, 잡초   붉은 슬라임  용암 박쥐  용암 게  그림자 덩치  그림자 주술사  메탈 헤드  오징어 꼬마
110 용암, 진홍빛 지역 없음   우주 장화
111 - 119 용암, 진홍빛 지역   붉은 슬라임  용암 박쥐  용암 게  그림자 덩치  그림자 주술사  메탈 헤드  오징어 꼬마
120 용암, 보랏빛 지역 없음   해골 열쇠 마지막 층

층 (위험)

깊은 곳의 위험 퀘스트를 완료 후 도전의 제단 수행 시 광산의 난이로를 “위험”으로 변경 할 수 있는데, 이때 위험한 광산의 바닥 테마, 채집 아이템, 몬스터는 일반적인 난이도의 광산과는 다릅니다. 쌓인 슬라임이 광산 전 층에 걸쳐 나타나며 해당 레벨의 일반 슬라임 색상에 따라 색상이 지정됩니다.

테마 몬스터 보상 비고
입구 흙 지역 없음   녹슨 검 광산 카트가 있는 층입니다.
동쪽의 드워프가 있는 곳으로 가는 길이 막혀있습니다.
(장애물을 부수려면 강철 곡괭이체리 폭탄이 필요합니다.)
1 - 9 푸른빛 지역  위험한 초록 슬라임

 더기 (위험)

 벌레 (위험)

 바위 게 (위험)

2층부터 구리광석이 나타나기 시작합니다.

발견된 보석: 자수정, 토파즈, 석영, 땅의 수정 플레이어가 광산의 바닥에 도달했을 때 다이아몬드를 제외한 모든 보석이 발견됩니다. 테마인 파란색을 따라, 해초, 산호, 앵무조개 껍데기, 무지개 껍데기, , 새조개를 채집할 수 있습니다. 방사능 광석은 5배수의 층이 아닌 모든 층에 걸쳐 나타납니다.

10 푸른빛 지역 없음   가죽 장화
11 - 19 푸른빛 지역, 잡초  위험한 초록 슬라임

 더기 (위험)

 벌레 (위험)

 바위 게 (위험)

 푸른 오징어

12층의 길 끝에 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다. 바닥이 끓고 있지만 사다리는 이미 설치되어 있습니다.
18층의 오른쪽 바닥에 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다.
19층은 나선형 구조로 이루어져 있습니다.
20 푸른빛 지역, 잡초 없음   강철 소검 낚시: 귀신물고기, 쑥치
21 - 29 푸른빛 지역, 잡초  위험한 초록 슬라임

 더기 (위험)

 벌레 (위험)

 바위 게 (위험)

 푸른 오징어

28층 오른쪽 바닥에 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다.
30 푸른빛 지역 없음 없음
31 - 39 그림자, 검은빛 지역  벌레 (위험)

 박쥐 (위험)

 돌 골렘 (위험)

 탄소 유령

구리광석정동석이 흔하게 나옵니다.
38층 왼쪽 상단에 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다.
40 마법의 숲 없음   새총
41 - 49 마법의 숲  위험한 파랑 슬라임

 서리 박쥐 (위험)

 먼지 정령 (위험)

 유충 (위험)

 파리 (위험)

 대벌레

철광석, 얼어붙은 정동석, 이 나오기 시작합니다. 테마인 숲을 따라, 마호가니 나무, 나무, 큰 그루터기, 잡초가 나타나며 붉은 버섯, 청나래고사리, 곰보버섯, 보라색 버섯, 살구버섯도 함께 채집할 수 있습니다.
50 마법의 숲 없음   툰드라 장화 돌 500개 중 1개 꼴로 다이아몬드가 나타나기 시작합니다.
이러한 확률은 50층 이후로 한 층당 확률이 0.016%씩 증가합니다. (예: 100층일 때 돌 100개당 1개)
51 - 59 마법의 숲, 거미집  서리 박쥐 (위험)

 먼지 정령 (위험)

 부패한 유령

 거미

 대벌레

거미집에 걸리면 플레이어의 속도가 느려집니다.
52층 길 끝에 석탄 6조각이 있는 가방이 있습니다. 바닥이 끓어오르고 있지만 사다리는 이미 설치되어 있습니다.
58층 오른쪽 밑바닥에 석탄 6조각이 있는 가방이 있습니다.
59층은 나선형 구조로 이루어져 있습니다. 바닥은 40-50층보다 더 어둡고 안개로 가득 차 있습니다.
60 마법의 숲 없음   수정 단검 낚시: 아이스핍, 귀신물고기
61 - 69 마법의 숲, 거미집  서리 박쥐 (위험)

