"유물 위치"의 두 판 사이의 차이

Stardew Valley Wiki
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'''유물 위치'''('''지렁이''', '''줄기''', 또는 '''나무가지'''로 알려진 것)는 [[호미|호미질]]을 할 수 있는 땅의 한 종류입니다. (호미 이외 다른 도구 사용 불가)
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'''유물 위치'''('''지렁이''', '''줄기''', 또는 '''나뭇가지'''로 알려진 것)는 [[호미|호미질]]을 할 수 있는 땅의 한 종류입니다. 호미 외의 다른 도구로는 상호작용할 수 없습니다.
  
이 곳에 호미질을 하면 [[유물]], [[잃어버린 책]], [[씨앗 모음]], [[돌]], [[구리광석]], [[금광석]], 또는 [[점토]]를 얻을 수 있습니다. [[겨울]]에 보다 더 많이 발생하며 [[눈마]]와 [[겨울뿌리]]도 얻을 수 있습니다.
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이곳에 호미질을 하면 [[유물]], [[잃어버린 책]], [[씨앗 모음]], [[돌]], [[구리광석]], [[금광석]], 또는 [[점토]]를 얻을 수 있습니다. [[겨울]]에 보다 더 많이 발생하며 [[눈마]]와 [[겨울뿌리]]도 얻을 수 있습니다.
  
==Contents==
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==아이템==
유물 위치에 무엇이 묻혀 있는지는 지역에 따라 다릅니다. 하루를 시작할 때 유물의 종류도 고정되므로 게임을 재시작하더라도 변경되지 않습니다.<ref name="contents" /> 그러나, 밤 사이에 유물 지점이 사라지지 않는다면 다음 날에는 다른 아이템을 파낼 수도 있습니다. [[재련소#도구 인챈트|고고학자]] 인챈트를 부여한 [[호미]]를 사용하면 유물을 발굴할 확률이 2배 증가합니다.
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유물 위치에 무엇이 묻혀 있는지는 지역에 따라 다릅니다. 하루를 시작할 때 묻혀 있는 아이템의 종류도 고정되므로, 저장하지 않고 게임을 재시작하더라도 변경되지 않습니다.<ref name="contents" /> 그러나, 밤 사이에 유물 위치가 사라지지 않는다면 다음 날에는 다른 아이템을 파낼 수도 있습니다. [[재련소#도구 인챈트|고고학자]] 인챈트를 부여한 [[호미]]를 사용하면 유물을 발굴할 확률이 2배 증가합니다.
 
* 만약 플레이어가 유물 위치를 파내지 않는 경우, 다음날 같은 위치에 생성될 확률이 있습니다.
 
* 만약 플레이어가 유물 위치를 파내지 않는 경우, 다음날 같은 위치에 생성될 확률이 있습니다.
  
유물 위치에서 발견할 수 있는 아이템들은 아래와 같습니다.  
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유물 위치에서 발견할 수 있는 아이템들은 아래와 같습니다.
 
* 20-32%의 확률로 [[잃어버린 책]].<ref name="lost_book"/> [[농장]]에서는 나오지 않습니다. 잃어버린 책들을 모두 발견하면, 같은 확률로 [[씨앗 모음]]이 나옵니다.
 
* 20-32%의 확률로 [[잃어버린 책]].<ref name="lost_book"/> [[농장]]에서는 나오지 않습니다. 잃어버린 책들을 모두 발견하면, 같은 확률로 [[씨앗 모음]]이 나옵니다.
 
* 지역에 따른 다양한 종류의 [[유물|유물들]]. 드워프 두루마리, [[드워프 투구]], [[드워프 도구]], [[희귀한 원반]], [[꼬리 뼈]] 등의 일부 유물은 나오지 않습니다.  
 
* 지역에 따른 다양한 종류의 [[유물|유물들]]. 드워프 두루마리, [[드워프 투구]], [[드워프 도구]], [[희귀한 원반]], [[꼬리 뼈]] 등의 일부 유물은 나오지 않습니다.  
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* [[칼리코 사막|사막]]과 [[해변]]을 제외한 지역에서 [[봄]]에 3-6%의 확률로 [[쌀 새싹]] 1-5개.
 
* [[칼리코 사막|사막]]과 [[해변]]을 제외한 지역에서 [[봄]]에 3-6%의 확률로 [[쌀 새싹]] 1-5개.
 
* [[건터]]의 특별 의뢰  "[[퀘스트#고고학|고고학]]" 퀘스트 완료 후 20%의 확률로 [[뼛조각]] 2-5개.
 
