"동물"의 두 판 사이의 차이

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'''Animals''' fulfill several roles on your farm. Some are wildlife, with which you cannot interact. You may have a pet, a cat or dog, with which you can form a friendship. You may get a horse to ride. And of course, you may buy "farm animals" that are a source of various kinds of produce, providing resources and profit.
+
'''동물'''은 농장 내에서 몇몇 규칙을 이행합니다. 상호작용할 수 없는 야생동물도 있습니다. 플레이어는 친근감을 표시할 수 있는 펫으로 고양이 또는 개가 있습니다. 탈 수 있는 말을 얻을 수도 있습니다. 물론 자원과 수익을 제공하는 다양한 생산품을 주는 “가축”을 살 수도 있습니다.  
  
Most animals (not pets or wildlife) require a building to house them. These may be obtained from [[Robin]] at the [[Carpenter's Shop]], and usually require three days each for her to build. Baby "farm animals" (and related equipment needed for harvesting produce) can then be bought from [[Marnie's Ranch]]. Animals may also be hatched from an [[Incubator]]. As soon as an animal is acquired, it must be assigned to an existing farm building of the right kind, which is designated as its home. Each building has a limit to the number of animals to which it can serve as home. If at any later time, you wish to assign an animal to a different building, you can pet it, and the pop-up information box that appears has a control that allows you to make the reassignment.
+
대부분의 동물(애완동물 또는 야생동물이 아닌)은 그들이 지낼 수 있는 건물이 필요합니다. 이것들은 [[목공 작업실]][[로빈]]에게 얻을 수 있고 짓는데 보통 각각 3일 정도가 필요합니다. 아기 "가축"(그리고 수확물을 생산하기 위한 관련 장비)[[마니의 목장]]에서 구입할 수 있습니다. 동물들은 [[부화기]]에서 부화 할 수도 있습니다. 동물을 가능한 한 빨리 얻으려면 그 동물의 집으로 지정된 적합한 종류의 건물을 농장에 배치해야합니다. 각 건물은 지낼 수 있는 동물 수의 제한이 있습니다. 나중에 언제든, 동물을 다른 건물에 배치하고 싶으면 동물을 눌렀을 때 나타나는 팝업 정보 창에서 재배치할 수 있습니다.  
  
Baby farm animals must first mature into adults before they are able to produce animal products. Each morning, adult animals that live in coops (chickens, ducks, rabbits and dinosaurs) have a chance of producing products that can be gathered from the floor of their building. Using the [[Milk Pail]], cows can usually be milked daily, and goats can usually be milked once every two days. Sheep can be shorn with the [[Shears]] when their wool grows in, and pigs can be let outside to dig up truffles that you can then pick up from the barnyard.  
+
아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. [[우유 들통]]을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 [[양털 가위]]로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다.
  
==Cat or Dog==
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==고양이 또는 개==
The player is allowed to adopt either a cat or a dog. The animal you adopt is dependent on which you choose as your preferred one in the character creation menu. You can chose between three different styles of cat and three different styles of dog.
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플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다.  
  
 
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[[Marnie]] will be waiting outside your door with a dog or cat on the first sunny Wednesday or Friday morning in [[Spring]] after you earn {{price|1000}}. You must exit the [[Farmhouse]] between 6am and 9:30am to trigger this event. (If you haven't made enough money by about the 20th the event will trigger regardless.) Adopting the pet is optional (Marnie will ask if you want to keep it). You will be able to choose any name you want for your pet the moment you adopt it, though you can not change its name after adopting it (If you have not yet met Marnie when she comes with your pet, the meeting will count as an introduction).
+
{{price|1000}}를 번 후 [[]]의 첫 번째 맑은 수요일 또는 금요일 아침에 [[마니]]가 개 또는 고양이와 문 앞에서 기다리고 있을 것입니다. 오전 6시에서 오후 9시30분 사이에 [[농가]]로 나가면 이벤트가 발생합니다. (만약 20일까지 충분한 돈을 벌지 못하면 조건에 관계없이 이벤트가 발생합니다.) 동물 입양은 선택 할 수 있습니다(마니가 키우길 원하는지 물어봅니다). 입양하는 그 순간에 자신의 애완동물에게 어떤 이름이든 지어줄 수 있지만 입양하고 나면 이름을 바꿀 수 없습니다 (만약 마니가 애완동물과 함께 찾아올 때까지 그녀를 만난 적이 없다면 이때 만난 것도 소개하기에 포함됩니다).
  
You can click on your pet once a day to pet it and it will show you its love [[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
+
하루에 한번씩 쓰다듬을 수 있고 그때 하트가 뜨는 것을 볼 수 있습니다.[[File:DialogueBubbleLove.png|24px]].
  
Your pet has a maximum friendship of 1000, increasing by 12 every time you pet it. Every 200 points is equal to 1 level, and having 800 will make you eligible for 1 point in [[Grandpa]]'s Evaluation.
+
애완동물은 최대 우정이 1000이고 쓰다듬을 때마다 12씩 증가합니다. 200포인트 당 1 레벨이고 800포인트가 되면 [[할아버지]]의 평가에 1포인트가 가산됩니다.
  
When you reach 1000 friendship points with your pet, you will receive the popup message: " <Animal Name> loves you &#9825;" &nbsp;Other than this message, there is no way to check your friendship level with your pet in-game.
+
펫과 1000 우정 포인트를 달성하면 팝업 메시지를 받습니다 : " <애완동물 이름>이 당신을 사랑합니다 &#9825;" 이 메시지외에 애완동물의 우정은 게임 내에서 확인할 수 없습니다.
  
There is a bowl on some wooden tiles on the top left side of your house that you can fill with water for your pet. If you water your pet's bowl, the next morning your pet's [[friendship]] will increase by 6 points. (Note that this event will not trigger if it is raining the next morning.) On rainy days, your pet's bowl will automatically be full. If it rains before adopting a pet, the bowl will remain full until adopting a pet.
+
집 왼쪽 위 나무타일이 있는 곳에 애완동물을 위해 물을 채워줄 수 있는 통이 있습니다. 만약 애완동물의 통에 물을 주면 다음날 아침 애완동물의 [[우정]]6 증가합니다. (만약 다음날 아침 비가 온다면 이 이벤트는 발생하지 않으니 주의) 비오는 날에는 애완동물의 통이 자동적으로 채워집니다. 만약 입양하기 전에 비가 온다면 통에 있는 물은 애완동물을 입양하기 전까지 채워져 있습니다.
  
There is no mechanism for pet friendship to decrease. Ignoring your pet (or even using a [[Weapons#Slingshot|slingshot]] on your pet) will not decrease friendship.
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애완동물 우정이 떨어지는 경우는 없습니다. 애완동물을 무시(또는 [[무기#새총|새총]]을 쏘거나)해도 우정은 떨어지지 않습니다.
  
After earning 4 hearts of [[Friendship]] with the [[Wizard]], you can enter his basement and change the style of cat or dog at [[the Shrine of Illusions]] for {{price|500}}. You cannot change from cat to dog or vice-versa.
+
[[마법사]][[우정]]이 4 하트가 된 후, 그의 지하실에 들어갈 수 있으며  [[환영의 제단]]{{price|500}}를 바치면 고양이 또는 개의 외형을 바꿀 수 있습니다. 고양이에서 개로, 또는 그 반대로는 바꿀 수 없습니다.
  
 
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Pet Bowl empty.png|Empty pet bowl
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Pet Bowl empty.png|빈 통
Pet Bowl full.png|Full pet bowl
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Pet Bowl full.png|채워져 있는 통
Dog.gif|From [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
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Dog.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]에서 가져 옴
Cat.gif|From [https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]
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Cat.gif|[https://www.stardewvalley.net/dev-update-29/ Dev Blog #29]에서 가져 옴
 
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==Horse==
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[[File:Horse.png]]  
 
[[File:Horse.png]]  
  
The horse is an in-game mount that provides a +30% movement speed increase. It is obtained by purchasing the [[Stable]] from the [[Carpenter's Shop]]. Like Pets, the horse will be named upon obtaining it, but the prompt is only given when trying to ride the horse for the first time.  
+
말은 게임 내에서 탑승할 수 있으며 이동속도를 30% 상승시켜 줍니다. 이는 [[목공 작업실]]에서 [[마굿간]]을 구매해 얻을 수 있습니다. 애완동물과 같이, 말을 얻을 때 이름을 지어줄 수 있습니다. 하지만 이 이름은 말에 처음 탑승했을 때만 볼 수 있습니다.
  
If you leave your horse somewhere, it will wait for you, and upon your return display the message "&lt;Horse name&gt; is wondering where you've been." or "Your loyal horse waits patiently for your return." If you go to bed after leaving your horse outside [[The Farm]], your horse will automatically find its way home and be in the stable the next morning.
+
만약 어디선가 말을 두고 떠나면 말은 돌아올 때까지 기다리고 돌아오면 "&lt;말 이름&gt;가 당신이 어디에 갔었는지 궁금해 합니다." 또는 "당신의 충성스러운 말이 끈기 있게 당신이 돌아오길 기다렸습니다."라는 메시지가 나옵니다. 만약 말을 [[농장]] 밖에 두고 잠을 자러 가면 말은 자동적으로 집을 찾아가고 다음날 아침 마굿간에 있습니다.
  
The horse can fit through all gaps like normal when traveling horizontally, but requires a space of 2 squares to travel vertically (Except Gates which the horse can fit through), meaning that while riding the horse, you cannot travel through all small gaps as if you were on foot. The horse does not slow down while riding through crops on the farm.
+
말은 수평으로 지나갈 때는 모든 간격을 지나갈 수 있습니다. 하지만 수직으로 지나갈 때(말이 지나갈 수 있는 문 제외)는 2칸의 공간이 필요합니다. 말을 타고 있는 동안에는 걸어 다닐 때처럼 느린 걸음을 할 수 없습니다. 말은 농장에서 작물을 통과할 때 속도가 느려지지 않습니다.
  
[[Hats]] can be placed on horses. Hats can be removed by selecting another hat in inventory and clicking on the horse. (The selected hat will stay in inventory.)
+
말에 [[모자]]를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.)
  
==Animal Care==
+
 
===Friendship===
+
==동물 돌보기==
 +
===우정===
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
 
<div id="infoboxborder" style="min-width:48px"><span style="image-rendering:pixelated;image-rendering:optimizespeed;">[[File:DialogueBubbleLove.png|100px|center]]</span></div>
Animals that live in barns and coops have a friendship rating that can be seen by right-clicking the animal after petting (while holding hay, you can not open this window which can be useful if you accidentally open it a lot). The rating is out of 5 hearts, is shown in half-heart increments, and is taken into account when deciding how likely that animal is to produce higher-quality products if that animal is capable of producing them in the first place.
+
외양간과 닭장에 사는 동물들은 우클릭으로 쓰다듬는 것으로 우정도를 볼 수 있습니다(자주 열어보면 좋은 이 창은 건초를 들고 있으면 열수 없습니다). 이 수치는 5하트까지 반 하트씩 증가하는 것을 볼 수 있고 만약 우선 동물들이 생산품을 생산할 수 있다면 이 수치는 더 놈은 품질의 생산품을 만드는데에 결정적인 영향을 미칩니다.
 
 
Each half-heart is equivalent to 100 points of friendship, making the maximum value of Friendship 1000.
 
 
 
Actions that affect friendship are as follows:
 
* Petting (+15, or +30 if player has Shepherd or Coopmaster and animal is of relevant type)
 
* Milking or Shearing (+5, No penalty for not being milked or sheared)
 
* Eating Grass Outside (+8)
 
  
 +
절반 하트는 우정 100포인트이고 최대 우정는 1000입니다.
  
* Not Fed (-20 ''Calculated day-end'')
+
우정에 영향을 미치는 행동은 다음과 같습니다:
* Trapped outside overnight (-20 ''Calculated day-end'')
+
* 쓰다듬기 (+15, 또는 플레이어가 양치기 혹은 닭장의 달인이고 그에 해당하는 동물일 경우 +30)
* Not Petted/Talked to (-5 to -10, ''Calculated day-end by the formula:'' (10 - (CurrentFriendship / 200))) This means they will lose less friendship, if they are already high friendship.
+
* 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음)
 +
밖에서 잡초 먹기 (+8)
 +
* 먹이 없음 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')
 +
* 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 ''하루가 끝날 때 계산'')  
 +
* 쓰다듬기나 말 걸기를 안했을 때 (-5 ~ -10, ''하루가 끝날 때 공식에 의해 계산:'' (10 - (현재우정 / 200))) 이는 만약 이미 우정이 높을 경우 더 적은 우정을 잃는다는 의미이다.
  
===Mood===
+
===기분===
Like friendship, an animal's current mood can be checked by right-clicking after petting the animal.
+
우정처럼 동물의 현재 기분을 동물을 쓰다듬은 후 우클릭으로 확인할 수 있습니다.
  