 먼지 정령 (위험)

 부패한 유령

 거미

 대벌레

68층 오른쪽 밑바닥에는 석탄 6조각이 있는 가방이 있습니다.
70 뼈로 만든 성 없음   마스터 새총
71 - 79 뼈로 만든 성  해골 마법사

 해골 (위험)

 귀신들린 해골 (위험)

78층 왼쪽 상단에 석탄 6조각이 있는 가방이 있습니다.
얼어붙은 눈물이 나타나기 시작합니다.
80 버섯, 진홍빛 지역 없음   불길 장화
81 - 89 버섯, 진홍빛 지역  위험한 빨강 슬라임

 용암 게 (위험)

 그림자 덩치 (위험)

 그림자 주술사 (위험)

 메탈 헤드 (위험)

 오징어 꼬마 (위험)

에메랄드, 불의 석영, 금광석, 마그마 정동석 그리고 루비가 나타나기 시작합니다.
몬스터들이 잡초사이에 숨어 나타날 수 있습니다.
90 버섯, 진홍빛 지역 없음   흑요도
91 - 99 버섯, 진홍빛 지역, 잡초  위험한 빨강 슬라임

 용암 게 (위험)

 그림자 덩치 (위험)

 그림자 주술사 (위험)

 메탈 헤드 (위험)

 오징어 꼬마 (위험)

 그림자 저격수

92층 길 끝에는 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다. 바닥이 끓고 있지만 사다리가 이미 설치 되어 있습니다.
98층 오른쪽 바닥에는 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다.
99층은 나선형의 구조로 이루어져 있습니다. 잡초잔디가 많이 나타나는 구간으로 가로지르기 어려울 수 있습니다.
100 버섯, 진홍빛 지역 없음   별방울 낚시: 용암 장어
101 - 109 버섯, 진홍빛 지역, 잡초  위험한 빨강 슬라임

 용암 게 (위험)

 그림자 덩치 (위험)

 그림자 주술사 (위험)

 메탈 헤드 (위험)

 오징어 꼬마 (위험)

 그림자 저격수

신비로운 바위가 나타나기 시작합니다.
108층 오른쪽 바닥에 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다.
110 용암, 갈색빛 지역 없음   우주 장화
111 - 119 용암, 갈색빛 지역  위험한 빨강 슬라임

 용암 게 (위험)

 그림자 덩치 (위험)

 그림자 주술사 (위험)

 메탈 헤드 (위험)

 오징어 꼬마 (위험)

마그마 정동석이 흔하게 나옵니다.
118층의 왼쪽 상단에 석탄 6조각이 있는 광산 카트가 있습니다.
120 버섯, 진홍빛 지역 없음   해골 열쇠 마지막 층

리믹스 보상

게임을 시작할 때 고급 설정에서 광산 보상 "리믹스"를 선택하면 각 층에서 다음의 목록 중 하나가 무작위로 나옵니다. 몇몇층은 보상의 변동이 없습니다. 모든 층에서 일반 보상을 받을 수도 있습니다.

얻을 수 있는 보상 기타
10
20
30 보상 없음 변화 없음
40   새총 변화 없음
50
60
70   마스터 새총 변화 없음
80
90
100   별방울 변화 없음
110
120   해골 열쇠 변화 없음


사다리

사다리는 몬스터를 잡거나[1], 바위를 부수거나[2], 또는 확률적으로[3] 생성됩니다.

모든 몬스터는 처치시 15%의 확률로 사다리가 생성되고, 장애물이 없는 타일에서 처치해야 생성됩니다. 이는 바위에서 생성되는 사다리에 아무런 영향도 미치지 않습니다.

몇몇 층(12, 52, 92, 해골 동굴의 보물 층)에는 무조건 사다리가 생성되어 있습니다. 이는 바위에서 생성되는 사다리에 아무런 영향도 미치지 않습니다.

층이 생성될 때, 95%의 확률로 사다리가 생성됩니다. 생성되는 타일은 무작위로 정해지며 장애물이 없는 타일이 선택되면 사다리가 바로 나타납니다. 이는 바위에서 생성되는 사다리에 아무런 영향도 미치지 않습니다.