* [[건터]]의 특별 의뢰  "[[퀘스트#고고학|고고학]]" 퀘스트 완료 후 20%의 확률로 [[뼛조각]] 2-5개.
* A location-dependent list of other items. Some artifacts can reappear in this second list, but most of the items are resources. The percentages provided are valid for summer and fall (values are generally 50% smaller in winter and 6% smaller in spring).
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* 지역에 따라 발생 확률이 달라지는 아이템들은 아래와 같습니다. 대체로 자원들이 여기에 해당되며, 일부 유물도 포함됩니다. 확률은 [[여름]] 및 [[가을]] 기준이며, [[겨울]]에는 50%, [[봄]]에는 6% 더 낮습니다.  
** 1-3 [[Copper Ore]]: [[Pelican Town]] (14%), [[Railroad]] (11%), [[Bus Stop]] (9%), [[Backwoods]] (7%), [[Cindersap Forest]] (5%), [[the Mountain]]s (5%)
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** [[구리광석]] 1-3개: [[펠리컨 마을]] (14%), [[철로]] (11%), [[버스 정류장]] (9%), [[오솔길]] (7%), [[잉걸불 수액 숲]] (5%), [[]] (5%)
** 1-3 [[Coal]]: [[Backwoods]] (5%), [[the Mountain]]s (4%), [[the Farm]] (4%)
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** [[석탄]] 1-3개: [[오솔길]] (5%), [[]] (4%), [[농장]] (4%)
** 1-3 [[Gold Ore]]: [[The Beach]] (4%)
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** [[금광석]] 1-3개: [[해변]] (4%)
** 1-3 [[Stone]]: possible anywhere (8-20% depending on location)
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** [[]] 1-3개: 모든 지역 (8-20%, 지역에 따라 차이)  
** 1-3 [[Clay]]: possible anywhere (24-60% depending on location)
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** [[점토]] 1-3개: 모든 지역 (24-60%, 지역에 따라 차이)
** An unseen [[Secret Notes|Secret Note]]: up to 5% chance, only if the player has a [[Magnifying Glass]]<ref name="secret_note" />
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** 아직 발견하지 않은 [[비밀 노트]]: 플레이어가 [[돋보기]]를 지닌 상태일 때 최대 5%<ref name="secret_note" />  
**Starting [[Summer]] 1 of year 1:  1 [[Warp Totem: Farm]], [[Warp Totem: Mountains]], or [[Warp Totem: Beach]] can replace [[Clay]] (10% chance)
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** 1년 [[여름]] 1일째에 [[점토]] 대신 [[워프 토템: 농장]], [[워프 토템: ]], [[워프 토템: 해변]] 1개 (10%)
  
 
===진저 섬===
 
===진저 섬===
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* [[뱀 두개골]] 1개 (10%)
 
* [[뱀 두개골]] 1개 (10%)
* [[뼛조각]] 1-4개 (22.5%) (Number of fragments increases with [[Luck]] and [[Skills#Mining|Mining]] level)
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* [[뼛조각]] 1-4개 (22.5%) (획득 개수는 [[행운]][[스킬#채광|채광]] 레벨에 따라 결정)
  
 
'''섬 남쪽'''<ref name="islandsouth" />
 
'''섬 남쪽'''<ref name="islandsouth" />
*1 [[화석화된 늑골]] (25%)
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* [[화석화된 늑골]] 1개 (25%)
  
 
'''섬 서쪽'''<ref name="islandwest" />
 
'''섬 서쪽'''<ref name="islandwest" />
*1 [[뱀 두개골]] (10%)
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* [[뱀 두개골]] 1개 (10%)
*1 [[뱀 척추]] (22.5%)
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* [[뱀 척추]] 1개 (22.5%)
 
|style="width: 24px;"|
 
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|style="vertical-align: top;"|'''섬 어디서나'''<ref name="gingerisleany" />
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|style="vertical-align: top;"|'''섬 전역'''<ref name="gingerisleany" />
* [[황금 코코넛]] 1개 (10%) (Greater chance after a golden coconut was cracked)
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* [[황금 코코넛]] 1개 (10%) (황금 코코넛을 열어본 적이 있으면 확률 상승)
* [[토란 줄기]] 2-4개 (33%) (29.7% after a golden coconut was cracked)
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* [[토란 줄기]] 2-4개 (33%) (황금 코코넛을 열어본 적이 있으면 29.7%)
* [[유물 상자]] 1-2개 (10%) (9% after a golden coconut was cracked)
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* [[유물 상자]] 1-2개 (10%) (황금 코코넛을 열어본 적이 있으면 9%)
*1 [[마호가니 씨앗]] (5%)
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* [[마호가니 씨앗]] 1개 (5%)
*1 [[야생 미끼]] (10%)
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* [[야생 미끼]] 1개 (10%)
*1 [[전 정동석]] (100%)
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* [[전 정동석]] 1개 (100%)
 