Mood is a very important factor when determining animal product quality and type. It is only taken into account when the game rolls animal produce at the beginning of the day, and has no effect otherwise.
+
기분은 동물 생산품의 품질과 종류를 결정하는데 매우 중요한 요인입니다. 이것은 오직 게임이 작동하는 동안 하루가 시작될 때 동물이 생산하는 것에만 고려되고 다른 것에는 아무런 영향도 없습니다.
  
Mood is a value from 0 to 255. You can estimate its current value from the message in the animals right click dialogue:
+
기분은 0부터 255까지의 값이 있습니다. 이는 동물과 우클릭 대화했을 때 나오는 메시지로부터 현재 값을 추측할 수 있습니다:
*''<Animal Name> looks really happy today!'' indicates Mood is at least 200 and at most 255.
+
*''<동물 이름>은 정말 행복해 보입니다!''는 최소 200에서 최대 255의 기분을 나타냅니다.
*''<Animal Name> looks fine.'' indicates Mood is at least 30 and less than 200.
+
*''<동물 이름>은 괜찮아 보입니다.''는 최소 30이고 200보다 작은 기분을 나타냅니다.
*''<Animal Name> looks sad.'' indicates Mood is at least 0 and less than 30.
+
*''<동물 이름>은 기분이 안좋아 보입니다.''는 최소 0이고 30보다 작은 기분을 나타냅니다.  
  
  
'''Actions that affect Mood are as follows''' (''every 10 minutes refers to ingame minutes''):
+
'''기분에 영향을 미치는 행동들은 다음과 같습니다''' (''매 10분마다는 게임 내 시간을 말합니다''):
*Petting ('''+32 to +36''' dependent on animal type, '''double''' amount if player has chosen the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession and the animal is of the relevant type)
+
*쓰다듬기 ('''+32 ~ +36''' 동물 종류에 따라 다르고 플레이어가 [[농사#농사 스킬|양치기]] 또는 [[농사#농사 스킬|닭장의 달인]] 직업이고 그에 맞는 종류의 동물일 경우 '''2배''')
*Eating Grass Outside ('''Sets Mood to 255''')
+
*야외의 잔디 먹기 ('''기분이 255가 됨''')
*The Season is Winter and the animal is in an area with a [[Heater]], and has mood 150 or higher ('''+4 to +8 every 10 minutes''' past 6PM the Player stays awake, up to 255. Only one heater required. ''overrides all other "every 10 minutes" effects'')
+
*계절이 겨울이고 동물들이 있는 곳에 [[히터]]가 있으면 기분이 150이거나 그 이상 (오후 6시 이후 플레이어가 떠날 때까지 최대 255까지 '''매 10분마다 +4 ~ +8'''이 됩니다. 히터는 단 하나만 있으면 됩니다. ''다른 "매 10분마다"인 효과는 전부 무시됩니다.''
*Animal was fed ('''+4 to +16''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps, checks whether the animal ate either hay or grass)
+
*먹이주기('''+4 ~ +16''', 동물 종류에 따라 다르며 먹은 것이 건초인지 잡초인지가 고려되고 플레이어가 잘 때 계산됩니다.)
*Animal outside after 6PM, but before 7PM, and has less than 150 Mood ('''+4 to +8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*동물들이 6시 이후 7시 이전에 밖에 있으면 기분 150이하 ('''매 10분마다 +4 ~ +8''' ''다른 "매 10분마다"효과는 적용되지 않습니다.'')
  
  
*Animal outside in the rain or Winter ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*비오는 날 또는 겨울에 동물이 밖에 있을 때 ('''매 10분마다 –4 ~ -8''' ''다른 "매 10분마다" 효과가는적용되지 않습니다.'')
*Animal outside past 7PM ('''-4 to -8 every 10 minutes''' ''does not stack with any other "every 10 minutes" effect'')
+
*오후 7시 이후에 동물이 밖에 있을 때 ('''매 10분마다 –4 ~ -8''' ''다른 "매 10분마다" 효과는 적용되지 않습니다.'')
*Animal slept outside ('''-Half of current Mood''',  Calculated when the Player sleeps)
+
*동물이 밖에서 잘 때 ('''현재 기분 –절반''' ''다른 "매 10분마다" 효과는 적용되지 않습니다.'')
*Animal was not petted ('''-20 to -40''', dependent on animal type, Calculated when the Player sleeps)
+
*쓰다듬기를 안했을 때 ('''-20 ~ -40''', 동물의 종류에 따라 다르고 플레이어가 잠들 때 적용됩니다.)
*Animal was not fed ('''-100''' Calculated when the Player sleeps)
+
*먹이를 못 먹었을 때 ('''-100''' 플레이어가 잠들 때 계산됩니다.)
  
===Produce===
+
===생산===
New animals must grow to adulthood before they start producing anything. Each animal type has a different amount of days required before they will be able to make a product. For example, cows and chickens can produce milk and eggs everyday, and goats generally produce milk every other day. Animals who can produce a Deluxe/Large product will sometimes produce more frequently, however (see "Special case" below.)
+
새로운 동물은 어떤 것을 생산하기 전에 반드시 다 자란 생태여야 합니다. 각 동물의 종류마다 생산 가능해 질 때까지 필요한 일수가 다릅니다. 예를 들어, 소와 닭은 매일 우유와 달걀을 생산하고 염소는 일반적으로 이틀마다 우유를 생산합니다. 하지만 고급/큰 생산품을 만들 수 있는 동물들은 종종 더 빈번하게 생산합니다. (아래의 "특수한 경우" 참고)
  
If the animal has met the required amount of days to create their product, some additional checks will be made to determine if they will actually produce.
+
*이 뒤로 언급하는 질 좋은, 큰, 고급 생산품의 예시
*If the animal was not fed, it will not produce.
+
**질 좋은(금별 등급의 달걀), 큰(큰 우유, 큰 염소우유), 고급(토끼발, 오리깃털 + 큰 생산품)
*If the animal has less than 70 Mood, there is a chance it will not produce. The lower the mood, the less likely it will produce. (The percent chance it will still produce is equal to Mood/70)
 
  
Whether an animal produces a Deluxe or Large product, and the quality of the products, is determined at the very beginning of the day by some randomness as well as a combination of Mood and Friendship.
+
만약 동물들이 생산품을 만들기 위해 필요한 총 일 수를 충족하려면, 그들이 실제로 생산할지를 결정하기 위해 몇 가지 추가적인 점검이 있을 것입니다.
 +
*만약 먹이를 먹지 않았다면 생산하지 않습니다.
 +
*만약 기분이 70 이하면 생산하지 않을 확률이 있습니다. 기분이 더 낮다면 생산 확률은 더 낮아집니다. (생산할 확률은 기분/70입니다.)
  
*If an animal has 150 Mood or above, it will gain the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. ('''Note, this is just the ability, the actual chance for these items is covered in the sections below, Quality and Large/Deluxe products are not guaranteed''')
+
동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다.
*If an animal is below 150 Mood, it still has a chance to have the ability to produce Quality and Large or Deluxe products. The lower the mood, the less likely. (The percent chance to gain the ability is equal to Mood/150)
 
  
Special case: If an animal meets the requirement to produce something, but does not gain the ability to create a Quality or Large/Deluxe product, the game will not register the fact that it produced an item that day. In this case, animals that normally would take multiple days to produce, will produce again immediately the next day.
+
*만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 능력을 얻게 됩니다. ('''주의 할 것은 능력이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.)
 +
*만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150)
  
====Deluxe and Large Products====
+
특수한 경우 : 만약 동물이 어떤 것을 생산하기 위한 필요조건을 만족했지만 질 좋은 또는 큰/고급 생산품을 만들 능력을 얻지 못했을 때, 게임은 그날 생산되는 아이템에 그것을 넣지 않을 것입니다. 이러한 경우, 생산하는데 여러 일이 걸리는 동물은 다음날에 바로 다시 생산할 수도 있습니다. 
  
A "Mood Modifier" is calculated when rolling for whether Deluxe produce (Large products, Duck Feathers, and Rabbit feet) will be created in the following ways:
+
====고급, 큰 생산품====
*If Mood is more than 200, it will be multiplied by 1.5
+
"기분 보정값"은 고급 생산품(큰 생산품, 오리 깃털, 토끼발)이 만들어 질지 결정할 때 아래와 같은 방식으로 계산 됩니다:
*If Mood is 100 or less, then "Mood Modifier" will be the animals mood minus 100 (This will always result in a negative or zero modifier)
+
*만약 기분이 200이상이면 1.5를 곱한다
*Otherwise "Mood Modifier" is Zero (Mood is higher than 100, and up to 200)
+
*만약 기분이 100이하이면 "기분 보정값"은 동물 기분에 –100을 합니다 (이것은 음수이거나 0 보정값 일 때도 항상 발생합니다)
 +
*그 외에 "기분 보정값"은 0입니다 (기분이 100보다 크고 200보다 작을 때)
  
This "Mood Modifier" will be used in different ways depending on the animal.
+
"기분 보정값"은 동물에 따라 다른 방식으로 사용됩니다.
  
''Try to stay above 200 Mood for a large bonus''  
+
''큰 보너스를 위해서는 기분을 200이상으로 유지해야합니다''
  
=====Duck Feathers and Rabbit Feet=====
+
=====오리 깃털과 토끼발=====
  
Ducks and rabbits will take into account the Daily [[Luck]] to determine if they will create their Deluxe produce.
+
오리와 토끼는 고급 생산품을 만들지 결정할 때 그날의 [[행운]]을 고려합니다.
  
For each duck or rabbit, an overall score is created using the following formula: <code>(<span style="color: red;">Friendship</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/5000 + <span style="color: green;">Daily Luck</span></code>
+
각각의 오리 또는 토끼의 종합 점수는 뒤에 나오는 공식을 사용합니다: <code>(<span style="color: red;">우정</span> + <span style="color: blue;">기분 보정값</span>)/5000 + <span style="color: green;">그날의 행운</span></code>
  
For example, an animal with <span style="color: red;">600 Friendship</span> (3 Hearts), <span style="color: blue;">150 Mood</span>, and <span style="color: green;">0.10 (Max) Daily Luck</span>, would be calculated as:
+
예를 들어, <span style="color: red;">600 우정</span> (3 하트), <span style="color: blue;">150 기분</span>, 그리고 <span style="color: green;">0.10 (최대치) 그날의 행운</span>인 동물을 계산하면:
  
 
<code> =(<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
 
<code> =(<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">0</span>))/5000 + <span style="color: green;">0.10</span>
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='''0.22'''</code>
 
='''0.22'''</code>
  
Each time a product is rolled, a random number between 0-1 is rolled against this score. If the overall score is higher than the random number, a Deluxe product will be created. '''At max Friendship, Mood, and Luck, you will have a 38% chance of getting a Deluxe product'''
+
생산품이 만들어질 때마다, 0~1사이인 무작위 숫자와 점수를 비교하여 결정합니다. 만약 종합 점수가 무작위 숫자 보다 더 크다면 고급 생산품이 만들어집니다. '''최대 우정, 기분, 행운일 때 고급 생산품을 얻을 확률은 38%입니다.'''
  
=====Large Eggs and Milk=====
+
=====큰 달걀과 우유=====
  
For animals to produce a Large product, the game will take Mood and Friendship into account.
+
동물이 큰 생산품을 만들기 위해 게임은 기분과 우정을 고려합니다.
  
Only animals with 200 or higher friendship can produce Large products.
+
우정이 200이상인 동물만 큰 생산품을 만들 수 있습니다.
  
Each animal will have an overall score created with the following formula: <code>(<span style="color: red;">Friendship</span> + <span style="color: blue;">Mood Modifier</span>)/1200</code>
+
각 동물은 다음과 같은 공식에 의해 종합 점수가 결정됩니다: <code>(<span style="color: red;">우정</span> + <span style="color: blue;">기분 보정값</span>)/1200</code>
  
For example, an animal with <span style="color: red;">600 Friendship</span> (3 Hearts) and <span style="color: blue;">210 Mood</span> would be calculated as:
+
예를들어, <span style="color: red;">600 우정</span> (3 하트), <span style="color: blue;">210 기분</span>인 동물을 계산하면:
  
 
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
 
<code> =((<span style="color: red;">600</span> + (<span style="color: blue;">210*1.5</span>))/1200
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=0.7625</code>
 
=0.7625</code>
  
Each time a product is rolled, a number between 0-1 is chosen randomly. If the overall score is higher than the random number, a Large product will be created. In our example there is a 76% chance of a large product. '''An overall score of at least 1200 will guarantee a Large product.'''
+
생산품이 만들어 질 때마다, 0~1 사이의 숫자가 무작위로 선정됩니다. 만약 종합 점수가 무작위 숫자보다 더 높다면 큰 생산품이 나올 것입니다. 위의 예시에서는 76% 확률로 큰 생산품이 나옵니다. '''전체 점수가 최소 1200이 되어야 큰 생산품이 확정으로 나옵니다.''
 
 
====Quality====
 
  
If the animal has the ability to produce a Quality item, it will roll for quality from normal to iridium.
+
====품질====
 +
만약 동물이 고품질 아이템을 만들 능력이 있다면 품질은 보통부터 이리듐까지 중에서 결정됩니다.
  