바위를 부셔 사다리가 나올 기본 확률은 2%입니다. 이 확률에 그날의 행운/5(+/-10% / 5 = +/- 2%)과 음식 효과(음식 효과의 행운 수치/100만큼 추가, 수치 1당 1%)만큼 확률이 더해집니다. 남은 바위 개수의 역수만큼 바위에서 사다리가 나올 확률이 올라갑니다(예: 남은 바위 5개 = 1/5 = 0.2 = 20%, 남은 바위 100개 = 1/100 = 0.01 = 1%). 만약 몬스터가 한마리도 없을 경우 4%가 추가됩니다. 만약 바위에서 사다리가 나오면, 더이상 바위에서 사다리가 나오지 않게 됩니다. 만약 해골 동굴에 있으면 20%의 확률로 구멍이 나옵니다. 그리고 구멍이 나와도 바위에서 사다리/구멍은 계속 나올 수 있습니다.

상자와 통

광산에 있는 상자를 부수면 무작위로 전리품이 나올 수도 있습니다. 내용물은 상자나 통 상관없이 동일합니다; 상자의 종류에 따른 차이가 없다는 의미입니다. 상자에서는 거의 아이템이 드랍되며 같은 아이템이 여러개 나올 수도 있습니다. 대부분의 상자는 층에 진입할 때마다 재생성됩니다. 하지만 바닥재가 깔린 곳 위의 상자는 그 층에 처음 들어갔을 때만 생성됩니다. 부수고 난 후, 바닥재가 있는 곳에는 더이상 새로운 상자가 생기지 않습니다. 몇몇 아이템은 플레이어가 광산 바닥에 도달했을 때만 드랍되기도 합니다. 아래에 확률이 2개가 적힌 칸이 있는데 앞의 확률은 광산 바닥에 도달하기 전의 확률, 뒤의 확률은 바닥에 도달한 후의 확률입니다. 상자나 통에서 나오는 아이템의 목록과 확률은 다음과 같습니다[4]:

아이템 0-39 40-79 80+ (해골 동굴 포함) 어려운 광산/해골 동굴

(여러개 드랍 가능)

드랍없음 41.42% 41.42% 42% 44%
   (2-5) 9.24% 9.24% 5.2% 8%
  나무 (2-5) 9.24% 4.62% 5.2% 0%
  단단한 나무 2.24% 2.24% 1.87% 0%
  수액 (2-5) 2.31%/0% 2.31%/0% 0% 2%/0%
  씨앗 모음 4.62% 4.62% 0% 0%
  석탄 (1-2) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  구리광석 (1-5) 4.62% 4.62% 5.2% 4%
  철광석 (1-5) 0% 4.62% 5.2% 4%
  금광석 (1-3) 0% 0% 5.2% 4%
  이리듐광석 (1-3) 0% 0% 0% 0.68%
  동굴 당근 (1-2) 7.8% 7.8% 7.8%/5.2% 0%
  정동석 (1-2) 4.84% 0% 0% 0%
  얼어붙은 정동석 (1-2) 0% 4.84% 0% 0%
  마그마 정동석 (1-2) 0% 0% 2.6% 0%
  전 정동석 0% 0% 1.87% 4%
  자수정 2.24% 0% 0% 0%
  토파즈 2.24% 0% 0% 0%
  아쿠아마린 0% 2.24% 0% 4%
  0% 2.24% 0% 4%
  에메랄드 0% 0% 1.87% 0%
  루비 0% 0% 1.87% 0%
  뼛조각 (2-5) 0% 0% 5.2% 0%
  워프 토템: 농장 0% 0% 1.87% 0%
  석영 0%/4.62% 0% 0% 4%
  얼어붙은 눈물 0% 0%/4.62% 0% 0%/4%
  불의 석영 0% 0% 0%/2.6% 0%
  기본 보습 토양 ((2-3)) 2.31%/0% 0% 0% 2%/0%
  고급 보습 토양 ((2-3)) 0% 2.31%/0% 0% 0%
  디럭스 보습 토양 0% 0% 0% 0.23%
  하이퍼 성장 촉진제 0% 0% 0% 0.23%
  디럭스 비료 0% 0% 0% 0.23%
  체리 폭탄 0% 0% 0% 4%
  폭탄 0% 0% 0% 4%
  똠카 스프 0% 0% 0% 0.15%
  송어 스프 0% 0% 0% 0.15%
  초콜릿 케이크 0% 0% 0% 0.15%
  핑크 케이크 0% 0% 0% 0.15%
  대황 파이 0% 0% 0% 0.15%
  쿠키 0% 0% 0% 0.15%
  스파게티 0% 0% 0% 0.15%
  장어튀김 0% 0% 0% 0.15%
  매콤한 장어 0% 0% 0% 0.15%
  0% 0% 0% 0.15%
  마키 롤 0% 0% 0% 0.15%
  또띠아 0% 0% 0% 0.15%
  붉은 정식 0% 0% 0% 0.15%
  가지 파마산 0% 0% 0% 0.15%
  라이스 푸딩 0% 0% 0% 0.15%
  아이스크림 0% 0% 0% 0.15%
  블루베리 타르트 0% 0% 0% 0.15%
  가을의 수확 0% 0% 0% 0.15%
  호박죽 0% 0% 0% 0.15%
  슈퍼 건강식 0% 0% 0% 0.15%
  크랜베리 소스 0% 0% 0% 0.15%
  요리용 속 0% 0% 0% 0.15%
  농부의 점심 0% 0% 0% 0.15%
  생존형 버거 0% 0% 0% 0.15%
  바다의 요리 0% 0% 0% 0.15%
  광부의 간식 0% 0% 0% 0.15%
  뿌리채소 모음 0% 0% 0% 0.15%
  치 보석 0% 0% 0% 0.54%
  테두리가 장식된 행운의 보라 반바지 0% 0% 0% 0.68%
특수 아이템
(특수 아이템 참고)
2.24% 2.24% 1.87% 0%