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==발생==
 
==발생==
Overnight, artifact spots randomly spawn in exterior locations at a rate that is highly dependent upon the map.<ref name="day_update" /> Average spawn rates range from 0.1/day ([[Cindersap Forest]], [[Bus Stop]]) to 1/day ([[The Desert|Desert]]). Other than during [[Winter]], artifact spots only appear in tillable soil, ''i.e.,'' yellow/brown tiles that can be tilled with a [[Hoes|Hoe]]. In Winter, the artifact spot spawn rate is higher and they can also appear in grass-type tiles (''i.e.,'' tiles that are colored green during non-winter months; this designation is not based on whether or not harvestable [[Grass]] is growing). Winter-time average spawn rates range from 0.4/day ([[Railroad]]) to 1.4/day ([[The Desert|Desert]]).
+
밤 사이에 유물 위치가 생성될 수 있습니다. 이 확률은 지역에 따라 편차가 있습니다.<ref name="day_update" /> 최저 확률은 하루 평균 0.1개([[잉걸불 수액 숲]], [[버스 정류장]])이며, 최고 확률은 하루 평균 1개([[칼리코 사막|사막]])입니다. [[겨울]]을 제외하면 유물 위치는 항상 [[호미]]와 상호작용 가능한 땅 타일에서만 생성됩니다. 겨울에는 유물 위치가 생성될 확률이 더 높습니다. 또한, 겨울이 아닐 때 풀로 뒤덮여 있는 타일에서도 생성될 수 있습니다. ([[잔디]]가 아닌, 텍스처 기준) 겨울일 때 최저 확률은 하루 평균 0.4개([[철로]])이며, 최고 확률은 하루 평균 1.4개([[칼리코 사막|사막]])입니다.
  
Existing artifact spots left in an area overnight block new artifact spots from spawning, according to the following rules:
+
기존의 유물 위치를 파내지 않은 채로 하루가 지난다면, 새로운 유물 위치는 생성되지 않습니다. 이는 다음의 규칙을 따릅니다:
* Each area is processed independently; for example, an existing artifact spot on the beach has no effect on spawning of other areas (''e.g.,'' the [[Bus Stop]], or [[Cindersap Forest]]).
+
* 각 지역은 서로 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 [[해변]] 유물 위치가 있더라도 [[버스 정류장]]이나 [[잉걸불 수액 숲]]에 어떠한 영향도 주지 않습니다.
* Spawning is blocked if there are two or more artifact spots already existing in the same area<ref name="spawnobjects" /> (for [[the Farm]], spawning is blocked if even one exists already).
+
* 한 지역에 2곳 이상의 유물 위치가 존재하는 경우, 더 생성되지 않습니다.<ref name="spawnobjects" /> ([[농장]]의 경우, 유물 위치가 1개일 경우에도 추가적으로 생성되지 않습니다.)
** In [[Winter]], for all locations, the limit is relaxed. Spawning is no longer blocked unless there are five or more already.
+
** [[겨울]]에는 이 제약이 완화되어, 한 지역에 5곳 이상의 유물 위치가 존재하는 경우, 더 생성되지 않습니다. 이는 모든 지역에 적용됩니다.
* Spawning is calculated after possible [[#Removal|removal]] of any existing spots, so even when there is an artifact spot left overnight, there is some chance it may be removed and replaced with new spawns.
+
* 파내지 않은 유물 위치는 밤 사이에 [[#소멸|소멸]]할 수 있습니다. 따라서 기존의 유물 위치가 사라지고 새로운 유물 위치가 생성될 수도 있습니다.
  
Artifact spots never spawn in hidden tiles behind buildings, bushes, non-removable trees, or other permanent features.  However, they can spawn in difficult-to-see locations behind removable trees (ones the player can chop down).  Artifact spots also never spawn in tiles where other objects are present (chests, trees, equipment, weeds, debris, etc.), or in any tilled soil (anywhere a crop is planted or could be planted). Thus, placing equipment or planting trees in tillable soil can reduce the chance of artifact spots spawning, but only if a large fraction of the tiles is occupied.
+
유물 위치는 호미질을 한 타일이거나, 상자, 나무, 장비, 잡초, 잔해, 작물 등의 사물이 존재하는 타일에도 생성되지 않습니다. 또한 건물, 수풀, 벌목 불가능한 나무 등 제거 불가능한 사물 뒤편에도 생성되지 않습니다. 하지만 벌목 가능한 나무 뒤편 등 발견하기 어려운 위치에 생성될 수는 있습니다. 따라서, 유물 위치가 생성될 수 있는, 즉 호미질이 가능한 땅에 사물을 설치하면 유물 위치가 생성될 확률이 줄어들 수 있습니다. 다만 유의미한 효과를 보려면 대다수의 타일을 뒤덮어야 합니다.
  