Each animal will have an overall '''score''' created with the following formula: <code>((<font color="Red">Friendship</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">Mood</font>/225))</code>
+
각 동물의 종합 '''점수'''는 다음의 공식으로 결정됩니다:
 +
<code>((<font color="Red">우정</font>/1000) - (1 - (<font color="blue">기분</font>/225))</code>
  
For example, an animal with <font color="Red">600 Friendship</font> (3 Hearts) and <font color="Blue">150 Mood</font> would be calculated thus:
+
예를 들어 <font color="Red">600 우정</font> (3 하트), <font color="Blue">150 기분</font>인 동물을 계산하면 다음과 같습니다:
  
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
 
<code>=((<font color="Red">600</font>/1000) - (1 - (<font color="Blue">150</font>/225))
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='''0.266...''' </code>
 
='''0.266...''' </code>
  
If the player has the [[Farming#Farming Skill|Shepherd]] or [[Farming#Farming Skill|Coopmaster]] Profession, 0.333 will be added to the '''score''' for any barn animals or coop animals respectively.
+
만약 플레이어가 [[농사#농사 스킬|양치기]] 또는 [[농사#농사 스킬|닭장의 달인]] 직업일 경우, 각각 외양간 또는 닭장의 동물들의 '''점수'''에 0.333이 가산됩니다.
  
The game will begin checking what quality to create by first seeing if the '''score''' value is above 0.95. If it is, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Iridium quality.
+
생산되는 품질을 결정하기 위해 '''점수'''값이 0.95를 넘었는지를 먼저 확인합니다. 만약 넘으면 '''점수'''를 2로 나누고 0~1사이의 임의의 수와 비교합니다. 만약 '''점수'''를 2로 나눈 값이 임의의 수를 넘으면 이리듐 등급의 아이템이 나옵니다.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' is not above 0.95; the item would not be able to become Iridium.''
+
: 위 예시의 '''0.266...'''0.95보다 작으므로 이리듐 등급은 나올 수 없습니다.
  
If an Iridium quality item is not produced, the '''score''' divided by 2 will be compared against a random number between 0-1. If the '''score''' divided by 2 is greater than the random number, the item will be Gold quality.
+
만약 이리듐 품질의 아이템이 나오지 않으면, '''점수'''를 2로 나누고 0~1 사이의 임의의 숫자와 비교합니다. 만약 '''점수'''를 2로 나눈 값이 임의의 수보다 크다면, 아이템은 금별 품질이 됩니다.
:''In our given example, a score of '''0.266...''' would be divided by 2 to become '''0.133...'''; the item would have a 13% chance to become Gold quality.''
+
:''위 예시의 점수 '''0.266...'''을 2로 나누면 '''0.133...'''이 됩니다. 따라서 금별 품질이 나올 확률은 약 13%가 됩니다.
  
If a Gold quality item is not produced, the '''score''' will be compared against a random number between 0-1. If it is greater than the random number, the item will be Silver quality.
+
만약 금별 품질의 아이템이 나오지 않으면, '''점수'''0~1 사이의 임의의 수와 비교합니다. 만약 임의의 수보다 클 경우, 아이템은 은별 품질이 됩니다.
:''In our given example, if the item was not Gold, it would have a 26.6% chance to be Silver quality.
+
: ''위 예시가 만약 금별 등급이 아닐 경우, 은별 품질이 나올 확률은 약 26.6%가 됩니다.
  
If the item is not Silver quality, it will be Normal quality.
+
만약 은별 품질이 나오지 않으면 아이템은 일반 품질이 됩니다.  
  
===Housing===
+
'''만약 이 점수가 1이상일 경우(예 : 우정 900(4.5하트), 기분 200일 경우), 일반 품질은 나오지 않습니다.'''
Buildings can be purchased from the [[Carpenter's Shop]], and will be completed within a few days. Once placed, they can be moved around at the [[Carpenter's Shop]] as well.
 
  
[[Barn]]s, [[Coop]]s and [[Slime Hutch]]es house animals, [[Silo]]s store hay, and the [[Stable]] unlocks the [[#Horse|Horse]].
+
===축사===
 +
건물은 [[목공 작업실]]에서 구매할 수 있고 몇일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, [[목공 작업실]]에서 건물을 옮길 수 있습니다.
  
===Food===
+
[[외양간]], [[닭장]], 그리고 [[슬라임 장]]은 동물들이 살 수 있고, [[저장고]]에는 건초를 보관할 수 있으며, [[마굿간]]은 [[말]]을 해금 할 수 있습니다.
Farm animals who live in barns and coops need to eat every day, one "portion" per animal. They can eat either fresh [[grass]] (if allowed outside) or hay (if kept inside or are unable to find grass). They do not die if not fed, but become upset and cease production of animal products until feeding resumes. They do not need to be fed on a festival day. The game automatically considers them fed, even though no hay or grass is consumed.
 
  
Newly hatched, born, or purchased animals do not need to be fed on the day they arrive on the farm, but baby animals thereafter need to eat one "portion" (the same as adults) each day. If they don't have food, they do not grow on that day.
 
  
Slimes in a [[Slime Hutch]] need no food, but their troughs can be filled daily with water from the watering can. If watered, they will produce [[Slime Ball]]s the next day.
+
===음식===
 +
외양간과 닭장에 사는 가축들은 가축마다 "1개씩" 매일 먹이를 먹습니다. 가축들은 야생의 [[잡초]] (밖에 풀어 놓는다면)나 건초 (안에 가둬 놓거나 잡초를 찾을 수 없을 경우)를 먹을 수 있습니다. 이들은 먹이가 없어도 죽지 않지만 기분이 나빠지고 먹이를 다시 주기 전까지 생산품을 만들지 않습니다. 이들은 축제기간에는 먹이가 필요 없습니다. 건초나 잡초가 없어도 자동으로 먹이를 주게 됩니다.
  
Horses and pets do not need to eat, but pets will be happier once you fill the water bowl each day.
+
새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다.
  
====Silos, Hoppers, and Feeding Benches====
+
[[슬라임 장]]안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 [[슬라임 볼]]을 생산합니다.
 +
 
 +
말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다.
 +
 
 +
====저장고, 호퍼, 먹이칸====
 
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
 
[[File:Chickens_fed.png|300px]]
  
Hay can be purchased from [[Marnie's Ranch]] for {{price|50}} per piece. Three Hay can also be purchased from the [[Desert Trader]] on [[Days of the Week#Monday|Mondays]] in exchange for 1 [[Omni Geode]]. Place the hay in your [[inventory]] onto the [[Feeding Bench]] in a Coop or Barn to make it available as food for your animals.
+
먹이는 [[마니의 목장]]에서 개당 {{price|50}}에 구매할 수 있습니다. [[요일#월요일|월요일]][[사막 상인]]에게 [[전 정동석]] 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 헛간의 먹이칸에 [[인벤토리]]에 있는 건초를 놓으면 됩니다.
  
To save the expense of buying hay, you must build at least one [[silo]] (eventually, it is common to have three or more). Each silo stores up to 240 pieces of hay, and can be filled by using a [[scythe]] on grass outside (50% chance of hay from each grass unit cut). If your silos are your storage account for hay, then the [[Hay Hopper]]s in the farm buildings are the hay ATMs, where you can withdraw hay into your [[inventory]] or deposit it into storage. The hopper will give you the exact amount of hay needed to fill the feeding bench for one day for the building you are in. The [[Coop|Deluxe Coop]] and [[Barn|Deluxe Barn]] withdraw and distribute hay to the Feeding Benches automatically.
+
건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 [[저장고]]를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 [[]]을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 [[사료 호퍼]][[인벤토리]]에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. [[닭장|디럭스 닭장]][[헛간|디럭스 헛간]]은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다.
 +
 
 +
저장고의 건초를 줄이려면 호퍼로 건초를 꺼내 상자에 보관할 수도 있습니다. 닭장이나 헛간의 먹이칸이 덜 채워져 있다고 건초를 들고 다닐 필요 없이 호퍼에서 꺼내면 됩니다. 만약 닭장이나 헛간을 디럭스까지 업그레이드하면 먹이통이 항상 채워져 있어 호퍼에서 건초를 꺼낼 수 없습니다.
  
Should you wish to have fewer silos, you can pull hay from the hopper and store it in chests.  To do so you must have a coop or barn that does not have a full feeding bench and then you can pull multiple times from the hopper, provided you do not have the hay equipped.  This becomes impossible if all of your coops and/or barns have been completely upgraded to deluxe as the feeding benches are always full thus you cannot withdraw hay from the hopper.
 
  
 
It can be placed in the shipping bin but yields 0g.
 
It can be placed in the shipping bin but yields 0g.
  
In the winter, snow covers the grass completely, making grazing impossible. Therefore, it is advisable to use the scythe to cut some or all of the grass into hay before the end of the fall season to ensure enough reserve hay to feed your animals through the winter. It is generally considered a good practice to build a silo and begin storing hay even before building your first coop or barn.
+
겨울에는 풀이 전부 눈으로 덮여서 자라나지 않습니다. 그러므로 가을이 끝나기 전에 모든 풀을 낫으로 수확하여 겨울동안 가축들에게 먹일 건초를 충분히 비축해놓는 것을 권장합니다. 닭장이나 헛간을 짓기 전이어도 저장고를 짓는 것은 좋은 습관입니다.
  
Hay can also be made into a Grass Skirt when tailored with Cloth at the sewing machine located inside [[2 Willow Lane|Emily and Haley's house]].
+
또한 건초로 [[버드나무길 2|에밀리와 에일리의 집]]에 있는 재봉틀로 풀치마를 만들 수 있습니다.  
  
====Tending to Feeding====
+
====먹이 관리====
Farm animals prefer fresh grass to hay, and become "very happy today!" (the best mood) upon eating fresh grass. They will not go out in winter, or when it is rainy, stormy, or snowy. Animals that remain inside or do not find grass to eat, eat hay instead, if it is available.
+
가축들은 건초보다 싱싱한 잡초를 선호하고 잡초를 먹으면 “오늘은 매우 행복해요!(기분이 최고인 상태)가 됩니다. 가축들은 겨울 또는 비오는 날, 폭풍 오는 날, 또는 눈 오는 날에는 밖에 나가지 않습니다. 가축들은 실내에 있거나 먹을 잡초를 찾을 수 없으면 건초를 먹습니다.
  
Animals that do go outside normally return to their buildings by 6pm, to sleep. Closing the gates again in the evening prevents them from leaving immediately in the morning to eat grass, before you have time to pet and tend them the next day. If you close the gate before all the animals have returned, the ones left out over night are vulnerable to wild animal attacks. If they are not eaten, they become unhappy from being exposed to danger.
+
가축들은 보통 6시에 건물 안으로 돌아와서 잠을 잡니다. 문을 닫아놓는 것은 다음날 동물들을 쓰다듬기 전에 아침이 되자마자 풀을 먹으러 나가버리는 것을 막아 줍니다. 만약 동물들이 들어가기 전에 문을 닫으면 밤동안 야생동물의 공격에 취약해집니다. 만약 먹이를 못 먹는다면 위험할 정도의 불행을 드러닐 것입니다.  
  
====Tailoring====
+
====재단====
Hay is used in the spool of the [[2 Willow Lane#Sewing Machine|Sewing Machine]] to create the [[Tailoring#Pants|Grass Skirt]]. [[File:Grass Skirt.png|36px]]
+
건초는 [[버드나무길 2#재봉틀|재봉틀]][[재단#바지|풀 치마]]를 만들 수 있습니다. [[File:Grass Skirt.png|36px]]
  
===Animals Trapped Outside===
+
===밖에 갇힌 동물===
An animal may be trapped outside a barn or coop if the doors are closed at night. The conditions that cause an animal to be trapped outside are not clear. It may be more likely for an animal to be trapped outside if the player does not leave the farm after 5pm (when animals begin to return to the barn/coop) and does not enter the barn/coop after 5pm. (Leaving the farm and entering the barn/coop after 5pm both seem to cause animals to transport or spawn to the inside of the barn/coop automatically). It may also be more likely to happen if the player goes to bed before 5pm. 
+
밤에 문을 닫으면 헛간 또는 닭장의 밖에 동물들이 갇힐 수 있습니다. 밖에 갇힌 동물은 상태가 나빠집니다. 만약 플레이어가 오후 5시(동물들이 헛간/닭장으로 돌아가는 시간)가 지나도 농장에서 떠나지 않고 오후 5시 이후 헛간/닭장에 들어가지 않으면 동물들이 밖에 갇힐 수도 있습니다. (오후 5시 이후에 농장에서 떠나거나 헛간/닭장에 들어가면 헛간/닭장으로 동물들이 자동으로 소환됩니다.) 플레이어가 5시 이전에 잠에 들면 일어날 수도 있습니다.
  