특수 아이템

상자와 통에서 낮은 확률(2.2%)로 다음의 특별 아이템 중 하나가 드랍될 수도 있습니다[5]. 눈으로 봐서는 상자와 통에서 나오는 일반 전리품과 구분되지 않습니다.

이 특수 아이템들은 몬스터에게도 낮은 확률로 드랍됩니다. 슬라임 중 1.2%인 금별로 식별 가능한 특별한 슬라임에게서 드랍됩니다. 그 외에 모든 몬스터 중 0.2%보다 적은 수가 일반 전리품 대신 특수 아이템을 드랍합니다. 하지만 이 특수 몬스터는 일반 몬스터와 동일하게 생겼습니다.

아이템
광산: 0-19   카빙 나이프 (17%)  나무 몽둥이 (17%)  운동화 (17%)  고무 장화 (17%)  작은빛 반지 (17%)  작은자석 반지 (17%)
광산: 20-39   숲의 검 (14%)  윈드 스파이어 (14%)  나무 몽둥이 (14%)  고무 장화 (14%)  운동화 (14%)  작은빛 반지 (14%)  작은자석 반지 (14%)
광산: 40-59   숲의 검 (14%)  철의 날 (14%)  납 막대기 (14%)  나무망치 (14%)  보온 장화 (14%)  빛 반지 (14%)  자석 반지 (14%)
Floor Items
광산: 60-79   납 막대기 (14%)  그림자 단검 (14%)  나무망치 (14%)  전투 장화 (14%)  보온 장화 (14%)  빛 반지 (14%)  자석 반지 (14%)
광산: 80-99   예티 이빨 (28%)  강도의 쉥크 (14%)  단련된 브로드소드 (14%)  슬래머 (14%)  어둠의 장화 (14%)  지니 신발 (14%)
광산: 100-119   강도의 쉥크 (14%)  곤봉 (14%)  그림자 단검 (14%)  강철 언월도 (14%)  어둠의 장화 (14%)  지니 신발 (14%)  면역의 띠 (14%)
아이템
해골 동굴
채석장 광산
  강도의 쉥크 (8%)  강철 언월도 (8%)  단련된 브로드소드 (8%)  슬래머 (8%)  사악한 크리스 (8%)  수정 신발 (8%)  어둠의 장화 (8%)  지니 신발 (8%)  면역의 띠 (8%)  행운의 반지 (8%)  배터리 팩 (8%)  호기심 미끼 (8%)
아무 층 (도전의 제단 작동 시)   이리듐 바늘 (14%)  이리듐 밴드 (14%)  비료 분사기 (14%)  고압 노즐 (14%)  방사능 주괴 (14%)  치 보석 (14%)  자동 쓰다듬기 기계 (2%)보물 방에서 랜덤 아이템 (14%)

흙 바닥

다음의 표는 흙 바닥에서 얻을 수 있는 아이템들의 확률입니다[6]. 흙을 파낼 때 호미를 사용하든 폭탄을 사용하든 상관없습니다.