 
==소멸==
 
==소멸==
If the player does not dig up an artifact spot, it is likely to remain in place for multiple days. Normally, there is a 15% chance<ref name="removal" /> of any artifact spot disappearing overnight.
+
플레이어가 유물 위치를 파내지 않는다 해도 유물 위치는 며칠 간 같은 자리에 남아 있을 확률이 높습니다. 일반적으로는 밤 사이에 15%의 확률<ref name="removal" />로 소멸합니다.
  
Artifact spots do not get destroyed for reasons other than the player or random removal. For example, [[villagers]] and farm [[animals]] can walk through tiles containing artifact spots without damaging them or otherwise altering them.
+
유물 위치는 플레이어가 호미로 파내거나 밤 사이에 무작위로 사라지지 않는 이상 소멸하지 않습니다. [[마을 사람들|주민]]들과 [[동물]]들이 유물 위치 위를 걸어다녀도 소멸하거나 변형되지 않습니다.  
  
Digging up an artifact spot also tills the soil. Off the farm, tilled artifact spots always revert to standard tillable soil overnight. On the farm, tilled soil typically remains in place until the end of the season. To immediately restore standard tillable soil an [[Axes|Axe]] or [[Pickaxes|Pickaxe]] must be used on the tile.
+
유물 위치를 파내면 땅을 일구게 됩니다. 농장이 아닌 곳에서 일군 땅 타일은 하루가 지나면 반드시 원래 상태로 되돌아옵니다. 농장에서 일군 땅 타일은 대체로 한 계절이 끝날 때까지 유지됩니다. [[도끼]][[곡괭이]]를 사용하여 해당 타일을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.
  
==발생 & 소멸 예외==
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==예외==
발생 및 소멸은 특정 날짜에 가속화 됩니다. 기본적으로 발생 소멸에 대한 로직은 밤마다 1회 일어납니다. 단, 예외가 있습니다.
+
기본적으로 생성 소멸 알고리즘은 매일 밤 1회 일어나지만, 예외적인 경우도 있습니다. 다음과 같은 경우 발생 및 소멸 주기가 가속화됩니다.
  
* 계절 첫 날에는 번처리가 반복됩니다.<ref name="day_update"/> 대부분의 지도에서는 최소 1개의 유물 위치가 나타날 가능성을 높이지만 [[잉걸불 수액 숲]]에서는 유효한 발생율이 제거율보다 15% 정도 미만이기 때문에 실제로 발생할 확률이 더 낮을 수 있습니다.
+
* 각 계절의 1일에는 반복됩니다.<ref name="day_update"/> 대부분의 지역에서는 유물 위치가 최소 1개 이상 출현할 가능성이 높아지지만, [[잉걸불 수액 숲]]에서는 실질적 생성 확률이 15%의 소멸 확률보다도 낮기 때문에 예외입니다.
* 일요일은 3중으로 처리가 반복됩니다.<ref name="day_update" />.
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* 일요일에는 주기가 3번 반복됩니다.<ref name="day_update" />
* [[해변]]에서는 여름 12-14일 사이에 6회 이상 실행됩니다.<ref name="dayupdate_beach" />.
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* [[해변]]에서는 여름 12-14일 사이에 6회 이상 실행됩니다.<ref name="dayupdate_beach" />
 
* 겨울에 잔디 위에 생성된 유물 위치는 계절이 끝날 때 항상 소멸됩니다.
 
* 겨울에 잔디 위에 생성된 유물 위치는 계절이 끝날 때 항상 소멸됩니다.
  
==노트==
+
==참고==
* The [[Skills#Foraging|Tracker]] profession can make it easier to find artifact spots, by adding small yellow arrows pointing to any off-screen artifact spots.
+
* [[스킬#채집|추적자]] 전문직을 선택하면 작은 노란 화살표가 화면 밖의 유물 위치를 가리키게 되어, 유물 위치를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
* The [[Forge#Tool enchantments|Archaeologist]] enchantment doubles the likelihood of finding an [[Artifacts|artifact]] in an artifact spot.
+
* [[호미]]에 [[재련소#도구 인챈트|고고학자]] 인챈트를 하면 유물 위치에서 [[유물]]을 파낼 확률이 2배로 증가합니다.
* The [[Forge#Tool enchantments|Generous]] enchantment gives a 50% chance of a double item from an artifact spot.
+
* 호미에 [[재련소#도구 인챈트|풍부]] 인챈트를 하면 유물 위치에서 50%의 확률로 아이템을 2배로 얻을 수 있습니다.
* For the effect of the "Random Seed" [[Options#Advanced|advanced option]] on Artifact Spots, see [[Random Seed#Artifact Spot Placement RNG|Random Seed]].
+
* [[설정#고급 설정|고급 설정]]에서 선택 가능한 "랜덤 시드"가 유물 위치에 끼치는 영향에 관하여 더 자세히 알아보려면, 영문 페이지의 [[Random Seed#Artifact Spot Placement RNG|Random Seed]]를 참조하십시오.
  