If it rains the next day, and the animal was left out, the animal will stay outside in the rain. This is the only instance in which a farm animal will be outside during the rain. Similarly, if an animal is trapped outside on the night of [[Fall]] 28, the animal will stay outside on [[Winter]] 1.
+
만약 돌물이 밖에 있고 다음날 비가 온다면 동물들은 비가 오는 동안에도 그대로 밖에 있게 됩니다. 비오는 날 밖에 있는 경우는 이 경우밖에 없습니다. 마찬가지로 [[가을]] 28일에 동물들이 우리에 들어가지 못하고 밖에 있게 되면 [[겨울]] 1일에 동물들은 밖에 있게 됩니다.
  
An animal left outside its barn/coop will be grumpy the next day.
+
헛간/닭장 밖에 방치된 동물은 다음날 기분이 나빠집니다.  
  
 
<gallery>
 
<gallery>
animal left outside dialog.png|Grumpy animal
+
animal left outside dialog.png|기분이 나빠진 동물
animal in the rain.png|Animal in the rain
+
animal in the rain.png|비오는 날 동물
AnimalOutsideInWinter.png|Animal outside in winter
+
AnimalOutsideInWinter.png|겨울에 밖에 있는 동물
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Wild Animal Attacks===
+
===야생 동물의 공격===
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|Animal after attack]]
+
[[File:AnimalAttackDialogue.png|thumb|right|120px|공격받은 동물]]
If an animal has been trapped outside (see previous section) with the barn or coop doors closed, there is a chance they will be attacked by a wild animal during the night.
+
만약 헛간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.
  
After the player goes to sleep, any events that will happen during the night (such as Bundle events) are calculated as normal. If no events are due to occur, there will be a 50% chance that the game will attempt to start a wild animal attack event. If this event proceeds, the game will go through all buildings to find a barn or coop that has their doors '''closed''' and has animals left outside.
+
플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 헛간이나 닭장의 문이 '''닫혀'''있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다.
  
For each building, the game takes a random number between 0 and 1 and compares it to 1/(the number of total farm buildings). If the random number is larger, the building is ignored. In other words, the more buildings the player has, the less likely that one will be attacked. For example, if the player has two farm buildings, each building has a 50% chance of being attacked, three buildings would give 33%, four would give 25% chance of being attacked, etc.
+
각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.
  
Once a building has been chosen, the event takes the first animal stuck outside from that building to be the target of the attack. The animal will be removed from the game and in the morning, all other animals will have a mood message saying "''&lt;animal name&gt;'' looks stressed and paranoid today. It seems like something bad happened last night."
+
일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "''&lt;동물 이름&gt;''는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.
  
===Animal Births===
 
Similar to animal attacks, if there are no other events occurring in the night, there will be a 50% chance that the game will attempt an animal birth event. The game searches through all buildings for an upgraded Barn that isn't full. The game then makes another check where there is a 0.55% * (the number of animals inside) chance of proceeding with the event. For example, an upgraded barn with three animals inside would have a 1.65% chance of passing this check. If the building fails this check, the game will continue going through all buildings until none are left.
 
  
If a barn passes all these checks, a random animal inside is chosen. If the animal is not a baby and has pregnancy enabled, that animal will give birth.
+
===동물의 출산===
 +
동물이 공격받는 것처럼, 만약 밤 사이에 아무 이벤트도 일어나지 않으면, 50% 확률로 동물 출산 이벤트가 발생합니다. 우선 가득차지 않고 업그레이드가 된 헛간이 선정됩니다. 그리고 0.55% * (안에 있는 동물 수)의 확률로 이벤트가 발생합니다. 예를 들어, 3마리의 동물이 있고 업그레이드가 된 헛간에는 1.65%확률이 적용됩니다. 만약 이 기회가 실패할 경우, 다를 건물들도 실패할 때까지 같은 시도를 반복합니다.
  
==Selling Animals==
+
이 조건들은 모두 만족하면, 안에 있는 임의의 동물이 선택됩니다. 만약 그 동물이 새끼가 없고 임신이 가능한 상태일 경우, 출산을 하게됩니다.
To sell a coop or barn animal, right-click the animal after petting. The friendship/mood interface appears. Move the cursor over the gold coin button at the right to see how much you can sell the animal for. Click that button and the confirmation that follows to complete the sale.
 
  
Proceeds from the sale of animals do not count as earnings in the game's accounting of total earnings (visible from the pause menu).
+
==동물 판매==
 +
닭장이나 헛간의 동물을 판매하려면 동물을 쓰다듬은 뒤 우클릭을 하면 됩니다. 우정/기분이 표시되는 창이 나타나면 우측의 골드 코인에 커서를 가져다 대면 얼마에 팔 수 있는지 표시됩니다. 버튼을 누르면 판매가 완료됐다는 확인창이 나타납니다.  
  
==Coop Animals==
+
동물 판매 금액은 게임 내 총 수익(일시정지 메뉴에 표시되는)에 포함되지 않습니다.
These animals cannot be purchased until a [[Coop]] is built on your farm, and must occupy a spot in a coop. They will leave their products inside the coop each morning.
 
  
===Chickens===
+
==닭장 동물==
{{main article|Chicken}}
+
이 동물들은 [[닭장]]이 설치 되어있어야 구매할 수 있고 반드시 닭장에 배치해야합니다. 이 동물들은 매일 아침 닭장 안에 생산품을 만들어 냅니다.
 +
 
 +
===닭===
 +
{{main article|}}
 +
다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다.
 
Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.  
 
Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.  
  
 
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|[[File:White Chicken.png]]
 
|[[File:White Chicken.png]]
|[[Chicken]]
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|[[]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50g<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[Large Egg]] - 95g
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| [[File:Egg.png|32px]] [[Egg]] - 50골드<br>[[File:Large Egg.png|32px]] [[큰 달걀]] - 95골드
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[File:Brown Chicken.png]]
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|[[닭n]]
 
| {{Price|800}}
 
| {{Price|800}}
| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[Egg|Brown Egg]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[Large Egg|Large Brown Egg]] - 95g
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| [[File:Brown Egg.png|32px]] [[달걀|갈색 달걀]] - 50g<br>[[File:Large Brown Egg.png|32px]] [[큰 달걀|큰 갈색 달걀]] - 95g
 
| {{Price|1040}}
 
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|[[Chicken]]
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|[[]]
 
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|-
 
|[[File:Void Chicken.png]]
 
|[[File:Void Chicken.png]]
|[[Void Chicken]]
+
|[[공허 닭]]
| n/a
+
| 구매 불가
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[Void Egg]] - 65g
+
| [[File:Void Egg.png|32px]] [[공허의 달걀]] - 65g
 
| {{Price|1040}}
 
| {{Price|1040}}
 
|}
 
|}
  
To obtain a Void Chicken; in a random event after you sleep, a witch will fly over one of your Chicken [[Coop]]s, leaving you with a Void Egg in the morning. Alternatively, you can purchase a Void Egg from the [[Traveling Cart]] in [[Cindersap Forest]] or from [[Krobus]] for {{Price|5000}} in [[The Sewers]]. After you obtain the Void Egg, putting the egg into an [[Incubator]] (you must have the [[Coop|Big Coop]]) will result in the hatching of a Void Chicken.  
+
밤 사이에 마녀가 [[닭장]] 위를 날아가고 아침에 공허의 달걀이 생기는 이벤트가 발생해야 공허 닭을 얻을 수 있습니다. 그 대신에 [[크로버스]]에게 {{Price|5000}}에 구매할 수 있습니다. 공허의 달걀을 얻은후 [[부화기]] ([[닭장|큰 닭장]]이 있어야합니다)에 달걀을 얻으면 공허 닭이 부화합니다.
  
Whether you receive a white or brown chicken when purchasing from [[Marnie]] is random.
+
흰 닭인지 갈색 닭인지는 [[마니]]에게 구매할 때 무작위로 정해집니다.
  
After seeing [[Shane]]'s 8-heart event, each chicken you purchase from [[Marnie]] has a 1/4 chance of being blue. Aside from appearance, blue chickens are identical to white chickens.
+
[[셰인]]8 하트 이벤트를 보고 나면, [[마니]]에게 닭을 구매할 때 1/4 확률로 파란 닭을 얻을 수 있습니다. 생김새를 제외하면 파란 닭이나 흰 닭이나 같습니다.
  
You may receive a White, Brown, or Blue (If blue has been unlocked) Chicken from incubating an egg of either type (White or Brown).
+
부화기에 둘 중 아무 달걀(흰색 또는 갈색)을 부화기에 넣으면 흰색, 갈색, 또는 파란색(해금했을 경우) 닭이 나올 수 있습니다.
  
===Ducks===
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===오리===
{{main article|Duck}}
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{{main article|오리}}
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다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 [[오리깃털]]을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다.
 
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
 
Adult ducks will lay an egg or drop a [[Duck Feather]] every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.
  
 
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|[[File:Duck.png]]
 
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|{{Price|4000}}
 
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| [[File:Duck Egg.png|36px]][[Duck Egg]] - 95골드 <br/>[[File:Duck Feather.png|36px]] [[오리깃털]] - 125골드
 
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===Rabbits===
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===토끼===
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|[[File:Rabbit.png]]
 
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충분한 [[우정]]을 달성하면 [[토끼발]]을 생산할 수 있고 마찬가지로 양털을 만들 수도 있습니다.
 
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
 
Once sufficient [[friendship]] is reached, they can produce [[Rabbit's Foot]] automatically just like wool.
  
===Dinosaurs===
+
===공룡===
{{main article|Dinosaur}}
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{{main article|공룡}}
To obtain a Dinosaur, a [[Dinosaur Egg]] must be found while [[Artifacts|Artifact]] hunting, and then placed in an [[Incubator]]. In approximately 12.5 days, a Dinosaur will hatch.
+
공룡을 얻으려면 [[유물]]에서 [[공룡알]]을 얻어 [[부화기]]에 넣어야 합니다. 대략 12.5일이 지나면 공룡이 부화합니다.
  
The Dinosaur acts like any other coop animal, but it lays Dinosaur Eggs every 7 days and makes no sound.
+
공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다.
 
{| class="wikitable" id="roundedborder".
 
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|[[File:Dinosaur.png]]
 
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|[[Dinosaur]]
 
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|{{Price|1300}}
 
|{{Price|1300}}
 
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==Barn Animals==
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==헛간 동물==
These animals cannot be purchased until a [[Barn]] is built on your farm, and must occupy a spot in a barn. Their products are either gathered with a tool, or in the case of pigs, left on the ground outside while grazing.
+
이 동물들은 [[헛간]]이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 헛간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다.  
  
Barn animals may become pregnant at random if the pregnancy option is enabled on their status menu. This is opened by interacting with the animal after having done so to give it affection first. An icon to the right of the menu can be toggled to allow pregnancy for that animal. If an animal becomes pregnant, during the night a message box will pop up saying an animal gave birth. The game will then prompt you to choose a name for the new animal. For pregnancy to happen you need to have upgraded to a Big Barn and have enough room for another animal.
+
헛간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껏다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 헛간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다.
  
===Cows===
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{{main article|Cow}}
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{{main article|}}
 
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| [[File:White Cow.png]]
 
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| [[Cow]]
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| [[File:Brown Cow.png]]
 
| [[File:Brown Cow.png]]
| [[Cow]]
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|{{Price|1950}}
 
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===Goats===
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===염소===
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|[[File:Goat.png]]
 
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|{{Price|4000}}
 
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|Big Barn
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| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[Goat Milk]] - 225g<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[Large Goat Milk]] - 345g
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| [[File:Goat Milk.png|32px]] [[염소]] - 225골드<br>[[File:Large Goat Milk.png|32px]] [[큰 염소젖]] - 345골드
 
|{{Price|5200}}
 
|{{Price|5200}}
 
|}
 
|}
  
Goats produce milk every other day.
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염소는 이틀마다 젖을 생산합니다.
  
===Sheep===
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|[[File:Sheep.png]]
 
|[[File:Sheep.png]]
|[[Sheep]]
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|{{Price|8000}}
 
|{{Price|8000}}
|Deluxe Barn
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| [[File:Wool.png|32px]] [[Wool]] - 340g
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| [[File:Wool.png|32px]] [[양털]] - 340g
 
|{{Price|10400}}
 
|{{Price|10400}}
 
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양은 털이 자라나야 양털을 얻을 수 있습니다. [[양]]은 [[마니의 목장]]에서 구매할 수 있습니다.
  
Sheep need to be shorn when their coat grows in. [[Shears]] can be purchased at [[Marnie's Ranch]].
+
양은 매일 먹이를 먹을 경우 행복도가 70이상일 때 3일마다 양털이 자라납니다.
  
A sheep will normally grow in its coat every 3rd day if it has been fed and has at least 70 happiness.  
+
만약 양의 우정이 900이상이고 매일 쓰다듬으면 생산시간을 이틀마다로 줄일 수 있습니다.
  
If the player has 900 or more Friendship with the sheep and has pet it at least one time, it will reduce it to every other day.  
+
플레이어가 양치기 직업일 경우, 양털을 매일 생산할 수도 있습니다.
  