아이템 확률
드랍 없음 85.9%
드워프 두루마리 I 0.16%
잃어버린 책/씨앗 모음 0.16%
녹슨 숟가락 0.16%
녹슨 징 0.16%
꼬리 뼈 0.16%
드워프 투구 (1-40층에서만) 0.1%
드워프 두루마리 II (1-40층에서만) 0.1%
드워프 도구 (41-80층에서만) 0.1%
금 주괴 (41-80층에서만) 0.1%
드워프 두루마리 IV (81-120층에서만) 0.2%
이상한 인형 (노란색) 0.03%
이상한 인형 (녹색) 0.03%
1.33%
광석 (층에 맞는 종류) 1.33%
점토 4.68%
전 정동석 0.17%
정동석 (층에 맞는 종류) 0.51%
동굴 당근 5.03%

감염된 층

 
감염된 층에 들어간 모습

가끔 슬라임이나 여러 몬스터로 가득찬 감염된 층에 들어갈 수도 있습니다. 일반 층들과 달리, 바위가 없고, 슬라임에 감염된 층과 같은 벽지에 바닥은 일반 테마가 아닌 녹색 슬라임으로 덮여있습니다. 석영이나 버섯같은 채집 아이템은 나올 수 있습니다. 감염된 층을 넘어가려면 모든 몬스터를 잡아야하고(흙 타일에 숨어있는 더기 포함), 사다리는 마지막 몬스터를 잡은 위치나 나가는 사다리 바로 앞에 나타납니다(플레이어는 "내려가는 길이 나타났습니다"라는 메세지를 받습니다).

감염된 층에서도 계단을 사용할 수 있습니다.

감염된 층은 한 번 나오면 그 날동안 같은 층에서 계속 등장하고 다음 날에는 한 층 올라갑니다. 예를 들어, 어느 날 54층에서 감염된 층을 발견하면 다음날에는 53층, 그 다음날에는 52층에서 발견됩니다. 몇몇 날은 고정된 층이 감염된 층과 겹쳐져 찾지 못한 경우도 있을 것입니다. 고정된 층에는 엘리베이터/보물 층, 처음 5층, 마지막 10층, 그리고 각 테마의 19번째 층이 있습니다(테마에 대한 정보는 으로 돌아가 확인하시기 바랍니다). 20층이나 그 이상 간격으로 하루에 감염된 층이 여러군데 발견될 수도 있습니다.

마늘즙은 층의 감염을 막아줍니다. 마늘즙은 반드시 감염된 층에 들어가기 전에 사용해야합니다.

감염된 층을 반복해서 들어가는 것은 모험가의 길드몬스터 박멸 목표를 빠르게 달성하기 위한 좋은 방법이기도 합니다.

버섯 층

 
버섯 층의 모습

간혹 광산의 깊은 구역(81~119층)에서 종종 붉은 버섯보라색 버섯이 많이 생산되는 층이 있습니다. 이 층에는 최소 녹색 불빛이 하나 이상 있는 다양한 불빛들이 특징적입니다.

엘리베이터가 있는 층(층수가 0이나 5로 끝나는 층)이나 감염된 층(앞 문단 참고)에는 버섯이 생성되지 않습니다. 게다가 버섯 층은 특별하거나 확정적이지도 않습니다 -- 버섯층이 여러번 나타나거나 아예 나타나지 않을 수도 있고, 이런 상황이 몇일 혹은 몇주간 지속될 수도 있습니다.

던전 층

던전 층은 한층인 채석장 광산과 유사하게 생겼습니다. 이 층은 광산의 아무 층에서 무작위로 생성됩니다.

광산의 바닥

광산의 120층에는 해골 열쇠가 있습니다. 해골 열쇠는 칼리코 사막에 있는 동굴인 해골 동굴을 열 때 사용합니다. 이 열쇠는 또한 스타드롭 주점에 있는 주니모 카트 아케이드 기계를 해금할 때도 사용됩니다.