 
==여담==
 
==여담==
* 많은 플레이어들이 지렁이라 부르지만 유물 지점의 공식 명칭은 [[자급자족 농경생활정보]]에서 "작은 갈색 줄기"라고 표현합니다: <br />[[File:Artifact Spot Tip.png|580px]]
+
* 많은 플레이어들이 유물 위치를 지렁이라 부르지만, [[자급자족 농경생활정보]]에서 공식적으로 "작은 갈색 줄기"라고 표현했습니다: <br />[[File:Artifact Spot Tip.png|580px]]
 
{{Quote|땅에서 솟아난 작은 갈색 줄기 세 개를 본 적이 있나요? 가끔 눈에 잘 안 띄긴 하죠. 발견한다면, 땅을 파보세요, 항상 무언가 찾으실 겁니다. 이게 어떤 원리인지는 저도 몰라요.}}
 
{{Quote|땅에서 솟아난 작은 갈색 줄기 세 개를 본 적이 있나요? 가끔 눈에 잘 안 띄긴 하죠. 발견한다면, 땅을 파보세요, 항상 무언가 찾으실 겁니다. 이게 어떤 원리인지는 저도 몰라요.}}
  
 
==주석==
 
==주석==
 
<references>
 
<references>
<ref name="contents">The contents of an Artifact Spot are determined by <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>, using data from <samp>ObjectInformation.xnb</samp> (for artifacts) and <samp>Locations.xnb</samp> (for extra items). The random number generator is seeded by the save game ID, the days played, and the location. Each item is checked sequentially to see whether a random number is less than the item's specified chance; the first item that succeeds is the one found. One result of this algorithm is that the actual chance of finding a given item is smaller than the value in the input file, because it can only be found if all previous artifacts failed their tests. Extra items are affected the most strongly, because they are checked last, and therefore they are less likely in winter (by 50%) and in spring (by 6.25%).</ref>
+
<ref name="contents">유물 위치에 묻혀 있는 아이템은 <samp>ObjectInformation.xnb</samp>상의 유물 데이터 및 <samp>Locations.xnb</samp>상의 기타 아이템 데이터를 기반으로 하여, <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>에 의하여 결정됩니다. 난수는 세이브 ID, 플레이한 일수, 지역에 따라 추출됩니다. 난수가 확정되면, 곧바로 난수를 유물의 자체 생성 확률과 '차례대로' 비교합니다. 해당 유물의 출현 확률이 난수보다 큰 경우, 유물 위치에 생성되지 못합니다. 반대의 경우, 해당 아이템은 채택되어 플레이어가 유물 위치에서 파낼 수 있게 됩니다. 아이템을 난수와 하나하나 순서대로 비교하는 알고리즘 특성상 유물의 실질적 생성 확률은 명시된 생성 확률보다 낮습니다. 앞선 다른 유물이 먼저 확정되는 경우 생성 자체가 불가능해지기 때문입니다. 어떤 유물도 채택되지 못할 경우, 기타 아이템의 생성 확률을 난수와 비교하게 됩니다. 따라서 기타 아이템의 출현 확률은 봄에 6.25% 감소하고, 겨울에는 50%나 감소하게 됩니다.</ref>
<ref name="lost_book">All locations (other than the Farm) have a fixed 20% chance of spawning a lost book. Although <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp> does this check after scanning for artifacts from <samp>ObjectInformation.xnb</samp>, a Lost Book overrides any previously-found artifact and therefore is effectively given precedence. Most locations also have a secondary check for a Lost Book based on the data in <samp>Locations.xnb</samp>.</ref>
+
<ref name="lost_book">농장을 제외한 모든 지역에서 20%의 확률로 잃어버린 책이 생성될 수 있습니다. 본래 유물 위치에 어떤 아이템이 생성되게 할지는<samp>ObjectInformation.xnb</samp>의 유물 데이터와 <samp>GameLocation::digUpArtifactSpot</samp>에 달려 있지만, 잃어버린 책은 이를 상회하는 우선권을 가지고 있습니다. 대부분의 지역은 <samp>Locations.xnb</samp>의 데이터를 기반으로 부차적 확인을 거칩니다.</ref>
<ref name="day_update">Artifact Spots are spawned and destroyed by <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>. Note that <samp>GameLocation::dayUpdate</samp> can call <samp>GameLocation::spawnObjects</samp> multiple times on some days (three calls on Sunday; two calls on first day of the month; two calls on each of first three days of game). Therefore spawn rates and removal rates can be nearly three times faster on some days.</ref>
+
<ref name="day_update"> 유물 위치의 생성과 소멸은 <samp>GameLocation::spawnObjects</samp>에 달려 있습니다. <samp>GameLocation::dayUpdate</samp><samp>GameLocation::spawnObjects</samp>를 하루에 여러 번 실행할 수 있음을 유의하십시오. 대표적으로 일요일에 3번, 계절의 첫 날에 2번, 게임 시작 후 3일간 2번을 실행할 수 있습니다. 이에 따라, 어떤 날에는 생성 및 소멸 주기가 거의 3배 빠르게 나타나기도 합니다.</ref>  
<ref name="removal">The removal algorithm is fully random (it does not use a seeded random number generator), so which artifact spots disappear at the end of a day can change if the entire day is replayed.</ref>
+
<ref name="removal">소멸 알고리즘은 완전히 무작위이고, 시드에서 난수를 추출하지 않습니다. 따라서 저장하지 않고 하루를 재시작하면 그날 밤 소멸하는 유물 위치는 달라질 수 있습니다.</ref>
<ref name="secret_note">Once the player has a [[Magnifying Glass]], any [[Clay]] found in an artifact spot has a chance of being replaced by an unseen [[Secret Notes|Secret Note]]. If the player has seen all possible secret notes, Clay is found. The chance of being replaced ranges from 1.3% to 9% depending upon how many notes have been seen, see <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>.</ref>
+
<ref name="secret_note">플레이어가 [[돋보기]]를 얻으면, 유물 위치에서 생성되는 [[점토]]가 아직 발견하지 않은 [[비밀 노트]]로 변환될 수 있습니다. 플레이어가 모든 비밀 노트를 발견한 뒤라면 원래대로 점토가 발견됩니다. 점토가 비밀 노트로 치환될 확률은 발견한 노트의 숫자에 따라 최저 1.3%, 최고 9%입니다. <samp>GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote</samp>를 참조하십시오.</ref>
<ref name="islandnorth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
+
<ref name="islandnorth"><samp>StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot</samp>를 참조하십시오.</ref>
<ref name="islandsouth">See <samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
+
<ref name="islandsouth"><samp>StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot</samp>를 참조하십시오.</ref>
<ref name="islandwest">See <samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp> in the game code</ref>
+
<ref name="islandwest"><samp>StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot</samp>를 참조하십시오.</ref>
<ref name="gingerisleany">See <samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp> in the game code, and <samp>Data\Locations.xnb</samp></ref>
+
<ref name="gingerisleany"><samp>StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpot</samp><samp>Data\Locations.xnb</samp>를 참조하십시오.</ref>
<ref name="dayupdate_beach">See <samp>StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate</samp></ref>
+
<ref name="dayupdate_beach"><samp>StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate</samp>를 참조하십시오.</ref>
<ref name="spawnobjects">See <samp>StardewValley.GameLocation::spawnObjects</samp></ref>
+
<ref name="spawnobjects"><samp>StardewValley.GameLocation::spawnObjects</samp>를 참조하십시오.</ref>
 