If the player also has Shepherd, it will reduce the time required to regrow by a further day, making a sheep grow its coat every single day.
+
===돼지===
 
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===Pigs===
 
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|[[File:Pig.png]]
 
|[[File:Pig.png]]
|[[Pig]]
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|[[돼지]]
 
|{{Price|16000}}
 
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|Deluxe Barn
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|디럭스 헛간
|[[File:Truffle.png|32px|link=]] Truffle - 625g
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|[[File:Truffle.png|32px|link=]] 송로버섯 - 625골드
 
|{{price|20800}}
 
|{{price|20800}}
 
|}
 
|}
  
Pigs will find [[Truffle]]s after being let outdoors. [[Truffle]]s can be used in the [[Oil Maker]] to make [[Truffle Oil]].
+
돼지를 방목하면 [[송로버섯]]을 찾을 수 있습니다. [[송로버섯]][[착유기]]를 이용하면 [[송로버섯 오일]]을 만들 수 있습니다.
 
 
Collection will be affected by Foraging skill, allowing you to gather iridium quality Truffles with a chance of double harvest.
 
  
During Winter, pigs will not produce [[Truffle]]s since the field is covered in snow and they won't leave the barn.
+
송로버섯 주울 때 이리듐 등급이거나 2개를 주워오는 채집 스킬의 효과를 받습니다.
  
==Slime Hutch==
+
겨울에는 밖이 눈으로 덮여 헛간 밖으로 나가지 않으므로 [[송로버섯]]을 생산하지 않습니다.
{{main article|Slime Hutch}}
 
Although technically not an animal, Slimes can reside on the farm similar to other animals. Slimes are unique in that they are not docile and harmless like other animals. They are similar in appearance and behavior to [[Slimes]] found elsewhere in the game, and will attack and damage the player if able to. They are obtained by placing a [[Slime Egg]] in a [[Slime Incubator]], either a player-crafted one or the built-in one that comes with the Slime Hutch.
 
  
[[Slimes]] produce {{name|Slime Ball|class=inline}}s, and do so only when both male and female Slimes are present in the same location, and when given access to water via the troughs in the Slime Hutch. The Slime Ball can be right-clicked to release multiple {{name|Slime|class=inline}} items. These piles of slime have a chance of appearing daily, much like the products of coop animals.
+
==슬라임 장==
 +
{{main article|슬라임 장}}
 +
비록 동물은 아니지만, 슬라임도 다른 동물들처럼 농장에서 기를 수 있습니다. 슬라임들은 다른동물들처럼 유순하거나 해를 끼치지 않지는 않습니다. 이들은 다른 지역의 [[슬라임]]과 같은 모습과 행동을 보이며 플레이어를 공격하고 피해를 주려합니다. 슬라임은 [[슬라임 부화기]]에 [[슬라임 알]]을 넣으면 얻을 수 있습니다. 슬라임 부화기는 플레이어가 만들 수도 있고 슬라임 장에 고정으로 붙어있기도 합니다.
  
Male and female slimes will also occasionally breed with each other. The color of the resulting offspring will fall anywhere on a spectrum between the parents' colors (''e.g.'', a green slime may breed with a red slime to produce a yellow or orange slime).
+
슬라임 장의 물통에 물을 채워 놓으면 암, 수컷 슬라임 둘다 {{name|Slime Ball|class=inline}}을 생산합니다. 슬라임볼을 우클릭하면 슬라임 아이템을 여러개 얻을 수 있습니다. 닭장 동물들처럼 슬라임도 매일 생산할 확률이 있습니다.
 +
암, 수컷 슬라임은 가끔 새끼를 낳습니다. 새끼의 색은 부모의 색의 스펙트럼을 따라갑니다(예를 들어, 녹색 슬라임이 붉은 슬라임과 새끼를 낳으면 노란색이나 주황색의 슬라임이 생깁니다).
  
Slime Eggs can be obtained as rare drops from Slimes or by compressing 100 Slime items in a [[Slime Egg-Press]]. They come in various colors and will produce slimes of the same color as the egg. Slimes of any color can breed with slimes of any other color.
+
슬라임 알은 슬라임이 매우 드물게 드랍하거나 슬라임 아이템 100개를 [[슬라임 알 압착기]]로 압축하여 만들 수 있습니다. 다양할 색의 알이 나올 수 있으며 알과 같은 색의 슬라임이 부화합니다. 어떤색의 슬라임이든 아무 다른 색의 슬라임을 낳을 수 있습니다.
  
Slimes incubated or bred in this way can be fought and killed just like any other slimes, and will drop items. A slime hutch can become a very dangerous place after even a few eggs have hatched, and it is advised that players take caution. It is recommended that the player obtain the [[Slime Charmer Ring]] before attempting large-scale slime farming.
+
부화하든 낳든 어느 방법의 슬라임이든 다른 슬라임들처럼 싸우거나 죽일 수 있고 아이템을 드랍합니다. 슬라임 장은 아주 조금의 알만 부화해도 아주 위험한 장소입니다. 때문에 플레이어는 주의가 필요합니다. 큰 규모의 슬라임 농장을 만들기 전에 [[슬라임부리미 반지]]를 얻는 것을 추천합니다.
  
It is also important to note that once the hutch has more than 5 Slimes, there is a 3.5% chance per night per slime to escape and disappear.
+
슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다.
  
In a [[Random Events|random event]] after going to sleep, a [[Random Events#The Witch|Witch]] will fly over the Slime Hutch, turning all of the [[Slimes]] into [[Slimes#Black.2FTransparent_Slimes|Black Slimes]].
+
자는 동안 일어나는 [[무작위 사건]], [[무작위 사건#마녀|마녀]]가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 [[슬라임#Black.2FTransparent_Slimes|검은 슬라임]]으로 바꿔버리는 경우가 있습니다.
  
==Other Animals==
+
==다른 동물==
Many animals cannot be interacted with, such as rabbits, squirrels, frogs, crows, woodpeckers, sparrows (small brown birds), butterflies, [[The Merpeople|the sea serpent]], etc. Squirrels may occasionally cause [[Hazelnut]]s or other tree seeds to fall to the ground.
+
게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, [[인어들이|인어]] 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 [[헤이즐넛]]이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다.
  
===Butterflies===
+
===나비===
Butterflies are abundant, and come in many colors, though they can only be seen in spring and summer. To see butterflies, walk around, shake or chop trees.
+
나비는 수가 많고 색이 다양하며 봄과 여름에만 볼 수 있습니다. 걸어다니거나 나무를 패거나 흔들면 나비를 볼 수 있습니다.
  
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
 
[[File:ButterflyAnimated.gif]]
  
===Crows===
+
===까마귀===
Every night, there is a chance that crows will eat [[crops]]<ref name="addcrows" /> on [[The Farm]]. Crows will not eat crops grown from [[Crafting#Seeds|wild seeds]], seeds themselves (''i.e.,'' crops planted that day), or crops within range of one or more [[scarecrow]]s.
+
매일 밤, 까마귀가 [[농장]][[작물]]을 먹어 버릴 수도 있습니다. 까마귀는 [[제작#씨앗|야생씨앗]]이나 이 씨앗으로  자란 작물, 또는 [[허수아비]]의 범위 내의 작물은 먹지 않습니다.
  
For every 16 crops (rounded down), a crow may try to eat a crop. This is maxed at 4 crows.
+
(뭉쳐져 있는) 작물 16개마다 까마귀가 작물을 먹으려하고 최대 4개까지 먹습니다.
  
Each crow has a 30% chance of attempting to eat. A crow attempting to eat a crop will try 10 times to find an eligible crop. A crow chooses a random tilled tile on the farm. (Note: This is done after overnight un-tilling<ref name="dayupdate" />) If this tile contains a crop that has grown beyond seeds, the crow will stop looking. If the crop is in range of a [[scarecrow]], the crow will be scared off. Otherwise the crow will eat the crop. Note that crows will eat dead crops leftover from previous seasons.
+
까마귀는 30%의 확률로 작물을 먹으려하고 먹을 수 있는 작물을 찾아 10번까지 시도할 겁니다. (이 행동은 밤<ref name="dayupdate" />에 합니다.) 만약 먹으려는 칸이 자라기전인 씨앗이라면 까마귀는 먹지 않습니다. 만약 작물이 [[허수아비]]의 범위 안에 있으면 까마귀는 놀라 달아납니다. 그 외의경우는 까마귀가 작물을 먹어버립니다. 까마귀는 계절이 지나 죽은 작물의 잔재도 먹습니다.
  
Each crow will only eat one crop, but may continue to hop around and peck at the ground afterwards. This animation is purely cosmetic.
+
각각의 까마귀는 한 개의 작물을 먹습니다. 하지만 계속 주변을 뛰어다니며 먹을 수도 있습니다. 이 모션은 모습만 그렇게 나올 뿐 작물을 더 먹지는 않습니다.
  
 
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
 
[[File:Crow.png|90px|class=pixels]]
  
===Fireflies===
+
===반딧불이===
Fireflies can be seen everywhere at night, particularly in Cindersap forest, during the summer. They create a small glow of light around them.
+
반딧불이는 여름 동안 특히 잉걸불 수액 숲에서 야간에 어디서든 볼 수 있습니다. 이들은 주변에 작은 빛을 냅니다.
  
 
[[File:fireflies.png|90px]]
 
[[File:fireflies.png|90px]]
  
===Owls===
+
===부엉이===
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
 
[[File:Owl Sprite.png|thumb|Owls as they can only be seen in the data file.]]
  
Owls are somewhat uncommon, and can only be seen at night (7:00pm-2:00am). They have been seen in all seasons.
+
부엉이는 어느정도 드물게 나타나며 오직 밤(오후 7시 ~ 오전 2시)에만 볼 수 있습니다. 이들은 모든 계절에 볼 수 있습니다.
  
 
[[File:owl.png|90px]]
 
[[File:owl.png|90px]]
  
===Seagulls===
+
===갈매기===
Seagulls appear at the beach. They can be seen floating in the water, doing nothing, or cleaning themselves with their beak. Should the player get too close, they will fly away.
+
갈매기는 해변에 나타납니다. 물위에 떠있거나 아무것도 하지 않거나 부리를 닦는 모습들을 볼 수 있습니다. 플레이어가 너무 가까이 다가가면 날아가 버립니다.
  
 
[[File:seagull.png|90px]]
 
[[File:seagull.png|90px]]
  
==Bugs==
+
==버그==
* You can easily glitch through one-tile-wide objects (like [[fences]], [[sprinklers]], or [[scarecrows]]) while riding the horse. Just ride vertically alongside the object, then turn 90° into the object.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
+
* 말을 탄 상태로 한 칸짜리 설치물(울타리, 스프링클러, 허수아비)이 설치된 곳 옆에 수직으로 서 있다가 설치물 쪽으로 방향을 90° 꺽으면 통과합니다.<div><ul><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_1.jpg|thumb|left|Horse riding bug 1]]</li><li style="display: inline-block;">[[File:Riding_2.jpg|thumb|left|Horse riding bug 2]]</li></ul></div>
* Placing the horse behind the ice-cream stand when nobody is there lets you buy ice-cream.
+
* 아이스크림 판매대 뒤에 말을 두면 아무도 없어도 아이스크림을 살 수 있습니다.
  
==References==
+
==참조==
 
<references>
 
<references>
 
<ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref>
 
<ref name="addcrows">See <tt>Farm::addCrows</tt> in the game code.</ref>
518번째 줄: 526번째 줄:
  
 
==History==
 
==History==
{{History|1.3|Fixed bug causing animal happiness to decrease if the player stayed up after 6pm.  Added ability to place hats on horses.}}
+
{{History|1.3|플레이어가 오후 6시 이후에 깨어있으면 동물의 행복도가 감소하는 버그 수정. 말에게 모자를 씌울 수 있게 추가}}
{{History|1.4|Added 2 new styles of cat and 2 new styles of dog. Made pet style changeable at Shrine of Illusions. Added ability to remove hats from horses. Removed exploit allowing wallpaper #108 to be used in an incubator in place of a Dinosaur Egg.  Rain now fills the pet bowl. Hay can now be used in Tailoring.}}
+
{{History|1.4|새로운 디자인의 고양이와 개 2종류씩 추가. 환영의 제단에서 애완동물의 외형 변경 가능. 말에게서 모자를 제거할 수 있는 기능 추가. 벽지 #108을 부화기에 넣으면 공룡알로 인식하던 문제 수정. 비가오면 애완동물의 접시에 물이 채워지게 수정. 건초도 재단에 사용할 수 있게 수정}}
  
 
{{NavboxAnimals}}
 
{{NavboxAnimals}}
  
[[Category:Animals| ]]
+
[[Category:동물| ]]
 
[[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
 
[[Category:Bugs tested in 1.3.36]]<!--Did the horse fence glitch get patched?-->
  

2020년 2월 15일 (토) 06:13 판

동물은 농장 내에서 몇몇 규칙을 이행합니다. 상호작용할 수 없는 야생동물도 있습니다. 플레이어는 친근감을 표시할 수 있는 펫으로 고양이 또는 개가 있습니다. 탈 수 있는 말을 얻을 수도 있습니다. 물론 자원과 수익을 제공하는 다양한 생산품을 주는 “가축”을 살 수도 있습니다.