뿐만 아니라, 이 층에 도달하면 게임의 다른 부분들이 변경됩니다(1.3.27에서 소개):

  • 이제부터 무지갯빛 파편과 다이아몬드는 모든 몬스터가 낮은 확률로 드랍합니다;
  • 이제부터 보석과 보라색 버섯을 쓰레기통에서 발견할 수도 있습니다;
  • 이제부터 보석과 보라색 버섯을 NPC 퀘스트에서 요구할 수도 있습니다;
  • 몇몇 몬스터가 더 강해집니다.

도전의 제단

 
도전의 제단

도전의 제단은 진저 섬에 있는 치의 호두 방에서 "깊은 곳의 위험" 퀘스트를 완료하면 해금되며, 해금하기 전까지는 이용할 수 없습니다.

해금하고 나면, 광산 120층에 도전의 제단이 생성됩니다. 이 곳에서 광산의 난이도를 일반 난이도와 "위험" 난이도로 바꿀 수 있습니다. 난이도를 바꿔도 다음날이 되기 전까지는 바뀌지 않습니다.

위험으로 설정해 놓으면, 광산에 방사능 광석이 나오는 방사능 광맥이 생성됩니다.

난이도

광산은 두 가지 방법으로 좀 더 위험해질 수 있습니다. 하나는 "깊은 곳의 위험" 퀘스트를 통해서이고, 다른 하나는 상기하였던 도전의 제단을 이용하는 것입니다. 이러한 효과는 중첩될 수 있습니다. 둘 중 어느 것도 활성화되지 않은 경우 난이도는 0입니다. 둘 중 하나만 활성화 되었을 경우 난이도는 1입니다. 둘 다 활성화된 경우 난이도는 2입니다.

이는 주로 일반 광산(난도 0)와 "위험한" 광산 (난도 > 0)를 전환하는 역할을 합니다. 해당 효과가 중첩될 수 있습니다. 특히 두 가지를 동시에 활성화하면 다음과 같은 가능성이 높아집니다.

또한 이 누적된 난이도는 몬스터에 대한 버프 - 더 많은 데미지, 더 많은 체력, 더 많은 탄력성 - 를 증가시켜 광산을 더욱 어렵게 만들어 줍니다.

전략

몬스터 무리

만약 화면이 "흐릿하거나", "빛나거나", 또는 "안개"가 끼면, 현재 층의 비행 몬스터 몇마리가 생성되고 공격을 합니다. 마늘즙을 사용하면 이러한 기습 안개를 막을 수 있습니다.

계단

플레이어가 채광 스킬 레벨 2에 도달하면, 계단(제작에 99개 사용)을 사용하여 층을 넘길 수 있습니다. 계단을 사용하면 광산에서 다음층으로 바로 넘어갈 수 있습니다. 매 5층마다 엘리베이터를 이용할 수 있어 언제든지 지정된 층으로 갈 수 있게 해줍니다.

음식

아래 보이는 것들은 해골 동굴을 탐험할 때 유용한 버프를 가진 음식들입니다. 음식을 먹으면 기존의 버프는 사라지고 새로 먹은 음식의 버프로 교체되기 때문에 주의하시기 바랍니다. 만약 새로 먹은 음식이 버프가 없다면 기존의 버프가 유지됩니다. 커피트리플 샷 에스프레소는 예외적으로 다른 음식 버프와 중첩이 가능합니다(두 음식끼리는 중첩되지 않습니다).