</references>
 
</references>
  

2024년 3월 25일 (월) 15:16 기준 최신판

유물 위치
Artifact tile.gif
어... 이게 어떻게 소지품창에 있는 거죠? Ape가 실수했나 보군요.
정보
계절 All Seasons Icon.png 모든

유물 위치(지렁이, 줄기, 또는 나뭇가지로 알려진 것)는 호미질을 할 수 있는 땅의 한 종류입니다. 호미 외의 다른 도구로는 상호작용할 수 없습니다.

이곳에 호미질을 하면 유물, 잃어버린 책, 씨앗 모음, , 구리광석, 금광석, 또는 점토를 얻을 수 있습니다. 겨울에 보다 더 많이 발생하며 눈마겨울뿌리도 얻을 수 있습니다.

아이템

유물 위치에 무엇이 묻혀 있는지는 지역에 따라 다릅니다. 하루를 시작할 때 묻혀 있는 아이템의 종류도 고정되므로, 저장하지 않고 게임을 재시작하더라도 변경되지 않습니다.[1] 그러나, 밤 사이에 유물 위치가 사라지지 않는다면 다음 날에는 다른 아이템을 파낼 수도 있습니다. 고고학자 인챈트를 부여한 호미를 사용하면 유물을 발굴할 확률이 2배 증가합니다.

  • 만약 플레이어가 유물 위치를 파내지 않는 경우, 다음날 같은 위치에 생성될 확률이 있습니다.

유물 위치에서 발견할 수 있는 아이템들은 아래와 같습니다.