대부분의 동물(애완동물 또는 야생동물이 아닌)은 그들이 지낼 수 있는 건물이 필요합니다. 이것들은 목공 작업실로빈에게 얻을 수 있고 짓는데 보통 각각 3일 정도가 필요합니다. 아기 "가축"(그리고 수확물을 생산하기 위한 관련 장비)는 마니의 목장에서 구입할 수 있습니다. 동물들은 부화기에서 부화 할 수도 있습니다. 동물을 가능한 한 빨리 얻으려면 그 동물의 집으로 지정된 적합한 종류의 건물을 농장에 배치해야합니다. 각 건물은 지낼 수 있는 동물 수의 제한이 있습니다. 나중에 언제든, 동물을 다른 건물에 배치하고 싶으면 동물을 눌렀을 때 나타나는 팝업 정보 창에서 재배치할 수 있습니다.

아기 가축은 동물 생산품을 만들 수 있게 되려면 그전에 성체로 성장해야 합니다. 매일 아침 닭장(닭, 오리, 토끼 그리고 공룡) 안의 다 자란 동물들은 생산품을 생산할 확률이 있고 건물 바닥에서 주울 수 있습니다. 우유 들통을 사용하면 소는 매일, 염소는 이틀에 한번 우유를 짤 수 있습니다. 양은 털이 자랄 때마다 양털 가위로 털을 깎을 수 있고 돼지는 농장에서 송로버섯을 찾을 수 있어 이를 파내기 위해 풀어 놓을 수 있습니다.

고양이 또는 개

플레이어는 고양이와 개 중에 하나를 입양할 수 있습니다. 입양할 동물은 캐릭터 생성 메뉴에서 선호하는 것으로 고른 것에 의해 좌우됩니다. 플레이어는 3가지 타입의 고양이와 3가지 타입의 개 중에 고를 수 있습니다.

data-sort-value="1000">Gold.png1,000골드를 번 후 의 첫 번째 맑은 수요일 또는 금요일 아침에 마니가 개 또는 고양이와 문 앞에서 기다리고 있을 것입니다. 오전 6시에서 오후 9시30분 사이에 농가로 나가면 이벤트가 발생합니다. (만약 20일까지 충분한 돈을 벌지 못하면 조건에 관계없이 이벤트가 발생합니다.) 동물 입양은 선택 할 수 있습니다(마니가 키우길 원하는지 물어봅니다). 입양하는 그 순간에 자신의 애완동물에게 어떤 이름이든 지어줄 수 있지만 입양하고 나면 이름을 바꿀 수 없습니다 (만약 마니가 애완동물과 함께 찾아올 때까지 그녀를 만난 적이 없다면 이때 만난 것도 소개하기에 포함됩니다).

하루에 한번씩 쓰다듬을 수 있고 그때 하트가 뜨는 것을 볼 수 있습니다.DialogueBubbleLove.png.

애완동물은 최대 우정이 1000이고 쓰다듬을 때마다 12씩 증가합니다. 200포인트 당 1 레벨이고 800포인트가 되면 할아버지의 평가에 1포인트가 가산됩니다.

펫과 1000 우정 포인트를 달성하면 팝업 메시지를 받습니다 : " <애완동물 이름>이 당신을 사랑합니다 ♡" 이 메시지외에 애완동물의 우정은 게임 내에서 확인할 수 없습니다.

집 왼쪽 위 나무타일이 있는 곳에 애완동물을 위해 물을 채워줄 수 있는 통이 있습니다. 만약 애완동물의 통에 물을 주면 다음날 아침 애완동물의 우정이 6 증가합니다. (만약 다음날 아침 비가 온다면 이 이벤트는 발생하지 않으니 주의) 비오는 날에는 애완동물의 통이 자동적으로 채워집니다. 만약 입양하기 전에 비가 온다면 통에 있는 물은 애완동물을 입양하기 전까지 채워져 있습니다.

애완동물 우정이 떨어지는 경우는 없습니다. 애완동물을 무시(또는 새총을 쏘거나)해도 우정은 떨어지지 않습니다.

마법사우정이 4 하트가 된 후, 그의 지하실에 들어갈 수 있으며 환영의 제단data-sort-value="500">Gold.png500골드를 바치면 고양이 또는 개의 외형을 바꿀 수 있습니다. 고양이에서 개로, 또는 그 반대로는 바꿀 수 없습니다.

Horse.png

말은 게임 내에서 탑승할 수 있으며 이동속도를 30% 상승시켜 줍니다. 이는 목공 작업실에서 마굿간을 구매해 얻을 수 있습니다. 애완동물과 같이, 말을 얻을 때 이름을 지어줄 수 있습니다. 하지만 이 이름은 말에 처음 탑승했을 때만 볼 수 있습니다.

만약 어디선가 말을 두고 떠나면 말은 돌아올 때까지 기다리고 돌아오면 "<말 이름>가 당신이 어디에 갔었는지 궁금해 합니다." 또는 "당신의 충성스러운 말이 끈기 있게 당신이 돌아오길 기다렸습니다."라는 메시지가 나옵니다. 만약 말을 농장 밖에 두고 잠을 자러 가면 말은 자동적으로 집을 찾아가고 다음날 아침 마굿간에 있습니다.

말은 수평으로 지나갈 때는 모든 간격을 지나갈 수 있습니다. 하지만 수직으로 지나갈 때(말이 지나갈 수 있는 문 제외)는 2칸의 공간이 필요합니다. 말을 타고 있는 동안에는 걸어 다닐 때처럼 느린 걸음을 할 수 없습니다. 말은 농장에서 작물을 통과할 때 속도가 느려지지 않습니다.

말에 모자를 씌울 수 있습니다. 모자는 인벤토리에서 다른 아이템을 들고 말을 누르면 제거할 수 있습니다. (들고 있던 모자는 그대로 인벤토리에 남아 있습니다.)


동물 돌보기

우정

DialogueBubbleLove.png

외양간과 닭장에 사는 동물들은 우클릭으로 쓰다듬는 것으로 우정도를 볼 수 있습니다(자주 열어보면 좋은 이 창은 건초를 들고 있으면 열수 없습니다). 이 수치는 5하트까지 반 하트씩 증가하는 것을 볼 수 있고 만약 우선 동물들이 생산품을 생산할 수 있다면 이 수치는 더 놈은 품질의 생산품을 만드는데에 결정적인 영향을 미칩니다.

절반 하트는 우정 100포인트이고 최대 우정는 1000입니다.

우정에 영향을 미치는 행동은 다음과 같습니다:

  • 쓰다듬기 (+15, 또는 플레이어가 양치기 혹은 닭장의 달인이고 그에 해당하는 동물일 경우 +30)
  • 우유짜기 또는 양털깎기 (+5, 우유짜기나 양털깎기를 하지 않아도 패널티 없음)

밖에서 잡초 먹기 (+8)

  • 먹이 없음 (-20 하루가 끝날 때 계산)
  • 야간에 밖에 방치 됐을 때 (-20 하루가 끝날 때 계산)
  • 쓰다듬기나 말 걸기를 안했을 때 (-5 ~ -10, 하루가 끝날 때 공식에 의해 계산: (10 - (현재우정 / 200))) 이는 만약 이미 우정이 높을 경우 더 적은 우정을 잃는다는 의미이다.

기분

우정처럼 동물의 현재 기분을 동물을 쓰다듬은 후 우클릭으로 확인할 수 있습니다.

기분은 동물 생산품의 품질과 종류를 결정하는데 매우 중요한 요인입니다. 이것은 오직 게임이 작동하는 동안 하루가 시작될 때 동물이 생산하는 것에만 고려되고 다른 것에는 아무런 영향도 없습니다.

기분은 0부터 255까지의 값이 있습니다. 이는 동물과 우클릭 대화했을 때 나오는 메시지로부터 현재 값을 추측할 수 있습니다:

  • <동물 이름>은 정말 행복해 보입니다!는 최소 200에서 최대 255의 기분을 나타냅니다.
  • <동물 이름>은 괜찮아 보입니다.는 최소 30이고 200보다 작은 기분을 나타냅니다.
  • <동물 이름>은 기분이 안좋아 보입니다.는 최소 0이고 30보다 작은 기분을 나타냅니다.


기분에 영향을 미치는 행동들은 다음과 같습니다 (매 10분마다는 게임 내 시간을 말합니다):

  • 쓰다듬기 (+32 ~ +36 동물 종류에 따라 다르고 플레이어가 양치기 또는 닭장의 달인 직업이고 그에 맞는 종류의 동물일 경우 2배)
  • 야외의 잔디 먹기 (기분이 255가 됨)
  • 계절이 겨울이고 동물들이 있는 곳에 히터가 있으면 기분이 150이거나 그 이상 (오후 6시 이후 플레이어가 떠날 때까지 최대 255까지 매 10분마다 +4 ~ +8이 됩니다. 히터는 단 하나만 있으면 됩니다. 다른 "매 10분마다"인 효과는 전부 무시됩니다.
  • 먹이주기(+4 ~ +16, 동물 종류에 따라 다르며 먹은 것이 건초인지 잡초인지가 고려되고 플레이어가 잘 때 계산됩니다.)
  • 동물들이 6시 이후 7시 이전에 밖에 있으면 기분 150이하 (매 10분마다 +4 ~ +8 다른 "매 10분마다"효과는 적용되지 않습니다.)


  • 비오는 날 또는 겨울에 동물이 밖에 있을 때 (매 10분마다 –4 ~ -8 다른 "매 10분마다" 효과가는적용되지 않습니다.)
  • 오후 7시 이후에 동물이 밖에 있을 때 (매 10분마다 –4 ~ -8 다른 "매 10분마다" 효과는 적용되지 않습니다.)
  • 동물이 밖에서 잘 때 (현재 기분 –절반 다른 "매 10분마다" 효과는 적용되지 않습니다.)
  • 쓰다듬기를 안했을 때 (-20 ~ -40, 동물의 종류에 따라 다르고 플레이어가 잠들 때 적용됩니다.)
  • 먹이를 못 먹었을 때 (-100 플레이어가 잠들 때 계산됩니다.)

생산

새로운 동물은 어떤 것을 생산하기 전에 반드시 다 자란 생태여야 합니다. 각 동물의 종류마다 생산 가능해 질 때까지 필요한 일수가 다릅니다. 예를 들어, 소와 닭은 매일 우유와 달걀을 생산하고 염소는 일반적으로 이틀마다 우유를 생산합니다. 하지만 고급/큰 생산품을 만들 수 있는 동물들은 종종 더 빈번하게 생산합니다. (아래의 "특수한 경우" 참고)

  • 이 뒤로 언급하는 질 좋은, 큰, 고급 생산품의 예시
    • 질 좋은(금별 등급의 달걀), 큰(큰 우유, 큰 염소우유), 고급(토끼발, 오리깃털 + 큰 생산품)

만약 동물들이 생산품을 만들기 위해 필요한 총 일 수를 충족하려면, 그들이 실제로 생산할지를 결정하기 위해 몇 가지 추가적인 점검이 있을 것입니다.

  • 만약 먹이를 먹지 않았다면 생산하지 않습니다.
  • 만약 기분이 70 이하면 생산하지 않을 확률이 있습니다. 기분이 더 낮다면 생산 확률은 더 낮아집니다. (생산할 확률은 기분/70입니다.)

동물이 고급/큰 생산품과 질 좋은 생산품을 만들지는 기분과 우정의 조합에 더하여 그 날의 맨 처음에 무작위로 결정됩니다.

  • 만약 동물의 기분이 150이거나 그 이상이면 질 좋고 크거나 고급 생산품을 만들 능력을 얻게 됩니다. (주의 할 것은 능력이 있다는 것일 뿐, 실제 아이템의 확률은 아래 부문에서 다루며 확정적으로 생산하는 것이 아닙니다.)
  • 만약 동물의 기분이 150이내면 질 좋고 큰/고급 생산품을 만들 능력의 확률이 생깁니다. 기분이 더 낮다면 확률도 더 낮습니다. (능력을 얻을 확률은 기분/150)

특수한 경우 : 만약 동물이 어떤 것을 생산하기 위한 필요조건을 만족했지만 질 좋은 또는 큰/고급 생산품을 만들 능력을 얻지 못했을 때, 게임은 그날 생산되는 아이템에 그것을 넣지 않을 것입니다. 이러한 경우, 생산하는데 여러 일이 걸리는 동물은 다음날에 바로 다시 생산할 수도 있습니다.

고급, 큰 생산품

"기분 보정값"은 고급 생산품(큰 생산품, 오리 깃털, 토끼발)이 만들어 질지 결정할 때 아래와 같은 방식으로 계산 됩니다:

  • 만약 기분이 200이상이면 1.5를 곱한다
  • 만약 기분이 100이하이면 "기분 보정값"은 동물 기분에 –100을 합니다 (이것은 음수이거나 0 보정값 일 때도 항상 발생합니다)
  • 그 외에 "기분 보정값"은 0입니다 (기분이 100보다 크고 200보다 작을 때)

이 "기분 보정값"은 동물에 따라 다른 방식으로 사용됩니다.