사진 이름 재료 회복량 상태 효과 지속시간
가을의 수확   참마 (1)  호박 (1)  220 99   채집 (+2)  방어력 (+2)   7분41초
커피   커피콩 (5)  3 1   속도 (+1)   1분23초
게살 케이크    (1)  밀가루 (1)  달걀 (1)  기름 (1)  225 101   속도 (+1)  방어력 (+1)   16분47초
크랜베리 소스   크랜베리 (1)  설탕 (1)  125 56   채광 (+2)   3분30초
가지 파마산   가지 (1)  토마토 (1)  175 78   채광 (+1)  방어력 (+3)   4분39초
장어튀김   장어 (1)  기름 (1)  75 33   행운 (+1)   7분
버섯구이   흔한 버섯 (1)  곰보버섯 (1)  기름 (1)  135 60   공격력 (+2)   7분
진저 에일   생강 (3)  설탕 (1)  63 28   행운 (+1)   5분
행운의 점심   해삼 (1)  또띠아 (1)  푸른 재즈 (1)  100 45   행운 (+3)   11분11초
마법 얼음사탕 없음  500 225   채광 (+2)  행운 (+5)  속도 (+1)  방어력 (+5)  공격력 (+5)   8분24초
메이플 바   메이플 시럽 (1)  설탕 (1)  밀가루 (1)  225 101   농사 (+1)  낚시 (+1)  채광 (+1)   16분47초
광부의 간식   동굴 당근 (2)  설탕 (1)  우유 (1)  125 56   채광 (+3)  자력 (+32)   5분35초
페퍼 파퍼   매운 고추 (1)  치즈 (1)  130 58   속도 (+1)  농사 (+2)   7분
호박죽   호박 (1)  우유 (1)  200 90   행운 (+2)  방어력 (+2)   7분41초
뿌리채소 모음   동굴 당근 (1)  겨울뿌리 (1)  125 56   공격력 (+3)   5분35초
매콤한 장어   장어 (1)  매운 고추 (1)  115 51   행운 (+1)  속도 (+1)   7분
요리용 속    (1)  크랜베리 (1)  헤이즐넛 (1)  170 76   방어력 (+2)   5분35초
슈퍼 건강식   청경채 (1)  크랜베리 (1)  아티초크 (1)  160 72   속도 (+1)  최대 기력 (+40)   3분30초
트리플 샷 에스프레소   커피 (3)  8 3   속도 (+1)   4분12초

버그

  • 광산의 12층, 52층, 92층에는 사다리가 미리 설치되어 있습니다. 이 사다리를 통해 적을 모두 죽이거나 계단을 이용하지 않고 그 층에서 내려오는 것이 가능합니다. 바닥에 있는 적을 모두 죽이면 두 번째 사다리가 나타납니다.

추가 정보

  • 도끼, 낫, 곡괭이는 검 대신에 몬스터를 잡을 때 사용할 수도 있습니다.
  • 1년차 동안 목공 작업실에서 돌을 data-sort-value="20"> 20골드에 구입할 수 있어 data-sort-value="250000"> 250,000골드으로 계단을 만들어 모든 120층을 넘길 수도 있습니다. (여러번 가지 않고 한번에 해금한다는 면에서는 유용합니다.)
    • 2년차 부터는 돌의 가격이 data-sort-value="100"> 100골드으로 인상되어 위의 방법에 훨씬 더 많은 비용이 듭니다.
    • 광산 바닥에 도달 후 몬스터들의 데미지가 증가하고 속도가 증가하여[7] 잡기 더 힘들어질 수도 있다는 점이 단점입니다.
  • 층에 있는 모든 몬스터를 잡으면 바위를 부셨을 때 사다리가 나올 확률은 4%로 올라갑니다.[8]
  • 120에는 녹색 용 석상보라색 용 석상이 있습니다.

사진

외부 링크

세이브 파일에 접근 할 수 있다면 감염된 층과 버섯 층을 예측해주는 "Stardew Predictor" 유틸을 사용할 수도 있습니다. 유틸은 다음의 링크에 있습니다. https://mouseypounds.github.io/stardew-predictor/

주석

  1. 게임 코드 안의 MineShaft::monsterDrop 참고.
  2. 게임 코드 안의 MineShaft::checkStoneForItems 참고.
  3. 게임 코드 안의 MineShaft::populateLevel 참고.
  4. 게임 코드 안의 BreakableContainer::releaseContents 참고.
  5. 게임 코드 안의 MineShaft::getSpecialItemForThisMineLevel 참고.
  6. 게임 코드 안의 MineShaft::checkForBuriedItem 참고.
  7. 게임 코드 안의 Monster::parseMonsterInfo in the game code.
  8. 게임 코드 안의 MineShaft::checkStoneForItems 참고.

연혁

  • 1.3: 폭탄으로 아이템을 터트려 해골 동굴 120층으로 가는 계단을 만들던 버그를 수정했습니다.
  • 1.4: 무작위 던전(채석장 광산) 층이 추가됩니다. 버섯 층 생성 규직이 변경되어 반복적인 "파밍"을 할 수 없습니다. 체력이 다해 쓰러졌을 때 컷신에서 업적 아이콘을 누르면 골드와 아이템이 사라지지 않는 버그를 수정했습니다. 체력이 다해 쓰러져도 더이상 광산 층이 지워지지 않습니다. 말론의 아이템 복구 서비스가 추가됩니다. 이제 게임 시간으로 10분마다가 아닌 층을 떠날 때 광산 층이 초기화 됩니다.