진저 섬

섬 북쪽[4]

섬 남쪽[5]

섬 서쪽[6]

섬 전역[7]

발생

밤 사이에 유물 위치가 생성될 수 있습니다. 이 확률은 지역에 따라 편차가 있습니다.[8] 최저 확률은 하루 평균 0.1개(잉걸불 수액 숲, 버스 정류장)이며, 최고 확률은 하루 평균 1개(사막)입니다. 겨울을 제외하면 유물 위치는 항상 호미와 상호작용 가능한 땅 타일에서만 생성됩니다. 겨울에는 유물 위치가 생성될 확률이 더 높습니다. 또한, 겨울이 아닐 때 풀로 뒤덮여 있는 타일에서도 생성될 수 있습니다. (잔디가 아닌, 텍스처 기준) 겨울일 때 최저 확률은 하루 평균 0.4개(철로)이며, 최고 확률은 하루 평균 1.4개(사막)입니다.

기존의 유물 위치를 파내지 않은 채로 하루가 지난다면, 새로운 유물 위치는 생성되지 않습니다. 이는 다음의 규칙을 따릅니다:

  • 각 지역은 서로 영향을 주지 않습니다. 예를 들어 해변 유물 위치가 있더라도 버스 정류장이나 잉걸불 수액 숲에 어떠한 영향도 주지 않습니다.
  • 한 지역에 2곳 이상의 유물 위치가 존재하는 경우, 더 생성되지 않습니다.[9] (농장의 경우, 유물 위치가 1개일 경우에도 추가적으로 생성되지 않습니다.)
    • 겨울에는 이 제약이 완화되어, 한 지역에 5곳 이상의 유물 위치가 존재하는 경우, 더 생성되지 않습니다. 이는 모든 지역에 적용됩니다.
  • 파내지 않은 유물 위치는 밤 사이에 소멸할 수 있습니다. 따라서 기존의 유물 위치가 사라지고 새로운 유물 위치가 생성될 수도 있습니다.

유물 위치는 호미질을 한 타일이거나, 상자, 나무, 장비, 잡초, 잔해, 작물 등의 사물이 존재하는 타일에도 생성되지 않습니다. 또한 건물, 수풀, 벌목 불가능한 나무 등 제거 불가능한 사물 뒤편에도 생성되지 않습니다. 하지만 벌목 가능한 나무 뒤편 등 발견하기 어려운 위치에 생성될 수는 있습니다. 따라서, 유물 위치가 생성될 수 있는, 즉 호미질이 가능한 땅에 사물을 설치하면 유물 위치가 생성될 확률이 줄어들 수 있습니다. 다만 유의미한 효과를 보려면 대다수의 타일을 뒤덮어야 합니다.

소멸

플레이어가 유물 위치를 파내지 않는다 해도 유물 위치는 며칠 간 같은 자리에 남아 있을 확률이 높습니다. 일반적으로는 밤 사이에 15%의 확률[10]로 소멸합니다.

유물 위치는 플레이어가 호미로 파내거나 밤 사이에 무작위로 사라지지 않는 이상 소멸하지 않습니다. 주민들과 동물들이 유물 위치 위를 걸어다녀도 소멸하거나 변형되지 않습니다.

유물 위치를 파내면 땅을 일구게 됩니다. 농장이 아닌 곳에서 일군 땅 타일은 하루가 지나면 반드시 원래 상태로 되돌아옵니다. 농장에서 일군 땅 타일은 대체로 한 계절이 끝날 때까지 유지됩니다. 도끼곡괭이를 사용하여 해당 타일을 원래 상태로 되돌릴 수 있습니다.

예외

기본적으로 생성 및 소멸 알고리즘은 매일 밤 1회 일어나지만, 예외적인 경우도 있습니다. 다음과 같은 경우 발생 및 소멸 주기가 가속화됩니다.

  • 각 계절의 1일에는 두 번 반복됩니다.[8] 대부분의 지역에서는 유물 위치가 최소 1개 이상 출현할 가능성이 높아지지만, 잉걸불 수액 숲에서는 실질적 생성 확률이 15%의 소멸 확률보다도 낮기 때문에 예외입니다.
  • 일요일에는 주기가 3번 반복됩니다.[8]
  • 해변에서는 여름 12-14일 사이에 6회 이상 실행됩니다.[11]
  • 겨울에 잔디 위에 생성된 유물 위치는 계절이 끝날 때 항상 소멸됩니다.

참고

  • 추적자 전문직을 선택하면 작은 노란 화살표가 화면 밖의 유물 위치를 가리키게 되어, 유물 위치를 더 쉽게 찾을 수 있습니다.
  • 호미고고학자 인챈트를 하면 유물 위치에서 유물을 파낼 확률이 2배로 증가합니다.
  • 호미에 풍부 인챈트를 하면 유물 위치에서 50%의 확률로 아이템을 2배로 얻을 수 있습니다.
  • 고급 설정에서 선택 가능한 "랜덤 시드"가 유물 위치에 끼치는 영향에 관하여 더 자세히 알아보려면, 영문 페이지의 Random Seed를 참조하십시오.