큰 보너스를 위해서는 기분을 200이상으로 유지해야합니다

오리 깃털과 토끼발

오리와 토끼는 고급 생산품을 만들지 결정할 때 그날의 행운을 고려합니다.

각각의 오리 또는 토끼의 종합 점수는 뒤에 나오는 공식을 사용합니다: (우정 + 기분 보정값)/5000 + 그날의 행운

예를 들어, 600 우정 (3 하트), 150 기분, 그리고 0.10 (최대치) 그날의 행운인 동물을 계산하면:

=(600 + (0))/5000 + 0.10

=(600+0)/5000 + 0.10

=0.22

생산품이 만들어질 때마다, 0~1사이인 무작위 숫자와 점수를 비교하여 결정합니다. 만약 종합 점수가 무작위 숫자 보다 더 크다면 고급 생산품이 만들어집니다. 최대 우정, 기분, 행운일 때 고급 생산품을 얻을 확률은 38%입니다.

큰 달걀과 우유

동물이 큰 생산품을 만들기 위해 게임은 기분과 우정을 고려합니다.

우정이 200이상인 동물만 큰 생산품을 만들 수 있습니다.

각 동물은 다음과 같은 공식에 의해 종합 점수가 결정됩니다: (우정 + 기분 보정값)/1200

예를들어, 600 우정 (3 하트), 210 기분인 동물을 계산하면:

=((600 + (210*1.5))/1200

=(600+315)/1200

=0.7625

생산품이 만들어 질 때마다, 0~1 사이의 숫자가 무작위로 선정됩니다. 만약 종합 점수가 무작위 숫자보다 더 높다면 큰 생산품이 나올 것입니다. 위의 예시에서는 76% 확률로 큰 생산품이 나옵니다. '전체 점수가 최소 1200이 되어야 큰 생산품이 확정으로 나옵니다.

품질

만약 동물이 고품질 아이템을 만들 능력이 있다면 품질은 보통부터 이리듐까지 중에서 결정됩니다.

각 동물의 종합 점수는 다음의 공식으로 결정됩니다: ((우정/1000) - (1 - (기분/225))

예를 들어 600 우정 (3 하트), 150 기분인 동물을 계산하면 다음과 같습니다:

=((600/1000) - (1 - (150/225))

=0.6 - (1 - 0.666...)

=0.6 - 0.333...

=0.266...

만약 플레이어가 양치기 또는 닭장의 달인 직업일 경우, 각각 외양간 또는 닭장의 동물들의 점수에 0.333이 가산됩니다.

생산되는 품질을 결정하기 위해 점수값이 0.95를 넘었는지를 먼저 확인합니다. 만약 넘으면 점수를 2로 나누고 0~1사이의 임의의 수와 비교합니다. 만약 점수를 2로 나눈 값이 임의의 수를 넘으면 이리듐 등급의 아이템이 나옵니다.

위 예시의 0.266...은 0.95보다 작으므로 이리듐 등급은 나올 수 없습니다.

만약 이리듐 품질의 아이템이 나오지 않으면, 점수를 2로 나누고 0~1 사이의 임의의 숫자와 비교합니다. 만약 점수를 2로 나눈 값이 임의의 수보다 크다면, 아이템은 금별 품질이 됩니다.

위 예시의 점수 0.266...을 2로 나누면 0.133...이 됩니다. 따라서 금별 품질이 나올 확률은 약 13%가 됩니다.

만약 금별 품질의 아이템이 나오지 않으면, 점수를 0~1 사이의 임의의 수와 비교합니다. 만약 임의의 수보다 클 경우, 아이템은 은별 품질이 됩니다.

위 예시가 만약 금별 등급이 아닐 경우, 은별 품질이 나올 확률은 약 26.6%가 됩니다.

만약 은별 품질이 나오지 않으면 아이템은 일반 품질이 됩니다.

만약 이 점수가 1이상일 경우(예 : 우정 900(4.5하트), 기분 200일 경우), 일반 품질은 나오지 않습니다.

축사

건물은 목공 작업실에서 구매할 수 있고 몇일이 지나면 완공됩니다. 한번 설치한 뒤로, 목공 작업실에서 건물을 옮길 수 있습니다.

외양간, 닭장, 그리고 슬라임 장은 동물들이 살 수 있고, 저장고에는 건초를 보관할 수 있으며, 마굿간을 해금 할 수 있습니다.


음식

외양간과 닭장에 사는 가축들은 가축마다 "1개씩" 매일 먹이를 먹습니다. 가축들은 야생의 잡초 (밖에 풀어 놓는다면)나 건초 (안에 가둬 놓거나 잡초를 찾을 수 없을 경우)를 먹을 수 있습니다. 이들은 먹이가 없어도 죽지 않지만 기분이 나빠지고 먹이를 다시 주기 전까지 생산품을 만들지 않습니다. 이들은 축제기간에는 먹이가 필요 없습니다. 건초나 잡초가 없어도 자동으로 먹이를 주게 됩니다.

새로 부화하거나 태어난, 또는 구입한 가죽들은 농장에 온 당일은 먹이를 필요로 하지 않습니다. 하지만 그 후로 아기 동물들은 "1인분"씩 (다 자랐을 때도 동일)먹이를 필요로 합니다. 만약 먹이가 없으면 그날에는 성장하지 않습니다.

슬라임 장안의 슬라임들은 먹이가 필요 없지만 물뿌리개로 물통에 매일 물을 줄 수 있습니다. 만약 물을 주면 다음날 슬라임 볼을 생산합니다.

말과 애완동물은 먹이를 필요로 하지 않지만 애완동물은 매일 물을 주면 더 행복해합니다.

저장고, 호퍼, 먹이칸

Chickens fed.png

먹이는 마니의 목장에서 개당 data-sort-value="50">Gold.png50골드에 구매할 수 있습니다. 월요일사막 상인에게 전 정동석 1개를 건초 3개로 교환할 수 있습니다. 가축에게 먹이를 주려면 닭장이나 헛간의 먹이칸에 인벤토리에 있는 건초를 놓으면 됩니다.

건초 구매 배용을 절약하려면 적어도 저장고를 반드시 설치해야합니다(나중에는 대게 3개나 그 이상 설치합니다). 저장고 하나당 240개의 건초를 저장할 수 있으면 야생 잡초에 을 사용하면 채울 수 있습니다 (잡초를 벨 때 50%확률로 건초가 나옵니다). 저장고에 건초를 넣어두면 농장 건물에 있는 사료 호퍼인벤토리에 건초를 빼거나 저장고에 넣을 수 있는 건초 ATM처럼 쓸 수 있습니다. 호퍼로 하루에 먹이칸을 채울 수 있는 양만큼만 꺼낼 수 있습니다. 디럭스 닭장디럭스 헛간은 자동으로 건초를 꺼내 먹이칸에 배치합니다.

저장고의 건초를 줄이려면 호퍼로 건초를 꺼내 상자에 보관할 수도 있습니다. 닭장이나 헛간의 먹이칸이 덜 채워져 있다고 건초를 들고 다닐 필요 없이 호퍼에서 꺼내면 됩니다. 만약 닭장이나 헛간을 디럭스까지 업그레이드하면 먹이통이 항상 채워져 있어 호퍼에서 건초를 꺼낼 수 없습니다.


It can be placed in the shipping bin but yields 0g.

겨울에는 풀이 전부 눈으로 덮여서 자라나지 않습니다. 그러므로 가을이 끝나기 전에 모든 풀을 낫으로 수확하여 겨울동안 가축들에게 먹일 건초를 충분히 비축해놓는 것을 권장합니다. 닭장이나 헛간을 짓기 전이어도 저장고를 짓는 것은 좋은 습관입니다.

또한 건초로 에밀리와 에일리의 집에 있는 재봉틀로 풀치마를 만들 수 있습니다.

먹이 관리

가축들은 건초보다 싱싱한 잡초를 선호하고 잡초를 먹으면 “오늘은 매우 행복해요!”(기분이 최고인 상태)가 됩니다. 가축들은 겨울 또는 비오는 날, 폭풍 오는 날, 또는 눈 오는 날에는 밖에 나가지 않습니다. 가축들은 실내에 있거나 먹을 잡초를 찾을 수 없으면 건초를 먹습니다.

가축들은 보통 6시에 건물 안으로 돌아와서 잠을 잡니다. 문을 닫아놓는 것은 다음날 동물들을 쓰다듬기 전에 아침이 되자마자 풀을 먹으러 나가버리는 것을 막아 줍니다. 만약 동물들이 들어가기 전에 문을 닫으면 밤동안 야생동물의 공격에 취약해집니다. 만약 먹이를 못 먹는다면 위험할 정도의 불행을 드러닐 것입니다.

재단

건초는 재봉틀풀 치마를 만들 수 있습니다. Grass Skirt.png

밖에 갇힌 동물

밤에 문을 닫으면 헛간 또는 닭장의 밖에 동물들이 갇힐 수 있습니다. 밖에 갇힌 동물은 상태가 나빠집니다. 만약 플레이어가 오후 5시(동물들이 헛간/닭장으로 돌아가는 시간)가 지나도 농장에서 떠나지 않고 오후 5시 이후 헛간/닭장에 들어가지 않으면 동물들이 밖에 갇힐 수도 있습니다. (오후 5시 이후에 농장에서 떠나거나 헛간/닭장에 들어가면 헛간/닭장으로 동물들이 자동으로 소환됩니다.) 플레이어가 5시 이전에 잠에 들면 일어날 수도 있습니다.

만약 돌물이 밖에 있고 다음날 비가 온다면 동물들은 비가 오는 동안에도 그대로 밖에 있게 됩니다. 비오는 날 밖에 있는 경우는 이 경우밖에 없습니다. 마찬가지로 가을 28일에 동물들이 우리에 들어가지 못하고 밖에 있게 되면 겨울 1일에 동물들은 밖에 있게 됩니다.

헛간/닭장 밖에 방치된 동물은 다음날 기분이 나빠집니다.

야생 동물의 공격

공격받은 동물

만약 헛간 또는 닭장의 문이 닫혀 동물이 밖에 갇히게 되면 (앞의 문단에서 얘기했던 것처럼), 야간에 야생동물의 공격을 받을 수도 있습니다.

플레이어가 잠이 들고 나면, 보통 야간에 일어나는 이벤트(꾸러미 이벤트 같은)들이 나타납니다. 만약 아무 이벤트도 일어나지 않으면 50%의 확률로 야생동물의 공격 이벤트가 발생합니다. 이벤트가 일어나는 동안, 헛간이나 닭장의 문이 닫혀있으면 야생동물들은 아무 일도 없이 떠납니다.

각 건물에, 0~1사이의 임의의 숫자가 생성되고 1/(농장의 총 건물 수)와 비교됩니다. 만약 임의의 수가 더 크다면, 건물에는 아무 일도 일어나지 않습니다. 반대로 말하면, 건물이 많은 플레이어는 공격당할 확률이 낮아진다고 볼 수 있습니다. 예를 들어, 만약 건물이 2개라면 50%, 3개면 33%, 4개면 25% 확률로 각 건물이 공격받을 수 있습니다.

일단 건물이 결정되면 이벤트는 우선 건물 밖에 있는 동물을 공격대상으로 정합니다. 그 동물은 아침이되면 게임에서 사라지고 다른 모든 동물의 기분 메시지에 "<동물 이름>는 스트레스와 편집증에 시달리는 것처럼 보입니다. 밤 동안 안 좋은 일이 일어난 듯합니다."라고 적혀있는 것을 볼 수 있습니다.


동물의 출산

동물이 공격받는 것처럼, 만약 밤 사이에 아무 이벤트도 일어나지 않으면, 50% 확률로 동물 출산 이벤트가 발생합니다. 우선 가득차지 않고 업그레이드가 된 헛간이 선정됩니다. 그리고 0.55% * (안에 있는 동물 수)의 확률로 이벤트가 발생합니다. 예를 들어, 3마리의 동물이 있고 업그레이드가 된 헛간에는 1.65%확률이 적용됩니다. 만약 이 기회가 실패할 경우, 다를 건물들도 실패할 때까지 같은 시도를 반복합니다.

이 조건들은 모두 만족하면, 안에 있는 임의의 동물이 선택됩니다. 만약 그 동물이 새끼가 없고 임신이 가능한 상태일 경우, 출산을 하게됩니다.

동물 판매

닭장이나 헛간의 동물을 판매하려면 동물을 쓰다듬은 뒤 우클릭을 하면 됩니다. 우정/기분이 표시되는 창이 나타나면 우측의 골드 코인에 커서를 가져다 대면 얼마에 팔 수 있는지 표시됩니다. 버튼을 누르면 판매가 완료됐다는 확인창이 나타납니다.

동물 판매 금액은 게임 내 총 수익(일시정지 메뉴에 표시되는)에 포함되지 않습니다.