여담

  • 많은 플레이어들이 유물 위치를 지렁이라 부르지만, 자급자족 농경생활정보에서 공식적으로 "작은 갈색 줄기"라고 표현했습니다:
    Artifact Spot Tip.png
“땅에서 솟아난 작은 갈색 줄기 세 개를 본 적이 있나요? 가끔 눈에 잘 안 띄긴 하죠. 발견한다면, 땅을 파보세요, 항상 무언가 찾으실 겁니다. 이게 어떤 원리인지는 저도 몰라요.”

주석

  1. 유물 위치에 묻혀 있는 아이템은 ObjectInformation.xnb상의 유물 데이터 및 Locations.xnb상의 기타 아이템 데이터를 기반으로 하여, GameLocation::digUpArtifactSpot에 의하여 결정됩니다. 난수는 세이브 ID, 플레이한 일수, 지역에 따라 추출됩니다. 난수가 확정되면, 곧바로 난수를 유물의 자체 생성 확률과 '차례대로' 비교합니다. 해당 유물의 출현 확률이 난수보다 큰 경우, 유물 위치에 생성되지 못합니다. 반대의 경우, 해당 아이템은 채택되어 플레이어가 유물 위치에서 파낼 수 있게 됩니다. 아이템을 난수와 하나하나 순서대로 비교하는 알고리즘 특성상 유물의 실질적 생성 확률은 명시된 생성 확률보다 낮습니다. 앞선 다른 유물이 먼저 확정되는 경우 생성 자체가 불가능해지기 때문입니다. 어떤 유물도 채택되지 못할 경우, 기타 아이템의 생성 확률을 난수와 비교하게 됩니다. 따라서 기타 아이템의 출현 확률은 봄에 6.25% 감소하고, 겨울에는 50%나 감소하게 됩니다.
  2. 농장을 제외한 모든 지역에서 20%의 확률로 잃어버린 책이 생성될 수 있습니다. 본래 유물 위치에 어떤 아이템이 생성되게 할지는ObjectInformation.xnb의 유물 데이터와 GameLocation::digUpArtifactSpot에 달려 있지만, 잃어버린 책은 이를 상회하는 우선권을 가지고 있습니다. 대부분의 지역은 Locations.xnb의 데이터를 기반으로 부차적 확인을 거칩니다.
  3. 플레이어가 돋보기를 얻으면, 유물 위치에서 생성되는 점토가 아직 발견하지 않은 비밀 노트로 변환될 수 있습니다. 플레이어가 모든 비밀 노트를 발견한 뒤라면 원래대로 점토가 발견됩니다. 점토가 비밀 노트로 치환될 확률은 발견한 노트의 숫자에 따라 최저 1.3%, 최고 9%입니다. GameLocation::tryToCreateUnseenSecretNote를 참조하십시오.
  4. StardewValley.Locations.IslandNorth::digUpArtifactSpot를 참조하십시오.
  5. StardewValley.Locations.IslandSouth::digUpArtifactSpot를 참조하십시오.
  6. StardewValley.Locations.IslandWest::digUpArtifactSpot를 참조하십시오.
  7. StardewValley.Locations.IslandLocation::digUpArtifactSpotData\Locations.xnb를 참조하십시오.
  8. 8.0 8.1 8.2 유물 위치의 생성과 소멸은 GameLocation::spawnObjects에 달려 있습니다. GameLocation::dayUpdateGameLocation::spawnObjects를 하루에 여러 번 실행할 수 있음을 유의하십시오. 대표적으로 일요일에 3번, 계절의 첫 날에 2번, 게임 시작 후 3일간 2번을 실행할 수 있습니다. 이에 따라, 어떤 날에는 생성 및 소멸 주기가 거의 3배 빠르게 나타나기도 합니다.
  9. StardewValley.GameLocation::spawnObjects를 참조하십시오.
  10. 소멸 알고리즘은 완전히 무작위이고, 시드에서 난수를 추출하지 않습니다. 따라서 저장하지 않고 하루를 재시작하면 그날 밤 소멸하는 유물 위치는 달라질 수 있습니다.
  11. StardewValley.Locations.Beach::DayUpdate를 참조하십시오.

연혁

  • 1.4: 비 오는 날 유물 위치가 젖지 않는 버그 수정. 특정 유물이 유물 위치에 나타나는 것을 막는 버그 수정. 겨울이 끝날 때 풀 타일 위의 유물 위치 제거되도록 수정.
  • 1.5: 고고학자풍부 인챈트 추가됨. 워프 토템으로 찰흙 대체 가능.