닭장 동물

이 동물들은 닭장이 설치 되어있어야 구매할 수 있고 반드시 닭장에 배치해야합니다. 이 동물들은 매일 아침 닭장 안에 생산품을 만들어 냅니다.

주요 문서‎:

다 자란 닭은 먹이를 먹었을 경우 매일아침 달걀을 생산합니다. 더 행복한 닭은 큰 제품이나 더 좋은 품질을 생산할 수도 있습니다. Adult chickens will produce eggs every morning if fed. Happier chickens may produce larger, more valuable eggs.

사진 이름 비용 생산품 5 하트 때 판매가격
White Chicken.png data-sort-value="800">Gold.png800골드 Egg.png Egg - 50골드
Large Egg.png 큰 달걀 - 95골드
data-sort-value="1040">Gold.png1,040골드
Brown Chicken.png 닭n data-sort-value="800">Gold.png800골드 Brown Egg.png 갈색 달걀 - 50g
Large Brown Egg.png 큰 갈색 달걀 - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040골드
Blue Chicken.png data-sort-value="800">Gold.png800골드 Egg.png 달걀 - 50g
Large Egg.png 큰 달 - 95g
data-sort-value="1040">Gold.png1,040골드
Void Chicken.png 공허 닭 구매 불가 Void Egg.png 공허의 달걀 - 65g data-sort-value="1040">Gold.png1,040골드

밤 사이에 마녀가 닭장 위를 날아가고 아침에 공허의 달걀이 생기는 이벤트가 발생해야 공허 닭을 얻을 수 있습니다. 그 대신에 크로버스에게 data-sort-value="5000">Gold.png5,000골드에 구매할 수 있습니다. 공허의 달걀을 얻은후 부화기 (큰 닭장이 있어야합니다)에 달걀을 얻으면 공허 닭이 부화합니다.

흰 닭인지 갈색 닭인지는 마니에게 구매할 때 무작위로 정해집니다.

셰인의 8 하트 이벤트를 보고 나면, 마니에게 닭을 구매할 때 1/4 확률로 파란 닭을 얻을 수 있습니다. 생김새를 제외하면 파란 닭이나 흰 닭이나 같습니다.

부화기에 둘 중 아무 달걀(흰색 또는 갈색)을 부화기에 넣으면 흰색, 갈색, 또는 파란색(해금했을 경우) 닭이 나올 수 있습니다.

오리

주요 문서‎: 오리

다 자란 오리는 이틀마다 알을 낳거나 오리깃털을 떨어뜨립니다. 더 행복한 닭은 달걀 대신에 오리깃털을 생산할 확률이 더 높아집니다. Adult ducks will lay an egg or drop a Duck Feather every other day. Happier ducks have a higher chance to produce Duck Feathers instead of an egg.

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격
Duck.png 오리 data-sort-value="4000">Gold.png4,000골드 큰 닭장 Duck Egg.pngDuck Egg - 95골드
Duck Feather.png 오리깃털 - 125골드
data-sort-value="5200">Gold.png5,200골드

토끼

주요 문서‎: 토끼
사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격
Rabbit.png 토끼 data-sort-value="8000">Gold.png8,000골드 디럭스 닭장 Wool.png 양털 - 340골드
Rabbit's Foot.png 토끼 - 565골드
data-sort-value="10400">Gold.png10,400골드

충분한 우정을 달성하면 토끼발을 생산할 수 있고 마찬가지로 양털을 만들 수도 있습니다. Once sufficient friendship is reached, they can produce Rabbit's Foot automatically just like wool.

공룡

주요 문서‎: 공룡

공룡을 얻으려면 유물에서 공룡알을 얻어 부화기에 넣어야 합니다. 대략 12.5일이 지나면 공룡이 부화합니다.

공룡을 다른 닭장 동물들처럼 행동하지만 소리없이 공룡알을 7일마다 낳습니다.

사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하드 때 판매가격
Dinosaur.png Dinosaur 구매 불가 큰 닭장 Dinosaur Egg.png 공룡알 - 350골 data-sort-value="1300">Gold.png1,300골드

헛간 동물

이 동물들은 헛간이 설치되 있지 않으면 구매할 수 없고 반드시 헛간에 배치해야 합니다. 도구를 사용해야 생산품을 얻을 수 있거나, 돼지의 경우 방목지에 두면 됩니다.

헛간 동물들은 상태창에서 임신가능으로 설정해 놓으면 임신할 수도 있습니다. 이 상태창은 동물을 쓰다듬은 후 우클릭하면 열 수 있습니다. 메뉴 오른쪽에 있는 임신허가는 껏다 킬 수 있습니다. 만약 동물이 임신하면 밤에 동물이 출산했다는 메시지 상자가 나타납니다. 새로운 동물의 이름을 지어주는 메시지가 나타납니다. 임신이 되려면 큰 헛간으로 업그레이드를 하고 충분한 자리가 남아있어야 합니다.


주요 문서‎:
사진 이름 비용 생산품 5 하트 때 판매가
White Cow.png data-sort-value="1500">Gold.png1,500골드 Milk.png 우유 - 125골드

Large Milk.png [[큰 우유] - 190골드

data-sort-value="1950">Gold.png1,950골드
Brown Cow.png data-sort-value="1500">Gold.png1,500골드 Milk.png 우유 - 125g

Large Milk.png 큰 우유 - 190골드

data-sort-value="1950">Gold.png1,950골드

염소

주요 문서‎: 염소
사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격
Goat.png 염소 data-sort-value="4000">Gold.png4,000골드 큰 헛간 Goat Milk.png 염소 - 225골드
Large Goat Milk.png 큰 염소젖 - 345골드
data-sort-value="5200">Gold.png5,200골드

염소는 이틀마다 젖을 생산합니다.

주요 문서‎:
사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가
Sheep.png data-sort-value="8000">Gold.png8,000골드 디럭스 헛간 Wool.png 양털 - 340g data-sort-value="10400">Gold.png10,400골드

양은 털이 자라나야 양털을 얻을 수 있습니다. 마니의 목장에서 구매할 수 있습니다.

양은 매일 먹이를 먹을 경우 행복도가 70이상일 때 3일마다 양털이 자라납니다.

만약 양의 우정이 900이상이고 매일 쓰다듬으면 생산시간을 이틀마다로 줄일 수 있습니다.

플레이어가 양치기 직업일 경우, 양털을 매일 생산할 수도 있습니다.

돼지

주요 문서‎: 돼지
사진 이름 비용 필요한 것 생산품 5 하트 때 판매가격
Pig.png 돼지 data-sort-value="16000">Gold.png16,000골드 디럭스 헛간 Truffle.png 송로버섯 - 625골드 data-sort-value="20800">Gold.png20,800골드

돼지를 방목하면 송로버섯을 찾을 수 있습니다. 송로버섯착유기를 이용하면 송로버섯 오일을 만들 수 있습니다.

송로버섯 주울 때 이리듐 등급이거나 2개를 주워오는 채집 스킬의 효과를 받습니다.

겨울에는 밖이 눈으로 덮여 헛간 밖으로 나가지 않으므로 송로버섯을 생산하지 않습니다.

슬라임 장

주요 문서‎: 슬라임 장

비록 동물은 아니지만, 슬라임도 다른 동물들처럼 농장에서 기를 수 있습니다. 슬라임들은 다른동물들처럼 유순하거나 해를 끼치지 않지는 않습니다. 이들은 다른 지역의 슬라임과 같은 모습과 행동을 보이며 플레이어를 공격하고 피해를 주려합니다. 슬라임은 슬라임 부화기슬라임 알을 넣으면 얻을 수 있습니다. 슬라임 부화기는 플레이어가 만들 수도 있고 슬라임 장에 고정으로 붙어있기도 합니다.

슬라임 장의 물통에 물을 채워 놓으면 암, 수컷 슬라임 둘다 Slime Ball.png 슬라임볼을 생산합니다. 슬라임볼을 우클릭하면 슬라임 아이템을 여러개 얻을 수 있습니다. 닭장 동물들처럼 슬라임도 매일 생산할 확률이 있습니다. 암, 수컷 슬라임은 가끔 새끼를 낳습니다. 새끼의 색은 부모의 색의 스펙트럼을 따라갑니다(예를 들어, 녹색 슬라임이 붉은 슬라임과 새끼를 낳으면 노란색이나 주황색의 슬라임이 생깁니다).

슬라임 알은 슬라임이 매우 드물게 드랍하거나 슬라임 아이템 100개를 슬라임 알 압착기로 압축하여 만들 수 있습니다. 다양할 색의 알이 나올 수 있으며 알과 같은 색의 슬라임이 부화합니다. 어떤색의 슬라임이든 아무 다른 색의 슬라임을 낳을 수 있습니다.

부화하든 낳든 어느 방법의 슬라임이든 다른 슬라임들처럼 싸우거나 죽일 수 있고 아이템을 드랍합니다. 슬라임 장은 아주 조금의 알만 부화해도 아주 위험한 장소입니다. 때문에 플레이어는 주의가 필요합니다. 큰 규모의 슬라임 농장을 만들기 전에 슬라임부리미 반지를 얻는 것을 추천합니다.

슬라임장에는 5마리 이상의 슬라임이 수용가능하면 매일 밤, 각 슬라임은 3.5% 확률로 탈출하거나 사라질 수 있습니다.

자는 동안 일어나는 무작위 사건은, 마녀가 슬라임 장 위로 날아오고 모든 슬라임들을 검은 슬라임으로 바꿔버리는 경우가 있습니다.

다른 동물

게임 내에는 토끼, 다람쥐, 개구리, 까마귀, 딱따구리, 부엉이(작은 갈색 새), 나비, 인어 등 상호작용이 불가능한 많은 동물이 있습니다. 다람쥐는 가끔 헤이즐넛이나 다른 나무의 씨앗을 떨어트립니다.

나비

나비는 수가 많고 색이 다양하며 봄과 여름에만 볼 수 있습니다. 걸어다니거나 나무를 패거나 흔들면 나비를 볼 수 있습니다.

ButterflyAnimated.gif

까마귀

매일 밤, 까마귀가 농장작물을 먹어 버릴 수도 있습니다. 까마귀는 야생씨앗이나 이 씨앗으로 자란 작물, 또는 허수아비의 범위 내의 작물은 먹지 않습니다.

(뭉쳐져 있는) 작물 16개마다 까마귀가 작물을 먹으려하고 최대 4개까지 먹습니다.

까마귀는 30%의 확률로 작물을 먹으려하고 먹을 수 있는 작물을 찾아 10번까지 시도할 겁니다. (이 행동은 밤[1]에 합니다.) 만약 먹으려는 칸이 자라기전인 씨앗이라면 까마귀는 먹지 않습니다. 만약 작물이 허수아비의 범위 안에 있으면 까마귀는 놀라 달아납니다. 그 외의경우는 까마귀가 작물을 먹어버립니다. 까마귀는 계절이 지나 죽은 작물의 잔재도 먹습니다.

각각의 까마귀는 한 개의 작물을 먹습니다. 하지만 계속 주변을 뛰어다니며 먹을 수도 있습니다. 이 모션은 모습만 그렇게 나올 뿐 작물을 더 먹지는 않습니다.

Crow.png

반딧불이

반딧불이는 여름 동안 특히 잉걸불 수액 숲에서 야간에 어디서든 볼 수 있습니다. 이들은 주변에 작은 빛을 냅니다.

Fireflies.png

부엉이

Owls as they can only be seen in the data file.

부엉이는 어느정도 드물게 나타나며 오직 밤(오후 7시 ~ 오전 2시)에만 볼 수 있습니다. 이들은 모든 계절에 볼 수 있습니다.

Owl.png

갈매기

갈매기는 해변에 나타납니다. 물위에 떠있거나 아무것도 하지 않거나 부리를 닦는 모습들을 볼 수 있습니다. 플레이어가 너무 가까이 다가가면 날아가 버립니다.

Seagull.png

버그

  • 말을 탄 상태로 한 칸짜리 설치물(울타리, 스프링클러, 허수아비)이 설치된 곳 옆에 수직으로 서 있다가 설치물 쪽으로 방향을 90° 꺽으면 통과합니다.
    • Horse riding bug 1
    • Horse riding bug 2
  • 아이스크림 판매대 뒤에 말을 두면 아무도 없어도 아이스크림을 살 수 있습니다.

참조

  1. See Farm::dayUpdate in the game code.

인용 오류: <references> 안에 정의된 "addcrows"이라는 이름을 가진 <ref> 태그가 위에서 사용되고 있지 않습니다.

History

  • 1.3: 플레이어가 오후 6시 이후에 깨어있으면 동물의 행복도가 감소하는 버그 수정. 말에게 모자를 씌울 수 있게 추가
  • 1.4: 새로운 디자인의 고양이와 개 2종류씩 추가. 환영의 제단에서 애완동물의 외형 변경 가능. 말에게서 모자를 제거할 수 있는 기능 추가. 벽지 #108을 부화기에 넣으면 공룡알로 인식하던 문제 수정. 비가오면 애완동물의 접시에 물이 채워지게 수정. 건초도 재단에 사용할 수 있게 수정

ko:동물